Game PC

10 Game PS2 Từng Là Kiệt Tác Nay Đã “Lỗi Thời” Đến Khó Tin

Kỷ nguyên PlayStation 2 (PS2) vẫn luôn được nhớ đến như một trong những thời kỳ hoàng kim nhất của lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của chiếc console này đã minh chứng cho điều đó. PS2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt những tựa game tuyệt vời đã biến nó thành một hệ máy không thể bỏ qua. Đây không nghi ngờ gì chính là thời kỳ vàng son của console game, nhưng một số tựa game đình đám ngày ấy đã không thể giữ được hào quang của mình. Từ sự bùng nổ của thể loại thế giới mở với GTA cho đến những tựa game platform đỉnh cao như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi hương vị cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, thời gian là một người tình tàn nhẫn, và trong khi nhiều tựa game này từng được coi là không tưởng vào thời điểm đó, chúng lại không thể “già đi” một cách duyên dáng.

Nếu bạn là người luôn lo sợ rằng việc chơi lại những tựa game yêu thích ngày xưa sẽ phá vỡ cặp kính màu hồng của ký ức, chúng tôi đã có giải pháp cho bạn. Dưới đây là một số tựa game PS2 kinh điển mà bạn không nên quay lại, vì chúng đã “xuống cấp” một cách đáng buồn.

10. Spider-Man: The Movie

Người Nhện “Phiên Bản Cứng”

Nhân vật Spider-Man đu tơ trong game Spider-Man The Movie PS2 với đồ họa lỗi thờiNhân vật Spider-Man đu tơ trong game Spider-Man The Movie PS2 với đồ họa lỗi thời

Dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim điện ảnh thường có chất lượng không cao, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là mái nhà của nhiều tựa game đã làm tốt vai trò chuyển thể nguyên tác, và tựa game Spider-Man ăn theo bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một trong số đó. Tuy nhiên, so với phần game ăn theo bộ phim Sam Raimi thứ hai, phiên bản này đã lỗi thời hơn rất nhiều. Gameplay của nó cứng nhắc hơn hẳn và góc camera thực sự kinh khủng, khiến bạn phải vật lộn để giữ Spider-Man trên màn hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ hạn chế. Nó thực sự giống như một bản mở rộng gượng ép của các tựa game Spider-Man trên PS1, như Enter Electro, và vào thời điểm này, chúng đã là những di tích cần được làm mới. Vì vậy, ngày nay, tựa game này trở nên quá mờ nhạt khi so sánh với hầu hết các tựa game Spider-Man ra đời sau đó.

9. Hitman 2: Silent Assassin

Đặc Vụ 47 “Thời Chưa Tới”

Đặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin PS2 ngắm bắn từ sau bức tườngĐặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin PS2 ngắm bắn từ sau bức tường

Đặc Vụ 47 là một cái tên quen thuộc và đã tồn tại hàng thập kỷ nhờ vào vô số những màn chơi ám sát sandbox mà chúng ta đã thưởng thức trong vai gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như các phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin lại khá khó chịu khi chơi lại. Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo tiêu chuẩn của nó, và cốt lõi của một tựa game Hitman hay vẫn hiện diện rõ ràng. Tuy nhiên, có quá nhiều vấn đề mang đậm dấu ấn của thời đại. Mô hình nhân vật hình hộp và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, dao động từ “ngu ngơ” đến “mắt cú vọ” tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải. Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động, game thiếu đi cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và đây là một tựa game khá khó, nhưng không theo kiểu thử thách thú vị. Nó đáng để chơi lại nếu bạn muốn tìm hiểu về cội nguồn của Đặc Vụ 47, nhưng nếu không, tôi khuyên bạn nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix

Bước Vào Ma Trận: Rủi Ro Khó Lường

Nhân vật Niobe trong game Enter The Matrix trên PS2 đang thực hiện pha hành độngNhân vật Niobe trong game Enter The Matrix trên PS2 đang thực hiện pha hành động

Nhận xét này có thể hơi khắt khe, vì đây không hẳn là một tựa game được đánh giá cao vào thời điểm phát hành, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó một cách trìu mến để đáng phải “vỡ mộng”. Enter the Matrix có một số ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên platforming kiểu parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn. Khi mọi thứ kết hợp nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình thực sự ngầu. Nhưng phần lớn thời gian thì không, và điều này cho phép người chơi nhìn ra những vấn đề rõ ràng. Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt, platforming cứng nhắc, các tùy chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kỳ lạ, cơ chế bắn súng cồng kềnh, và nhiều hơn nữa. Nó có những khoảnh khắc của riêng mình, nhưng ngay cả những khoảnh khắc đó cũng không đủ để biện minh cho việc chơi tựa game này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground

Chôn Vùi Dưới Lòng Đất

Một cuộc đua đêm trong game Need For Speed Underground trên PS2 với hiệu ứng mờ ảoMột cuộc đua đêm trong game Need For Speed Underground trên PS2 với hiệu ứng mờ ảo

Mặc dù series NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hút đại chúng của tất cả các tựa game sau này cho dòng Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Mặc dù game trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính lối chơi thực tế mới là thứ khiến nó trở nên siêu lỗi thời. Game có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI bám đuổi) lộ liễu và hung hăng nhất bạn từng thấy trong một tựa game đua xe, và chủ yếu chỉ có các cuộc đua với 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ gần như đảm bảo bạn phải bắt đầu lại cuộc đua. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình quá nhàm chán, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối, vì các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, khi có những lựa chọn rõ ràng là đúng và sai. Nhưng Lil Jon có mặt trong soundtrack, nên cũng không tệ lắm, tôi đoán vậy.

6. Dark Cloud

Đây Không Phải Zelda Đâu Nhé

Ảnh chụp màn hình game Dark Cloud PS2 thể hiện nhân vật và giao diện cũ kỹẢnh chụp màn hình game Dark Cloud PS2 thể hiện nhân vật và giao diện cũ kỹ

Thật đau lòng khi phải nói điều này, vì tôi thực sự rất yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những bước chân đầu tiên của tôi vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi khi còn trẻ, một cậu bé không chơi game Nintendo. Tuy nhiên, nếu tôi có thể gạt bỏ nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không vượt qua được thử thách của thời gian. Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất nhàm chán và lặp đi lặp lại, và chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực chẳng giúp cải thiện được điều này. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn kéo trải nghiệm tổng thể xuống. Những đoạn hội thoại sến sẩm và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị, nhưng lối chơi cốt lõi thì đơn giản là nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.

5. Ico

Nhiệm Vụ Hộ Tống: Phiên Bản Game

Nhân vật Ico và Yorda tại một điểm lưu game trong Ico trên PS2Nhân vật Ico và Yorda tại một điểm lưu game trong Ico trên PS2

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì rất nhiều lý do khiến Ico khó chơi lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận như thế nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không “già đi” một cách duyên dáng. Vấn đề vẫn còn đó là game liên tục là một nhiệm vụ hộ tống, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ, vì mọi thứ diễn ra với tốc độ sên bò. Tuy nhiên, theo thời gian, game còn phải chịu đựng thiết kế khó hiểu của mình. Đây là một tựa game không cầm tay chỉ việc, nhưng đồng thời, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu có nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho những thứ như vậy. Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi đơn giản là không thể giới thiệu trong bối cảnh khắc nghiệt của năm 2025.

4. Twisted Metal: Black

Cuộc Đua Hủy Diệt Thất Bại

Cảnh chiến đấu xe cộ hỗn loạn trong game Twisted Metal Black trên PS2Cảnh chiến đấu xe cộ hỗn loạn trong game Twisted Metal Black trên PS2

Là một người đã chơi phiên bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào khi xét đến bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự về đối tác PS2 của nó. Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và gò bó của các tựa game trước đó, vốn không tuyệt vời nhưng hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc mất kiểm soát phương tiện. Thêm vào đó, game trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và đáng sợ chỉ càng làm nổi bật. Phiên bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều thứ để cung cấp, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, khiến nó trở thành một di tích PS2 đơn giản là không đáng để quay lại. Nó tốt hơn tựa game nhái Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một thành tích đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire

Gọi “Bondulance” Khẩn Cấp

Điệp viên James Bond trong một cảnh hành động của game 007 Nightfire trên PS2Điệp viên James Bond trong một cảnh hành động của game 007 Nightfire trên PS2

Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã cho thấy rằng, ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, thì game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến phong cách arcade vui nhộn của riêng mình. Đặc biệt là khi nói đến chế độ co-op trên cùng một máy. 007 Nightfire là một phiên bản tiếp theo hiệu quả mang lại nhiều hơn những gì đã có, mặc dù có nhiều chi tiết hào nhoáng hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của nhận thức muộn màng, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này. Cơ chế điều khiển cực kỳ tệ, với các nút bấm phi logic, di chuyển không khác mấy so với “tank controls”, và lối chơi bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may mắn hơn là kỹ năng. Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có chỉ là cái tên Bond và một chế độ nhiều người chơi vui nhộn, và những tiến bộ đạt được với các tựa game bắn súng nhiều người chơi khiến tựa game này hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III

Vụ Cướp Này Không Còn “Hoành Tráng”

Nhân vật Claude trong game Grand Theft Auto 3 với đồ họa PS2 cũNhân vật Claude trong game Grand Theft Auto 3 với đồ họa PS2 cũ

Thực tế, chúng ta có thể đã đưa vào hầu hết mọi tựa game Rockstar được sản xuất trên console này, vì chúng rất đậm chất game của thời đại đó và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, xét về khoảng cách, GTA III là “kẻ phạm tội” lớn nhất của họ. Điều này là do, trong khi tựa game này là một cuộc cách mạng, và thực sự đã khởi động sự bùng nổ thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, thì nhìn lại bây giờ nó khá sơ khai. Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu rất nhiều yếu tố chủ đạo của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự giống như một bằng chứng về khái niệm cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt trội hơn hẳn tựa game này mặc dù được phát hành gần nhau. Đây là một tựa game chúng ta cần để series GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn đây không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều thứ để cung cấp nữa.

1. Kingdom Hearts

Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Vụng Về

Nhân vật Sora, Donald và Goofy trong game Kingdom Hearts trên PS2 với phong cách đồ họa đặc trưngNhân vật Sora, Donald và Goofy trong game Kingdom Hearts trên PS2 với phong cách đồ họa đặc trưng

Một chút về tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là series game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts gốc vì bản chất của nó, nhưng bản chất của nó lại là một mớ hỗn độn. Mặc dù game có rất nhiều phép thuật Disney và vô số nét duyên dáng, nó lại cực kỳ “janky” (vụng về, lỗi thời). Platforming là một cơn ác mộng khó đối phó, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một trở ngại thêm trong trận chiến. Sau đó, bạn có tiến trình qua các màn chơi, ít nhất phải nói là khó hiểu, các nhiệm vụ Gummi bắt buộc kinh khủng, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle, và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên. Đây là một tựa game tôi thường xuyên chơi lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Game đã “già đi” một cách tệ hại, và chỉ khi chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy series đã có bước nhảy vọt như thế nào.

Kết luận

Thời gian quả thực là một thử thách khắc nghiệt đối với những tựa game từng làm mưa làm gió một thời. Những cái tên kể trên, dù từng là tượng đài trên PS2, nay đã bộc lộ những hạn chế rõ rệt về đồ họa, lối chơi và cơ chế điều khiển khi đặt cạnh các tiêu chuẩn hiện đại. Việc trải nghiệm lại chúng có thể không còn mang lại niềm vui như xưa, thậm chí có thể phá hỏng những ký ức đẹp đẽ. Tuy nhiên, không thể phủ nhận giá trị lịch sử và những đóng góp của chúng cho ngành công nghiệp game. Thay vì cố gắng tìm lại cảm giác cũ, có lẽ chúng ta nên trân trọng những kỷ niệm mà chúng đã mang lại và tiếp tục khám phá những tựa game mới mẻ, hấp dẫn hơn. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game PS2 nào khác mà bạn cảm thấy đã “lỗi thời” một cách đáng tiếc? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn nhé!

Related Articles

Back to top button