Game PC

10 Tựa Game FPS/Bắn Súng Bị Đánh Giá Cao Hơn Thực Tế

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn nằm trong top phổ biến nhất của ngành công nghiệp game. Nhiều thương hiệu biểu tượng nhất mọi thời đại thuộc thể loại này, ví dụ như Halo, Half-Life, Call of Duty, và vô số cái tên khác.

Không có gì ngạc nhiên khi theo thời gian, đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock là những ví dụ điển hình, danh sách này còn kéo dài. Tuy nhiên, không phải game nào nhận được đánh giá cao cũng giữ vững giá trị theo thời gian. Điều này là bình thường; một số game có xu hướng “già cỗi” nhanh hơn. Nhưng người viết bài gốc lập luận rằng, những tựa game trong danh sách này đã bị đánh giá cao hơn thực tế ngay từ đầu và không xứng đáng với những lời ca ngợi mà chúng nhận được khi ra mắt.

10. Left 4 Dead 2

Không Hay Bằng Bản Gốc?

Left 4 Dead 2, phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2009, là phần tiếp theo của Left 4 Dead (2008) – một tựa game FPS co-op xuất sắc của Valve. L4D gốc nổi bật nhờ sử dụng trí tuệ nhân tạo “Director” thông minh, luôn điều chỉnh trải nghiệm chơi game một cách linh hoạt. Điều này khiến mỗi lần chơi không bao giờ lặp lại. Hơn hết, người viết đặc biệt gắn bó với các nhân vật có thể chơi trong bản gốc. Họ tràn đầy cá tính, tung hứng qua lại với nhau, làm cho cuộc chiến chống lại zombie trở nên thú vị hơn nhiều.

Hai nhân vật Coach và Ellis trong game Left 4 Dead 2Hai nhân vật Coach và Ellis trong game Left 4 Dead 2

Thông báo về Left 4 Dead 2 là một điều bất ngờ, vì người viết tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Theo quan điểm của bài gốc, câu trả lời là “không nhiều”. Vâng, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, có thêm một số loại zombie đặc biệt và vũ khí mới, nhưng Left 4 Dead 2 vẫn gặp khó khăn trong việc biện minh cho sự tồn tại của mình như một hậu bản đầy đủ. Chúng ta không thực sự cần một phần tiếp theo hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới kém hấp dẫn hơn và các bản đồ (map) thua kém bản gốc, chỉ làm chia rẽ cộng đồng người chơi.

9. Borderlands 3

Ai Mà Nghỉ Ngơi Khi Quỷ Dữ Hoành Hành?

Borderlands 3, ra mắt ngày 13 tháng 9 năm 2019, là một tựa game kết hợp FPS, Hành động và RPG. Phần Borderlands đầu tiên ra mắt đúng thời điểm. Nó gói gọn hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm vào đầu những năm 2010 và có chất hài hước rất đặc trưng. Các phần tiếp theo đã nâng cao trải nghiệm, mang đến nhiều yếu tố tương tự và tiếp tục tinh chỉnh lối chơi cuốn hút, nhưng theo thời gian, người ta không khỏi tự hỏi liệu Borderlands có phải là một di tích của quá khứ.

Borderlands 3 đã cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang đến chất hài hước “trẻ con” mà người chơi mong đợi. Như bạn có thể đoán, một số yếu tố hài hước đã lỗi thời, nhưng người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, chứng tỏ họ vui mừng vì Borderlands đã trở lại. Tuy nhiên, có một vấn đề: sau vài phần chính và các bản spin-off, lối chơi đã trở nên nhàm chán. Những con trùm “bao cát máu” (bullet sponge) không còn thú vị nữa, cho dù chúng có ném bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa.

Hình ảnh chiến đấu đầy màu sắc trong game Borderlands 3Hình ảnh chiến đấu đầy màu sắc trong game Borderlands 3

Game có vô số loại vũ khí khác nhau, nhưng liệu điều đó có đủ cứu vãn lối chơi lặp lại?

8. Duke Nukem 3D

Vua Đã Hết Kẹo Cao Su

Năm 1996, giới phê bình đồng ý: Hail to the king, baby (Kính chào nhà vua, cưng ơi). Tuy nhiên, Jake của năm 1996 lại không đồng ý. Người viết bài gốc chỉ mới chín tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D vào thời điểm đó, nhưng khi về nhà người thân vào các kỳ nghỉ, anh thường lẻn lên PC của chú mình và chơi các tựa game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, Duke. Bạn có thể đoán được game nào không thu hút được trí tưởng tượng của anh.

Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong game Duke Nukem 3DCảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong game Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D có bộ xương của các tựa “boomer shooter” kinh điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích, cộng thêm cá tính đặc trưng của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ bấy nhiêu thôi không đủ để đưa nó lên hàng top. Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những ví dụ điển hình về thiết kế game vượt qua thử thách của thời gian. Duke thì không, và mặc dù lối chơi của nó chắc chắn ấn tượng, tốc độ (pacing) của nó không thu hút được trí tưởng tượng của người viết ở tuổi 9, và ngay cả bây giờ, khi anh đã gần 39 tuổi.

7. Far Cry 4

Cảm Giác Quen Thuộc…

Far Cry 4 (phát hành 18/11/2014) xây dựng trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một kẻ phản diện ấn tượng khác là Pagan Min. Giống như Vaas trong FC3, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện trên màn hình, tạo ra phản hồi tích cực sau khi game ra mắt. Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là hắn đang “gánh” cả game, che giấu những khuyết điểm của nó.

Nhân vật đang săn bắn trong môi trường núi tuyết của Far Cry 4Nhân vật đang săn bắn trong môi trường núi tuyết của Far Cry 4

Một điều mà người viết nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là lối chơi lặp lại quá giống so với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ qua mỗi bản phát hành, nhưng đến lúc này, Ubisoft bắt đầu “tái chế” và lặp lại, bao gồm cả việc bản đồ của Far Cry Primal lại y hệt Far Cry 4. Các vấn đề đã bắt đầu bộc lộ ở đây. Cốt truyện lộn xộn, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành cực hình, và nó không còn là “làn gió mới” như Far Cry 3. FC4 là một game tốt, đừng hiểu lầm, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.

6. Destiny: The Taken King

Lạc Lõng Giữa Ngân Hà?

Người viết cảm thấy như mỗi vài năm lại cho Destiny một cơ hội, thường là khi nghe thấy phản hồi tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ rằng Bungie đã khắc phục mọi lỗi lầm của nó. Thời gian chơi Destiny 2 của anh hạn chế hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, với mục đích là… khắc phục mọi lỗi lầm.

Poster quảng cáo cho bản mở rộng The Taken King của game DestinyPoster quảng cáo cho bản mở rộng The Taken King của game Destiny

Nhìn bề ngoài, bản mở rộng này đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn chắc chắn theo đánh giá của người viết, và anh bắt đầu thấy mình vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi với bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng cho nội dung nhóm; tất cả đều rất thú vị cho đến khi nội dung bắt đầu cạn kiệt. Một mặt, cảm giác nội dung cạn là điều phổ biến với bất kỳ trải nghiệm multiplayer online nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không thể giữ chân người viết theo cách mà World of Warcraft đã làm được. Anh cảm thấy như bị “trừng phạt” vì không đăng nhập liên tục, điều này khiến anh nhận ra những khuyết điểm của game nhanh hơn. Đây là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa mới đạt được trải nghiệm mà chúng ta đã được hứa hẹn.

5. Battlefield 1

Ít Nhất Thì Nó Chạy Được?

Sáng Giáng sinh năm 2016. Người viết thường xin tiền mặt làm quà. Nghe có vẻ nhàm chán, nhưng anh đã dùng số tiền đó rất hiệu quả vào cùng ngày bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một trong những game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016. Anh chơi luân phiên cả hai, hoàn toàn yêu thích thời gian chơi Titanfall 2 và tự hỏi bao giờ mới cảm thấy tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó không bao giờ đến.

Cảnh hành động trong game Battlefield 1 với nhân vật chính Zara GhufranCảnh hành động trong game Battlefield 1 với nhân vật chính Zara Ghufran

Toàn bộ thời gian chơi Battlefield 1 của người viết là thời gian ước rằng anh đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch (campaign) của nó thiếu sót trầm trọng, mặc dù đó là điểm chung của game DICE, nhưng “tội ác” thực sự là trải nghiệm multiplayer. Battlefield 1 thiếu đi “phép màu” đã làm nên thương hiệu biểu tượng của Battlefield. Đó là những khoảnh khắc ngẫu nhiên trong trận đấu khiến bạn chơi thâu đêm cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của người viết là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn. Anh không hiểu sao game này được đề cử Game of the Year; điều đó hoàn toàn khó hiểu với anh.

4. Crysis

PC Của Bạn Chạy Nổi Không?

Đầu tiên, hãy nói rõ điều này: ý tưởng về việc Crysis nhận được bản remaster thật nực cười đối với người viết, xem xét mức độ quảng cáo rầm rộ mà game đã có khi ra mắt. PC của bạn cần phải “khủng” hơn rất nhiều so với bình thường để chạy game này một cách hiệu quả.

Cảnh chiến đấu trong môi trường rừng rậm của game CrysisCảnh chiến đấu trong môi trường rừng rậm của game Crysis

Nếu bạn đủ may mắn để có thể xây dựng một cỗ máy đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một tựa game nhìn rất đẹp với lối chơi mở thú vị. Người viết đã có rất nhiều niềm vui khi dùng shotgun bắn tỉa kẻ địch nhờ ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng anh không quan tâm. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời. Tuy nhiên, điều đó không biến nó thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game ngắn, nhiều lỗi và thiếu sót. Vâng, tính chất mở của gameplay rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thu hút được người viết, và thế giới sandbox không đủ lớn để bị lạc vào. Càng chơi Crysis, người viết càng cảm thấy khó chịu với nó, với những khoảnh khắc cuối game không đạt được tiềm năng của mình. Có thể gọi là điên rồ, nhưng anh thực sự thích sự tập trung của các phần tiếp theo hơn nhiều.

3. Portal 2

Định Nghĩa Của “Đánh Giá Cao Quá”

Portal gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, nó còn là một trong những game có tốc độ (pacing) hoàn hảo nhất từng được tạo ra. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài quá mức hay bị cồng kềnh bởi những thứ không cần thiết. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Vâng, có nhiều câu đố, cốt truyện và câu đùa hơn, nhưng vấn đề là chúng không phải lúc nào cũng hiệu quả.

Hình ảnh hai robot Atlas và P-body trong chế độ co-op của game Portal 2Hình ảnh hai robot Atlas và P-body trong chế độ co-op của game Portal 2

Thông thường, người viết cảm thấy khó chịu và chỉ muốn được giải các câu đố hoạt động rất tốt. Anh không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, anh chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Cứ như thể Valve thấy cộng đồng fan phát cuồng vì chất hài hước của họ và nói: “Cho thêm cái đó nữa đi! Còn phần giải đố thì tính sau.” Vâng, những câu đố đó tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó bị hạn chế, đây chính là vấn đề của Portal 2. Vâng, nó tốt, nhưng nó kém xa bản gốc và mang lại một trải nghiệm mà cuối cùng cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch không quá thử thách, và chơi co-op với người có trình độ khác biệt không phải là một trải nghiệm thú vị.

2. BioShock 2

Bạn Nên Nhìn Xuống Đáy Biển?

Nói về các phần tiếp theo không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc thảo luận về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng bản gốc và mang lại trải nghiệm tập trung và tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán được, người viết bài gốc không phải là một trong số những người đó.

Cảnh dưới đáy biển trong thành phố Rapture của game BioShock 2Cảnh dưới đáy biển trong thành phố Rapture của game BioShock 2

Vấn đề lớn nhất đối với BioShock 2 là người viết không thể không cảm thấy như chúng ta đã từng ở đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game cảm giác như nó chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng gốc thành công và độc đáo. Nó cố gắng hết sức để giữ tinh thần của BioShock trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite làm tốt hơn rất nhiều điều này. Thay thế thành phố Rapture bằng Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để bày tỏ sự tôn kính đồng thời mang lại điều mới mẻ. Việc “chạy lại” công thức nhưng chỉ “tốt hơn” là không đủ, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị đánh giá cao hơn thực tế.

1. Halo 4

Master Chief Trở Lại

Halo 4 ra mắt thực sự không có nhiều cơ hội. Làm sao bạn có thể nối bước Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác của họ là Halo: Reach? Phải có ai đó làm điều đó, đặc biệt là khi Halo, tin hay không tùy bạn, đã từng là thương hiệu phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.

Nhân vật Master Chief trong một cảnh hành động của game Halo 4Nhân vật Master Chief trong một cảnh hành động của game Halo 4

Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang cảm giác Halo trong khi vẫn mang lại điều gì đó mới mẻ. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh kịp sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển. Vấn đề lớn nhất của người viết với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner cảm thấy chung chung, nhưng vấn đề lớn hơn là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không để lại tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần do cách viết kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lore của Halo, người viết hoàn toàn không quan tâm, một sự khác biệt lớn so với lối viết đáng kinh ngạc đến từ các tựa game của Bungie.

Kết luận lại, danh sách trên thể hiện quan điểm của người viết bài gốc về những tựa game FPS (và một số game liên quan) dù được giới phê bình đánh giá cao nhưng lại không hoàn hảo hoặc không giữ được giá trị như mong đợi theo thời gian. Từ việc các phần hậu bản không vượt qua được cái bóng của người tiền nhiệm, lối chơi lặp lại, cốt truyện thiếu hấp dẫn, hay đơn giản là không phù hợp với sở thích cá nhân, mỗi tựa game đều có những lý do riêng được đưa ra để nằm trong danh sách này. Điều này cũng nhấn mạnh rằng, dù điểm số đánh giá có cao đến đâu, trải nghiệm và cảm nhận cá nhân của mỗi game thủ mới là thước đo cuối cùng về giá trị của một tựa game.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game FPS nào bạn cảm thấy đã bị đánh giá cao hơn thực tế không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button