10 Tựa Game Hay Nhưng Lại ‘Dài Dòng’ Một Cách Khó Hiểu

Độ dài trong các tựa game là một chủ đề khá phức tạp, bởi lẽ, mặc dù ban đầu có vẻ ngược đời, dài hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.
Một số thể loại game nhất định sẽ có lợi hơn với thời lượng chiến dịch ngắn gọn, cho phép mang lại những trải nghiệm dữ dội và đáng nhớ hơn, dù không đòi hỏi quá nhiều thời gian để hoàn thành.
Tuy nhiên, xu hướng game hiện đại đã dẫn đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài, với các cấp độ thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và mục tiêu đa dạng, làm loãng hành trình và đôi khi, làm giảm chất lượng tổng thể.
Là một người hâm mộ những tác phẩm biết tận dụng tối đa từng giây phút mà chúng yêu cầu từ người chơi, xu hướng này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi quyết định trút bầu tâm sự thông qua danh sách mười tựa game tuyệt vời nhưng lại kéo dài quá mức cần thiết.
10. Mass Effect
Những khoảng không nhàm chán
Saren, một nhân vật quan trọng trong Mass Effect, tựa game nhập vai hành động về cuộc phiêu lưu giữa các vì sao bị chê vì các khu vực trống trải.
Mass Effect khiến tôi bất ngờ từ đầu đến cuối dù đã chơi nó nhiều năm sau khi phát hành, nhưng nó thực sự là một tựa game của thời đại đó.
Để mang đến một cuộc phiêu lưu liên hành tinh dày đặc hơn, BioWare đã thêm rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì cho cuộc phiêu lưu, cả về lối chơi lẫn cốt truyện.
Sử dụng chiếc Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, tẻ nhạt với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tệ nhất của Mass Effect, và có lẽ là điều duy nhất thực sự tồi tệ.
May mắn thay, hãng game đã rút ra bài học, và Mass Effect 2 có một số nội dung phụ được xây dựng đẹp mắt nhất thế kỷ, vì vậy những sai lầm của phần đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.
9. Borderlands 3
Những nhiệm vụ tẻ nhạt không chiều sâu
Cái chết của Lilith trong Borderlands 3, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hành động nhập vai được đánh giá là hay nhưng có nhiệm vụ chính kéo dài lê thê.
Mặc dù tôi đã dành nhiều giờ chơi tựa game này và thấy nó rất giải trí, Borderlands 3 lại mắc phải vấn đề kéo dài chiến dịch chính quá mức.
Khác với các phần trước, tôi cảm thấy nó có nội dung phụ hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính trở nên cực kỳ tẻ nhạt vì kéo dài cuộc đối đầu với cặp đôi Calypso Twins quá lâu.
Bên cạnh việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để thể hiện sự hiện diện của cặp đôi này trên màn hình, tạo ra nhiều nhiệm vụ chính hơn mà không bổ sung gì cho sự lôi cuốn hay bối cảnh của họ.
Đến khi cao trào đến, và bạn hoàn toàn thất vọng với trận chiến cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một game rất vui, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua các bản tiền nhiệm, nó đã “bay quá gần mặt trời”.
8. Darksiders 2
Chàng trai chạy việc của ngày tận thế
Death, nhân vật chính của Darksiders 2, trong tư thế sẵn sàng chiến đấu. Game hành động phiêu lưu này bị chê là lặp đi lặp lại.
Việc trở thành một “chàng trai chạy việc” trong game là một trong những cách phổ biến nhất mà các thế giới mở đã thực hiện cơ chế của họ, đặc biệt là trong thập kỷ qua.
May mắn thay, các game như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại đến quá sớm và thất bại thảm hại.
Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những game hack-and-slash hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những thế giới mở hay nhất, vì tất cả các nhiệm vụ của nó, cả chính lẫn phụ, đều chỉ giảm xuống việc lặp đi lặp lại cùng một hành động nhiều lần.
Tìm hai chìa khóa, cứu ba hồn ma, đánh bại bốn chiến binh, lấy năm mảnh vỡ của thứ gì đó… Tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn tẻ nhạt, và chúng làm lu mờ lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ không cần thiết.
7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Lặp đi lặp lại không hồi kết
Venom Snake cưỡi D-Horse trong lối chơi thế giới mở của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Game hành động thế giới mở này bị chỉ trích vì cấu trúc lặp lại.
Tôi hoàn toàn không phải là người ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, dù thừa nhận nhiều thiếu sót của nó, tôi vẫn hài lòng với tựa game này.
Tuy nhiên, một điều tôi đồng ý với những người chỉ trích nó là trải nghiệm kéo dài không đáng có, vì nó không chỉ có các cấp độ quá rộng lớn, mà còn có một cấu trúc lặp đi lặp lại và dường như vô tận trong suốt chiến dịch chính.
Với mỗi nhiệm vụ chính, có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một công việc trong những hoàn cảnh hơi khác nhau, tạo ra một câu chuyện rời rạc kỳ lạ và không bao giờ thực sự mạch lạc.
Để xem cái kết thực sự, bạn phải đáp ứng các yêu cầu không rõ ràng và lặp lại tương tự như nội dung trước đó bạn đã thấy. Vì vậy, trò chơi là một chuỗi liên tục làm đi làm lại cùng một việc nếu bạn muốn khám phá tối đa.
Tôi thích nó vì về mặt lối chơi, nó là mượt mà nhất trong tất cả, bối cảnh tuyệt vời, và nhạc nền không thể quên, nhưng thiết kế tổng thể của game là một thảm họa không thể biện hộ.
6. Inscryption
Tham vọng quá lớn
Đối đầu với The Prospector trong Inscryption, một game kết hợp Roguelike và Deckbuilding bị chê vì tham vọng thay đổi thể loại quá mức.
Nói về Inscryption là một trong những niềm đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi đó là một trong những tựa game indie siêu việt và khó quên nhất lịch sử, dù điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề.
Chủ yếu, điều này liên quan đến nỗ lực quá mãnh liệt của Daniel Mullins nhằm lật đổ kỳ vọng, một điều hoạt động hoàn hảo trong hai màn đầu tiên nhưng lại mờ nhạt ở màn thứ ba.
Đến một lúc nào đó, việc tiếp tục gây bất ngờ cho người chơi trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều những cú twist và thay đổi bất ngờ không cho phép một cái kết trọn vẹn.
Chuyển từ một game roguelike thẻ bài sang một phòng thoát hiểm, rồi một game phiêu lưu, rồi một bí ẩn đa chiều là điều nổi bật. Tuy nhiên, sau rất nhiều giờ, Inscryption mất đi khả năng gây ấn tượng như lúc đầu và do đó, để lại vị ngọt đắng ở cuối.
5. NieR Replicant
Kiểu chơi lại không thú vị
Chiến đấu với một Shade khổng lồ trong NieR Replicant, một game Action RPG bị chê vì buộc người chơi đi qua những khu vực lặp lại.
Tôi sẽ luôn yêu thích những tựa game dám thử những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của Nier Replicant.
Tôi yêu mọi thứ về game này và công việc của Yoko Taro nói chung, nhưng việc phải đi qua cùng những khu vực tẻ nhạt nhiều lần với cùng hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp lại là quá khó chịu.
Câu chuyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của game, nhưng tất cả những điều này lại bị che giấu sau một loạt các nhiệm vụ vặt mất hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm cả nhiệm vụ phụ nhàm chán và nhiệm vụ chính cũng chẳng khá hơn là bao.
Nếu Nier Replicant chỉ dài bằng một nửa và không bắt bạn thu thập vũ khí, như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào nó, tôi chắc chắn nhiều người chơi khác sẽ yêu thích nó như tôi.
4. Blue Prince
Tín dụng không phải là điểm kết
Kiểm tra một bức ảnh và ghi chú trong Blue Prince, một game Puzzle Adventure được đánh giá cao nhưng lại quá phức tạp và dài dòng sau phần tín dụng.
Khi lần đầu tiên bạn thấy phần tín dụng của Blue Prince, cảm giác đang ở trong một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là hoàn toàn không thể tránh khỏi.
Tuy nhiên, nếu bạn tò mò về vô số những nút thắt chưa được giải quyết và quyết định chơi tiếp, thật dễ dàng nhận ra phần tín dụng chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, và bạn còn thiếu hơn một nửa nội dung.
Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối thêm các điểm, ghi chép thêm về từng mẩu thông tin tìm được, và cuối cùng kết luận rằng bạn đang nhìn vào tựa game có nhiều lớp ý nghĩa nhất trong lịch sử game.
Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi nghĩ nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một lúc nào đó, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục là gần như không thể. Game không ngừng đưa ra thêm manh mối và thậm chí là “red herrings” (thông tin sai lệch), khiến bạn bối rối ở mỗi bước đi thay vì làm sáng tỏ vấn đề.
Hoàn thành Blue Prince mà không cần hướng dẫn hoặc gợi ý chắc chắn là một trong những kỳ tích vĩ đại nhất đạt được trong các tựa game hiện đại. Nó là một kiệt tác, nhưng nó thực sự quá tải.
3. Elden Ring
Nội dung tràn ngập
Cảnh vùng Crumbling Farum Azula trong Elden Ring, một game RPG hành động thế giới mở rộng lớn nhưng bị chê vì thời lượng quá dài.
Elden Ring là một tựa game có quy mô và độ nhập vai chưa từng có, bởi sự dễ dàng mà nó cuốn hút bạn và biến bạn thành một phần của The Lands Between là điều đáng được mô tả là phép thuật.
Khi, sau 30 giờ chơi, bạn hầu như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên nhìn thấy Liurnia, hoặc khi bạn đến Leyndell, Siofra River, hay Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng lên tôn vinh công trình đồ sộ của FromSoftware.
Tuy nhiên, cảm giác kinh ngạc dần chuyển sang áp lực khi thời gian trôi đi. Tôi đến Royal Capital nghĩ rằng mình sắp kết thúc, nhưng tôi ngây thơ không biết mình mới chỉ chạm đến nửa chặng đường của chiến dịch.
Đặt chân đến Farum Azula khiến tôi cảm thấy vừa ấn tượng vừa lo lắng. Đầu tiên, vì tôi không thể tin một game lại lớn đến thế, nhưng thứ hai, vì tôi không muốn game lại lớn đến thế.
Với ít hơn một vài khu vực và mật độ nội dung dày đặc hơn ở các khu vực sau, Elden Ring sẽ còn tuyệt vời hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những tựa game vĩ đại của thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.
2. It Takes Two
Chỉ nên dài bằng một nửa
Cảnh con voi trong It Takes Two, một game co-op hành động phiêu lưu được khen ngợi nhưng bị chê vì một số chương quá dài dòng.
It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất vài năm gần đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó đáng bị chỉ trích nhiều hơn về độ dài của nó.
Các cấp độ và cơ chế đầu tiên hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch lại đầy những thăng trầm do kích thước quá lớn của nó.
Các chương như Rose’s Room, Snow Globe, và The Attic kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi nhanh chóng trong lối chơi xảy ra giữa mỗi cấp độ, khiến các cơ chế của chúng cuối cùng trở nên tẻ nhạt.
Kết quả là có sự không đồng đều rõ rệt, với những chương ngắn hơn nhiều so với lẽ ra và những chương khác lại kéo dài quá mức, tạo ra sự mất cân bằng giữa các cơ chế khiến một số bị đánh giá thấp và một số bị lạm dụng.
Bên cạnh đó, xét đến tính chất co-op, độ dài của It Takes Two khiến nó kém tiếp cận hơn. Số phiên chơi bạn phải trải qua để thấy phần tín dụng cao hơn mức trung bình, vì vậy nó sẽ không phải là đề xuất đầu tiên của tôi cho một game thuộc thể loại này.
1. The Last of Us Part 2
Quá nhiều góc nhìn
Ellie Williams bên giường Joel Miller trong The Last of Us Part 2. Game hành động phiêu lưu này bị chỉ trích vì thời lượng quá dài và thay đổi góc nhìn liên tục.
Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us, vì tôi thấy nó là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính xác điều ngăn cản nó là độ dài và nhịp độ.
Game bắt đầu hiện tượng, phá vỡ khuôn mẫu và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó suy giảm dần khi tiến triển vì số lượng flashback quá nhiều và sự thay đổi góc nhìn liên tục.
Đến khi bạn gần kết thúc, động lực đạt được trong nửa đầu game đã hoàn toàn suy yếu, và cường độ không còn như trước. Việc xem xét kinh nghiệm của cả hai nhân vật chính là có giá trị, nhưng cách thực hiện lại không nhất quán.
Ngay cả khi không xét đến những thay đổi góc nhìn, game vẫn có những giờ chơi phụ không cần thiết, trình bày một cái kết kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự kỳ vọng lớn lao đã được xây dựng xung quanh nó.
Nếu game ngắn hơn một chút và trọng tâm câu chuyện của chiến dịch được phân bổ tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích hơn phần đầu một cách nhất quán, vốn gọn gàng và ít lặp lại hơn người kế nhiệm xuất sắc nhưng đầy lỗi này.
Kết luận:
Danh sách trên cho thấy rằng, ngay cả những tựa game xuất sắc với lối chơi hấp dẫn và thế giới lôi cuốn vẫn có thể bị ảnh hưởng tiêu cực bởi việc kéo dài thời lượng một cách thiếu cân nhắc. Việc thêm vào quá nhiều nhiệm vụ lặp lại, thế giới mở trống trải, hoặc đơn giản là nhịp độ kể chuyện bị chậm lại chỉ để tăng giờ chơi có thể làm giảm trải nghiệm tổng thể của người chơi. Hy vọng các nhà phát triển game sẽ tiếp tục tìm kiếm sự cân bằng lý tưởng giữa chiều sâu nội dung và thời lượng hợp lý để mỗi giây phút game thủ bỏ ra đều đáng giá.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn tựa game nào khác mà bạn cảm thấy hay nhưng lại bị “dài dòng” quá mức không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn nhé!