10 Tựa Game Tuyệt Hay Với Những Trận Đấu Boss Tệ Hại

Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, các trận đấu boss đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành. Từ game bắn súng đến game hành động lén lút và game RPG, những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường xuyên trong phương tiện tương tác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng thành công. Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra những trận đấu boss hay là một thách thức không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, từ đó gây ra những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp.
Mặc dù điều này không làm giảm chất lượng cao của những tác phẩm này, thật thú vị khi nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu boss tồi tệ. Việc này giúp chúng ta hiểu rõ hơn về sự phức tạp trong thiết kế game và tại sao một số yếu tố nhất định, dù phổ biến, lại khó thực hiện đúng cách, ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể của người chơi đối với những tựa game hay nhưng có những trận đấu boss không như ý.
10. God of War
Lý do: Các trận đấu lặp lại
God of War là một tựa game táo bạo định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này tự bản thân nó đã đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như những cuộc phiêu lưu ban đầu của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con boss hấp dẫn, đặc biệt là khi xét đến việc chúng ít tận dụng được cơ chế của trò chơi.
Kratos chiến đấu với Valkyrie Sigrun trong God of War, một ví dụ về các trận đấu trùm lặp lại
Mặc dù hầu hết các con boss đều là một màn trình diễn nghe nhìn hoành tráng, chúng thường lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur và anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc boss tổng thể trong God of War lại thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.
9. Cyberpunk 2077
Lý do: Nhàm chán và đơn giản
Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra những trận đấu boss hay trong các tựa game góc nhìn thứ nhất là vô cùng khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành việc bắn vào các mục tiêu di động có thể chịu được lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.
Adam Smasher, một trong những boss gây thất vọng trong Cyberpunk 2077 với lối chiến đấu đơn điệu
Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế phong phú của trò chơi và đưa ra những thử thách gameplay dựa trên phong cách chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu đối đầu trực tiếp. Xét đến việc AI thường xuyên thất thường và việc “cheese” (lợi dụng lỗi game để thắng dễ) chúng gần như luôn khả thi, điều này cũng là mong muốn do có ít động lực để chiến đấu một cách công bằng, các con boss là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.
8. Aragami
Lý do: Boss vô nghĩa
Việc có boss trong các tựa game hành động lén lút luôn là một vấn đề do khó tiếp cận khái niệm này từ cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất cho điều này. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường một phần bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con boss, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phần chơi lén lút thông thường.
Shadow Empress trong Aragami, một trận đấu boss không phù hợp với cơ chế lén lút của game
Các con boss của Aragami känns vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi thập kỷ qua, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời về hành động lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platforming hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu boss, tựa game mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.
7. Quantum Break
Lý do: Ý tưởng bị lãng phí
Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm ra bản sắc cho các tựa game hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Việc xử lý thú vị về vật lý và thời gian của nó trở nên hoàn toàn vô dụng trước các con boss do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.
Giữa những cuộc tranh chấp khó chịu và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu boss, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất của nó. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu boss của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.
6. Mass Effect
Lý do: Chiến đấu không phải là sở trường
Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con boss trong toàn bộ chiến dịch, dường như được sao chép từ một tựa game TPS hoàn toàn chung chung.
Bất chấp cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của game RPG này, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ cấu trúc của nó, với các phần bắn súng bị giảm xuống thành đám đông kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại. Hầu hết các trận đấu boss bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài người ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Nó không thú vị ở cả đầu hay cuối, điều này khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.
5. BioShock
Lý do: Vết gợn duy nhất trong một tựa game hoàn hảo
BioShock là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử với một số cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể đánh giá cao lối chơi của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con boss chỉ phục vụ cho việc làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có sự hiện diện của chúng.
Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con boss lại diễn ra mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, con boss cuối cùng, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tồi tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock từng có trong cả thế kỷ này.
4. Metal Gear Solid: Peace Walker
Lý do: Các trận chiến dài dòng và máy móc
Thời lượng của các trận đấu boss là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con boss mang đến những trận chiến cực kỳ dài dòng, tạo cảm giác như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn.
Big Boss đối đầu với một cỗ máy Peace Walker, những trận đấu boss kéo dài trong game
Với rất ít chỗ cho sai sót, một giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Metal Gear Solid với tư cách là một thương hiệu đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con boss hay, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném bỏ tất cả những năm tháng học hỏi của dòng game ra ngoài cửa sổ.
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
Lý do: Không có gì hoành tráng để xem
The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến là một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy truyền thuyết hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với lối chơi khá vụng về và một số con boss nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó.
Alduin, Kẻ Ăn Thế Giới, trùm cuối trong Skyrim, nhưng trận chiến lại không hoành tráng như mong đợi
Trong khi về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ đều quy về việc nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hoặc kích thích thực sự nào. Từ draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thách thức ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính sử thi của nó.
2. Batman: Arkham Asylum
Lý do: Những lời hứa không thành hiện thực
Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như bất cứ điều gì kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự nói giảm nói tránh. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu boss của nó, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, thể hiện chính xác và sự hài lòng được tìm thấy trong phần còn lại của trò chơi.
Joker biến đổi thành Titan Joker, trùm cuối trong Batman: Arkham Asylum, một trận đấu gây thất vọng
Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con boss bằng một con khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu như tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn và bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng là những ý tưởng thú vị nổi bật vì các con boss còn lại hoàn toàn tồi tệ.
1. Uncharted 2: Among Thieves
Lý do: Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở khắp mọi nơi
Rất ít trò chơi điện tử trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game GOTY (Game Of The Year) xứng đáng, nhưng tôi sẽ luôn oán giận nó vì những trận đấu boss. Từ tường thuật đến lối chơi, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con boss làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này không phải là một nguồn thất vọng liên tục.
Zoran Lazarevic, trùm cuối của Uncharted 2, một trận đấu boss bị chỉ trích vì sự tẻ nhạt
Các tựa game TPS thực sự là một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con boss hay, nhưng Uncharted 2 lại trở nên huyền thoại vì sự nhàm chán của việc ẩn nấp sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh cuối cùng xuất hiện. Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết bạn có an toàn sau một chỗ nấp hay không, và thời lượng của các phân đoạn này, bạn kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi đối với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, chiếc Xe Tăng, và con boss cuối cùng, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con boss tồi tệ nhất.
Tóm lại, ngay cả những tựa game được đánh giá cao nhất cũng có thể vấp ngã ở khía cạnh thiết kế boss. Điều quan trọng là nhận ra rằng một vài trận đấu boss không hoàn hảo không nhất thiết làm hỏng trải nghiệm tổng thể của một trò chơi xuất sắc. Tuy nhiên, việc phân tích những điểm yếu này giúp cả nhà phát triển và người chơi hiểu rõ hơn về sự phức tạp của việc tạo ra những cuộc chạm trán đáng nhớ và hấp dẫn. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game nào khác mà bạn cho rằng là game hay nhưng boss dở? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!