7 Tựa Game Áp Dụng Công Thức Ubisoft Nhưng Vượt Trội Hơn Assassin’s Creed Shadows

Không thể phủ nhận, trong lĩnh vực phát triển game thế giới mở, chúng ta nợ Ubisoft một lời cảm ơn. Họ đã một tay tạo ra một công thức mà toàn bộ ngành công nghiệp game yêu thích và mô phỏng trong nhiều năm. Thực tế, nhiều nhà phát triển vẫn còn tái sử dụng và tinh chỉnh bản thiết kế đã được khẳng định này cho đến tận ngày nay. Tuy nhiên, có lẽ không quá khắt khe khi nói rằng nhiều nhà phát triển đã lấy công thức này và đánh bại Ubisoft ngay trên sân nhà của họ, tạo ra những tựa game “chuẩn Ubisoft” tốt hơn cả công ty đã khai sinh ra chúng. Và sau sự ra mắt của Assassin’s Creed: Shadows, điều này càng trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Dù AC Shadows có thể là một trong những phiên bản AC gần đây khá hơn, nhưng nhìn chung nó vẫn còn khá “theo khuôn mẫu”.
Với những điều đó, chúng tôi muốn làm nổi bật một số tựa game theo công thức Ubisoft từ các công ty khác mang lại trải nghiệm tổng thể tốt hơn so với sản phẩm mới nhất của Ubisoft. Để rõ ràng hơn, chúng tôi sẽ chỉ bao gồm các tựa game không phải của Ubisoft và chủ yếu xem xét những tựa game có nhiều điểm tương đồng với AC Shadows, chẳng hạn như các tòa tháp để mở khóa bản đồ, vô số điểm đánh dấu trên bản đồ và các yếu tố đặc trưng khác của bản thiết kế Ubisoft từ các game trước đây.
7. Hogwarts Legacy
Thế giới phép thuật sống động
Mặc dù Hogwarts Legacy chia sẻ nhiều thiết kế theo công thức, các hoạt động không khác gì công việc nhàm chán và thậm chí cả hệ thống trang bị có phần lười biếng tương tự như nhiều game thế giới mở khác, nó vẫn mang lại một trải nghiệm tổng thể tốt hơn AC Shadows vì nhiều lý do. Một là game không biến thành một mớ hỗn độn các nhiệm vụ đánh dấu trên bản đồ cho đến khoảng hơn 20 giờ chơi. Hai là, trò chơi này tràn ngập những chi tiết chiều lòng người hâm mộ và các yếu tố đáng kinh ngạc, biến đây thành một trải nghiệm thực sự kỳ diệu cho các Potterhead. Thứ ba, trò chơi có những bước đột phá lớn hơn về câu đố, di chuyển, chiến đấu và nhiều hơn nữa. Cốt truyện của cả hai có thể không quá đặc sắc, và Hogwarts Legacy cũng là một trò chơi có xu hướng giảm nhiệt càng về sau, giống như AC Shadows. Nhưng nhìn chung, có thể nói đây là tựa game nhỉnh hơn một chút.
Khung cảnh trường Hogwarts trong game Hogwarts Legacy với hiệu ứng ánh sáng huyền ảo và các công trình kiến trúc cổ kính
6. Dying Light
Chúc ngủ ngon, và chúc may mắn
Là tựa game đầu tiên trong hai thiên anh hùng ca zombie liên tiếp, Dying Light có nhiều điểm chung với AC Shadows hơn bạn tưởng khi nhìn từ bên ngoài. Nhưng quan trọng hơn, nó vượt trội ở hầu hết mọi khía cạnh. Cả hai game đều có parkour năng động, nhưng hệ thống di chuyển của Dying Light mượt mà và thỏa mãn hơn nhiều. Nó không chỉ đơn thuần là giữ hướng bạn muốn đi để tự động leo trèo. Thêm vào đó, bạn cũng có một bản đồ với nhiều tầng lớp chiều cao, nhưng thế giới của Dying Light đa dạng hơn nhiều, dù cũng chia sẻ thiết kế bản đồ dày đặc điểm đánh dấu và vùng đất bị che phủ bởi sương mù chiến tranh. Tuy nhiên, lý do Dying Light giành chiến thắng là nhờ chu kỳ ngày/đêm hấp dẫn, cùng hệ thống chế tạo và chiến đấu đặc sắc. Cốt truyện của cả hai game đều có phần rời rạc, và AC Shadows thậm chí có thể nhỉnh hơn ở khía cạnh đó. Nhưng xét về tổng thể, Dying Light là lựa chọn rõ ràng hơn.
Nhân vật chính trong Dying Light đang thực hiện cú nhảy parkour ngoạn mục giữa thành phố Harran đầy rẫy hiểm nguy từ zombie
5. Days Gone
Con đường mòn Oregon phiên bản hậu tận thế
Mặc dù Days Gone chắc chắn có những người không thích, điều này có thể hiểu được do cốt truyện và cách viết kịch bản thực sự tệ, nhưng phải nói rằng mọi thứ bên ngoài câu chuyện đều tuyệt vời. Dù chắc chắn lấy cảm hứng từ các tựa game của Ubisoft, cũng như các bom tấn khác của Sony như The Last of Us, nó tạo sự khác biệt với cơ chế sinh tồn thú vị, các nhiệm vụ cần hoàn thành trên khắp bản đồ mang lại cảm giác có ý nghĩa hơn là chỉ làm cho có. Thêm vào đó, trò chơi sở hữu một trong những cơ chế vật lý bầy zombie ấn tượng nhất từng thấy trong video game, khiến các cuộc chạm trán với một tổ những sinh vật bị nhiễm bệnh vừa kịch tính, căng thẳng lại vừa vui và thỏa mãn. Deacon St. John có thể là một nhân vật chính hơi nhạt nhòa, nhưng ngoài điều đó ra, Days Gone là một thế giới mở hấp dẫn và mang tính thử nghiệm hơn nhiều so với AC Shadows.
Deacon St. John, nhân vật chính của Days Gone, ngồi trên chiếc mô tô giữa khung cảnh hoang tàn của vùng Oregon hậu tận thế
4. Marvel’s Spider-Man 2
Niềm tự hào của New York
Các tựa game của Sony và Ubisoft luôn có thiết kế khá tương đồng, đến mức khá ngạc nhiên là họ không bị chỉ trích nhiều như Ubi. Tuy nhiên, để bào chữa cho họ, họ luôn làm điều gì đó khá độc đáo với công thức đã được thử nghiệm và kiểm chứng. Marvel’s Spider-Man là một ví dụ điển hình, vì khi bạn phân tích kỹ, đó là bản thiết kế Ubisoft điển hình với Người Nhện được dán lên bìa trước. Tuy nhiên, chính những gì họ làm với IP này mới khiến trò chơi trở nên đặc biệt. Cơ chế chiến đấu mang hơi hướng của bộ ba Arkham. Cơ chế đu tơ là sự tái hiện hiện đại của tựa game ăn theo Spider-Man của Sam Raimi, và trò chơi mang đến một câu chuyện Người Nhện độc đáo, hấp dẫn từ đầu đến cuối. Đây là một bài học về cách kể chuyện lôi cuốn và có nhịp độ tốt, và chỉ đơn giản là tồn tại và đu lượn quanh New York cũng đã rất thú vị. Đó là lý do tại sao tựa game này vượt trội hơn chuyến phiêu lưu ám sát tại Nhật Bản gần đây của Ubisoft.
Spider-Man (Peter Parker hoặc Miles Morales) đu tơ qua các tòa nhà chọc trời trong thành phố New York của Marvel's Spider-Man 2 với đồ họa ấn tượng trên PS5
3. Middle Earth: Shadow of Mordor
Chúa tể của những Sát Thủ
Tôi thường nói đùa rằng tựa game Assassin’s Creed yêu thích nhất của tôi là Shadow of Mordor, và dù đó là một trò đùa, nhưng cũng có một chút sự thật trong đó, vì tôi luôn xem đây là một trong những tinh chỉnh tốt nhất của bản thiết kế AC. Hệ thống chiến đấu trong game rất giống với dòng game AC, cũng như parkour với các tòa tháp để khám phá các phần của bản đồ, và các trại địch khác nhau bạn phải dọn dẹp bằng cách đối đầu trực diện hoặc hành động lén lút. Tuy nhiên, bên cạnh những yếu tố cơ bản của công thức Ubisoft này, bạn còn được khám phá một thế giới Tolkien, một cốt truyện thú vị để khám phá, vô số sức mạnh Wraith để sử dụng, và tất nhiên, Hệ thống Nemesis. Điều này khiến mỗi trại địch bạn dọn dẹp đều có khả năng tạo ra một mối thù lớn, và mỗi cái chết đều là một lợi thế cho những con orc thấp kém khi chúng leo lên các cấp bậc. Đáng buồn thay, đây là một hệ thống vẫn còn được cấp bằng sáng chế cho đến ngày nay, nhưng chỉ riêng hệ thống Nemesis cũng đủ khiến tựa game này vượt trội hơn nhiều so với những gì AC Shadows mang lại.
Talion, Celebrimbor và Gollum trong một khung cảnh quan trọng của game Middle-earth: Shadow of Mordor, thể hiện mối liên kết giữa các nhân vật
2. Horizon Zero Dawn
Một loại Khủng Hoảng Khủng Long mới
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình đã thấy tất cả về bối cảnh siêu thực và thú vị cho các trò chơi thế giới mở, thì dòng game Horizon xuất hiện, giới thiệu cho chúng ta một thế giới hậu tận thế kết hợp các phong tục bộ lạc nguyên thủy với công nghệ tân thời và động vật hoang dã máy móc. Chỉ riêng bối cảnh cũng đủ để thu hút bất kỳ ai còn đang phân vân, nhưng trò chơi còn có lối chơi tuyệt vời, với cơ chế chiến đấu dựa trên cung tên mượt mà, khả năng hành động lén lút đủ dùng, và một thế giới mở sống động đầy những thử thách thú vị và vật phẩm sưu tầm để thu thập. Đây là một câu chuyện với nhiều nút thắt bất ngờ, một nữ anh hùng xứng đáng với giá trị của mình, và đồ họa mãn nhãn đến tận cùng. AC có thể vượt trội hơn ở mảng hành động lén lút và parkour, nhưng ở mọi khía cạnh khác, Horizon Zero Dawn đều chiếm ưu thế.
Aloy, nữ thợ săn Nora, cầm cung và nhìn lên một Tallneck khổng lồ trong thế giới đầy màu sắc và nguy hiểm của Horizon Zero Dawn
1. Ghost Of Tsushima
Mọi bản gốc đều có một bản sao rẻ tiền
Và cuối cùng, như một món tráng miệng hoàn hảo, chúng ta có tựa game mà AC Shadows rất muốn trở thành: Ghost of Tsushima. Mặc dù AC Shadows là một trò chơi có giá trị sản xuất cao và một số cơ chế và khoảnh khắc thú vị không thể phủ nhận, nhưng tất cả cuối cùng đều có cảm giác là sự sao chép từ siêu phẩm samurai của Sucker Punch. Mọi khía cạnh của Ghost of Tsushima đều mang lại cảm giác thỏa mãn hơn, từ tiến trình không bị giới hạn bởi cấp độ, đến các hoạt động trên bản đồ mang lại chiều sâu hơn là chỉ đơn thuần “Đến đây, giết chúng”. Khía cạnh duy nhất của hai trò chơi mà bạn có thể cho rằng ngang tài ngang sức là về mặt thẩm mỹ, điều mà cá nhân tôi không hoàn toàn đồng ý. Mọi bước tiến lớn của Ghost of Tsushima đều có một bản sao mờ nhạt trong AC Shadows, và một sự so sánh trực tiếp chỉ làm nổi bật điều đó. Đúng là nếu bạn thích Ghost of Tsushima, AC Shadows chắc chắn sẽ làm dịu đi cơn thèm của bạn, nhưng khi dòng credit cuối cùng chạy, bạn vẫn sẽ thấy chuyến phiêu lưu của Jin Sakai vượt trội hơn rất nhiều, tôi đảm bảo điều đó.
Jin Sakai, bóng ma của Tsushima, trong một trận quyết đấu kiếm đạo giữa rừng hoa bỉ ngạn đỏ rực, thể hiện vẻ đẹp và sự tàn khốc của game
Rõ ràng, dù Ubisoft đã đặt nền móng cho nhiều cơ chế game thế giới mở quen thuộc, không ít những nhà phát triển tài năng khác đã kế thừa và thậm chí nâng tầm công thức đó, mang đến những trải nghiệm sâu sắc và cuốn hút hơn. Danh sách trên là minh chứng cho thấy thị trường game luôn có những lựa chọn chất lượng cao, thách thức ngay cả những “ông lớn” lâu năm.
Bạn có đồng ý với những cái tên này không, hay bạn có tựa game “công thức Ubisoft” nào khác mà bạn cho rằng xuất sắc hơn cả Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!