Game PC

Top 10 Game Wii Độc Đáo Xứng Đáng Được Nintendo Remake

Nintendo Wii là một trong những hệ máy chơi game thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Trong mùa lễ ra mắt năm 2006, nó đã bán chạy như tôm tươi, người tiêu dùng tranh nhau để sở hữu chiếc máy điều khiển chuyển động kỳ diệu này, một sự khác biệt hoàn toàn so với sự đón nhận có phần im ắng hơn của GameCube. Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã đến với hệ máy này. Tuy nhiên, Wii lại gặp phải một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một làn sóng các tựa game chất lượng thấp và “rác” (shovelware) làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, đã khiến chỉ những tựa game nổi tiếng nhất mới có thể nổi bật. Thật đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game vui nhộn và độc đáo nhưng không thể thoát ra khỏi “núi rác” đó. Nếu có một nhà phát triển nào đó đủ dũng cảm để vượt qua mớ hỗn độn này và làm lại các tựa game Wii cũ, đây là những cái tên mà chúng tôi hy vọng sẽ được nhìn thấy.

10. Excitebots: Trick Racing – Khi Đua Xe Cần Nhiều Hơn Tốc Độ

Một chiếc xe đua robot hình bọ cạp bay vút lên từ một cú nhảy trong game Excitebots: Trick Racing trên WiiMột chiếc xe đua robot hình bọ cạp bay vút lên từ một cú nhảy trong game Excitebots: Trick Racing trên Wii

Trong thời kỳ của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike cổ điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing. Trong Excitebots, ra mắt vào tháng 4 năm 2009, bạn sẽ điều khiển một trong số nhiều tay đua robot hình thú với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào các pha nguy hiểm và trò hề. Bề ngoài, đây là một game đua xe party thông thường với các vật phẩm tấn công, tăng tốc khi drift, v.v. Tuy nhiên, việc về nhất không đồng nghĩa với chiến thắng. Người chiến thắng là tay đua có số điểm cao nhất, được tích lũy bằng cách về nhất, tấn công đối thủ và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn kỹ thuật đỉnh cao. Mọi đường đua đều đầy cơ hội để thực hiện các cú nhảy, với một số power-up có thể làm biến dạng địa hình và tạo ra các đoạn dốc bất ngờ. Chỉ cần cải thiện một chút về mặt đồ họa và loại bỏ điều khiển chuyển động, tựa game đua xe này sẽ trở nên xuất sắc cho đấu trường nhiều người chơi.

9. MadWorld – Tham Vọng Nhượng Quyền Chưa Thành

Nhân vật Jack với chiếc cưa máy trên tay trong khung cảnh đen trắng đầy máu me của game MadWorld trên WiiNhân vật Jack với chiếc cưa máy trên tay trong khung cảnh đen trắng đầy máu me của game MadWorld trên Wii

So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị coi là “máy chơi game cho trẻ con”. Nintendo luôn khá khắt khe với các tựa game hạng M (Mature 17+), nhưng điều đó không ngăn cản những trò chơi như MadWorld, phát hành tháng 3 năm 2009 bởi Sega và PlatinumGames, ra mắt trên Wii với đầy máu me. Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động chặt chém với sự nhấn mạnh vào cảnh tượng bạo lực. Không chỉ đơn thuần là giết kẻ thù, bạn phải tiêu diệt chúng theo cách cường điệu nhất có thể, từ xiên chúng vào tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha tiêu diệt lớn hơn và tốt hơn sẽ mở khóa thêm nhiều khu vực trong màn chơi, cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một thí sinh siêu năng lực giống như bạn. PlatinumGames đã tìm cách phát triển MadWorld thành một series thực thụ, với phần tiếp theo không chính thức là Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc phát hành lại trò chơi này ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại lợi ích cho MadWorld. Ít nhất, chúng ta muốn được chiêm ngưỡng phong cách đồ họa đơn sắc lấy cảm hứng từ Sin City tuyệt vời đó nhiều hơn nữa.

8. Red Steel 2 – Nhiều Katana Hơn, Nhiều Súng Hơn

Nhân vật chính dùng kiếm katana và súng đối đầu với kẻ thù trong game hành động Red Steel 2 trên WiiNhân vật chính dùng kiếm katana và súng đối đầu với kẻ thù trong game hành động Red Steel 2 trên Wii

Nói về những cảnh tượng bạo lực, một cặp game đã tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc biệt nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk chính là dòng game Red Steel của Ubisoft. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, tuy nhiên trong số đó, Red Steel 2 (phát hành tháng 3 năm 2010) là tựa game mà chúng tôi muốn thấy được làm lại nhất. Red Steel 2 là một game hành động dựa trên giao tranh; bạn được trang bị cả katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi qua lại tùy thuộc vào khoảng cách của đối thủ. Nếu đủ can đảm, bạn có thể áp sát và vung kiếm, tuy nhiên bạn cũng cần phải canh góc chính xác để chặn và phản đòn các đòn tấn công của chúng. Phải thừa nhận rằng, toàn bộ ý tưởng của dòng game Red Steel là để trình diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể hơi kỳ lạ. Dù vậy, bạn có thể làm cho cơ chế điều khiển kiếm hoạt động tốt với chuột.

7. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure – Vận Dụng Trí Não Tối Đa

Nhân vật Zack và chú khỉ Wiki giải đố để mở đường tìm kho báu trong game Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure trên WiiNhân vật Zack và chú khỉ Wiki giải đố để mở đường tìm kho báu trong game Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure trên Wii

Để làm rõ một nhận định trước đó, không có gì sai với các tựa game dành cho đối tượng trẻ tuổi. Thực tế, một trong những tựa game có cơ chế thú vị nhất trên Wii lại được Capcom xây dựng dành cho những người chơi nhỏ tuổi: Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, ra mắt tháng 10 năm 2007. Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân một cặp cướp biển nhí gan dạ khi họ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung nhiều vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc. Dù bạn cần xoay tay quay hay lắc theo nhịp điệu, đều có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện. Đây có lẽ sẽ là một trong những trò chơi khó làm lại nhất, ít nhất là bên ngoài hệ sinh thái của Nintendo. Nếu không thể thoát khỏi khía cạnh điều khiển chuyển động, nó ít nhất cũng có cơ hội thành công trên Switch, vốn có bộ điều khiển chuyển động chính xác hơn Wii.

6. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars – Xứng Đáng Vượt Qua Cơn Ác Mộng Bản Quyền

Yatterman-1 tung chiêu đối đầu Megaman Volnutt trong trận chiến nảy lửa của game đối kháng Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars trên WiiYatterman-1 tung chiêu đối đầu Megaman Volnutt trong trận chiến nảy lửa của game đối kháng Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars trên Wii

Do cơ chế điều khiển “vung vẩy”, Wii không có nhiều tựa game thuộc các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào mà người ta muốn chơi thi đấu chuyên nghiệp. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, có lẽ là một trong những tựa game đối kháng crossover “kén người chơi” nhất mà Capcom từng thực hiện. Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Trong số đó có Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ. Đây là một trò chơi của những “hàng hiếm”; ngay cả phía Capcom cũng có một vài nhân vật ít ai biết đến, như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một game đối kháng tuyệt vời, càng tuyệt hơn khi bạn có thể chơi nó bằng tay cầm thông thường. Bất kỳ nỗ lực nào để làm lại nó có lẽ sẽ là một cuộc chiến bản quyền tầm cỡ kinh điển, nhưng hoàn toàn xứng đáng.

5. Disaster: Day Of Crisis – Thảm Họa Còn Hơn Cả Phim Ảnh

Nhân vật chính ngắm bắn kẻ thù giữa khung cảnh hỗn loạn sau thảm họa trong game Disaster: Day of Crisis trên WiiNhân vật chính ngắm bắn kẻ thù giữa khung cảnh hỗn loạn sau thảm họa trong game Disaster: Day of Crisis trên Wii

Rất nhiều trò chơi lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế thường chỉ đóng vai trò nền cho cốt truyện mà nhân vật chính đang vướng vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng thử thách sinh tồn giữa thảm họa vào mặt bạn, đó chính là Disaster: Day of Crisis của Monolith Soft, được Nintendo phát hành vào tháng 9 năm 2008. Mặc dù trò chơi này có các phân đoạn chiến đấu bắn súng trên đường ray (rail-shooter) không thường xuyên, phần lớn thời gian là điều hướng các khu vực đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa thiên nhiên như động đất, sóng thần và thậm chí cả dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và thể lực, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến vùng an toàn. Disaster: Day of Crisis là một trò chơi cực kỳ “điên rồ”, với cốt truyện và bối cảnh kỳ quặc được thể hiện một cách hài hước và nghiêm túc. Ngoại trừ các phân đoạn rail-shooter và một số mini-game, điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết và có thể dễ dàng loại bỏ cho một bản làm lại.

4. Cursed Mountain – Viên Ngọc Kinh Dị Ẩn Mình

Nhân vật chính đối mặt với một linh hồn đáng sợ trên ngọn núi tuyết trong game kinh dị Cursed Mountain trên WiiNhân vật chính đối mặt với một linh hồn đáng sợ trên ngọn núi tuyết trong game kinh dị Cursed Mountain trên Wii

Kinh dị là một thể loại khác ít được chú ý trên Wii, với rất ít tựa game nổi bật ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một tựa game gốc nào ngoài các thương hiệu lớn đáng được hồi sinh, đó sẽ là Cursed Mountain, phát hành bởi Deep Silver vào tháng 9 năm 2009. Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các phiên bản Resident Evil đời đầu, với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào giải đố và khám phá, xen kẽ với những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn độc ác. Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng tầm nhìn tâm linh để khiến chúng hiện hình, sau đó trục xuất chúng bằng chiếc cuốc chim được yểm bùa của mình. Cốt truyện và bối cảnh của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, vì vậy nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô-típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã mang lại cho trò chơi phần lớn sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu loại bỏ cơ chế “vung vẩy”, trò chơi sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã được thử một lần trước đây, khi Cursed Mountain có một bản port cho Windows vào năm 2010, mặc dù vì lý do nào đó nó chỉ độc quyền ở châu Âu.

3. Opoona – Tựa Game Hình Cầu Kỳ Lạ

Nhân vật Opoona hình cầu độc đáo tham gia vào một nhiệm vụ trong thế giới JRPG kỳ lạ của game Opoona trên WiiNhân vật Opoona hình cầu độc đáo tham gia vào một nhiệm vụ trong thế giới JRPG kỳ lạ của game Opoona trên Wii

Hầu như mọi hệ máy chơi game đều có một tựa game nào đó giống như một giấc mơ kỳ lạ, một thứ mà bạn không chắc làm thế nào để giải thích cho người khác ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona, một JRPG từ ArtePiazza và Koei ra mắt tháng 11 năm 2007, chính là tựa game đó của Wii. Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu chính và tài nguyên của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau. Chúng tôi không nói đến “jobs” theo kiểu Final Fantasy; chúng tôi muốn nói đến những công việc thực sự, như lao công hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa thêm nhiều công việc, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự. Opoona gần giống như một game Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ lạ, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt doanh số tốt bất kể nó được làm lại ở đâu.

2. Elebits – Bắn Súng Kết Hợp Trốn Tìm

Người chơi sử dụng súng bắt các sinh vật Elebit tí hon đang ẩn nấp trong một căn phòng ở game Elebits trên WiiNgười chơi sử dụng súng bắt các sinh vật Elebit tí hon đang ẩn nấp trong một căn phòng ở game Elebits trên Wii

Nếu có một lĩnh vực mà Wii chiếm ưu thế khá mạnh, đó là các trò chơi liên quan đến bắn súng. Bạn đã sẵn sàng trỏ thẳng vào thanh cảm biến, vậy tại sao không nhắm vào thứ gì đó? Một trò chơi tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits. Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật tí hon cùng tên ẩn náu khắp nhà bạn. Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và “bắn” chúng bằng khẩu súng bắt giữ của mình để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc tìm kiếm dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebits. Hoạt động của khẩu súng bắt giữ không khác nhiều so với Súng Hấp dẫn (Gravity Gun) trong Half-Life 2 hay Súng Vật lý (Physics Gun) trong Garry’s Mod, vì vậy về mặt lý thuyết, trò chơi có thể được điều chỉnh để hoạt động trên một hệ máy không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn nhất thiết phải có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt dưới dạng một trò chơi VR.

1. Captain Rainbow – Tựa Game Chưa Từng Đến Phương Tây

Siêu anh hùng Captain Rainbow thể hiện kỹ năng yo-yo trong tựa game phiêu lưu độc đáo Captain Rainbow trên Wii, một game hiếm của NintendoSiêu anh hùng Captain Rainbow thể hiện kỹ năng yo-yo trong tựa game phiêu lưu độc đáo Captain Rainbow trên Wii, một game hiếm của Nintendo

Giống như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy Nintendo từng được sản xuất, Wii cũng có không ít tựa game chỉ được phát hành tại Nhật Bản, và phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những trò chơi đó là Captain Rainbow kỳ quái và thú vị, một tựa game phiêu lưu hành động từ Skip Ltd. và Nintendo ra mắt tháng 8 năm 2008. Captain Rainbow hơi khó để phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa một trò chơi giải đố phiêu lưu và một trò chơi hành động. Phần lớn thời gian, bạn là Nick, một người bình thường đang tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn sẽ biến hình thành siêu anh hùng Captain Rainbow để phá hủy đồ vật và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại tựa game này cho bất kỳ hệ máy nào khác ngoài Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo gần đây đã cởi mở hơn với các dự án crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.

Những tựa game Wii kể trên chỉ là một phần nhỏ trong số những viên ngọc quý bị thời gian và hoàn cảnh che lấp. Với công nghệ hiện đại và sự sáng tạo không ngừng, việc làm lại chúng không chỉ mang đến trải nghiệm mới mẻ cho thế hệ game thủ hiện tại mà còn là cách tri ân những ý tưởng độc đáo từng làm nên tên tuổi cho Nintendo Wii. Bạn mong chờ tựa game Wii nào được “tái sinh” nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Tingamemobi.com ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button