Game PC

Xếp hạng boss hướng dẫn Soulsborne: Từ thử thách đầu tiên đến biểu tượng

Trong vô số yếu tố lặp lại trong các tựa game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là vì những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần giới thiệu của các trò chơi FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với người chơi mới. Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con boss, những kẻ địch chờ đợi chúng ta ở cuối các cấp độ ban đầu này để cho chúng ta thấy rằng chúng ta đến đây để chịu đựng, học hỏi và cải thiện.

Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm. Do đó, đã đến lúc tôn vinh những chuỗi giới thiệu khó quên này bằng một danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.

5. Grafted Scion (Elden Ring)

Bị tiêu diệt trong vài giây

Mặc dù Elden Ring là một trong những game nhập vai hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc đột ngột mà không có nhiều điều để thực sự xem xét. Có một lập luận cho rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.

Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tung đòn tấn công về phía người chơiGrafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tung đòn tấn công về phía người chơi

Elden Ring là một trong những trò chơi điện tử mà ngay từ đầu bạn đã biết mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể lai ghép đầy ma quái này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa bất ngờ. Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ.

4. Vanguard (Demon’s Souls)

Một bài kiểm tra thực thụ

Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne. Mặc dù tổng thể Demon’s Souls gốc còn khá thô sơ, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi. Với vài chiêu thức vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho các con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó.

Vanguard trong Demon's Souls với cây rìu khổng lồ đang chuẩn bị tấn công người chơiVanguard trong Demon's Souls với cây rìu khổng lồ đang chuẩn bị tấn công người chơi

Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách ban đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ địch và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.

3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)

Khởi đầu của một hành trình dài

Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các kiểu tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.

Genichiro Ashina trong Sekiro Shadows Die Twice đứng uy nghiêm nhìn xuống người chơi từ trên caoGenichiro Ashina trong Sekiro Shadows Die Twice đứng uy nghiêm nhìn xuống người chơi từ trên cao

Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây ngắn ngủi bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế (stance bar) quan trọng hơn thanh máu, và hiệu ứng điện ảnh tuyệt đẹp, cuộc đấu tay đôi diễn ra thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.

2. Asylum Demon (Dark Souls)

Màn hướng dẫn mang tính biểu tượng nhất

Khi bạn chơi Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, lôi cuốn và thông minh đáng nể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và boss.

Asylum Demon to lớn đứng giữa khu vực hướng dẫn Northern Undead Asylum trong Dark Souls 1Asylum Demon to lớn đứng giữa khu vực hướng dẫn Northern Undead Asylum trong Dark Souls 1

Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có khả năng sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công từ trên cao (plunging attack) để trận chiến dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và tốc độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị hạ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.

1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3)

Một minh chứng hoàn hảo

Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này tự hào có một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.

Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 đứng sừng sững với cây trường戟 và bộ giáp ấn tượngIudex Gundyr trong Dark Souls 3 đứng sừng sững với cây trường戟 và bộ giáp ấn tượng

Hắn đòi hỏi khá cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng lợi thế của các giai đoạn chuyển đổi ban đầu và thứ hai của hắn. Xét đến cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán một cách tỉ mỉ.

Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế có thể như thế nào, thêm một lớp chiều sâu bổ sung làm tròn trịa đáng kể cho nhân vật của hắn.

Tóm lại, các boss hướng dẫn trong game của FromSoftware không chỉ đơn thuần là những thử thách đầu tiên; chúng là những người thầy nghiêm khắc, định hình cách người chơi tiếp cận thế giới khắc nghiệt nhưng đầy cuốn hút phía trước. Từ những bài học cơ bản về chiến đấu đến việc thấm nhuần tinh thần kiên trì, mỗi con boss đều đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo nên trải nghiệm Soulsborne độc đáo. Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này chứ? Hãy chia sẻ với tingamemobi.com về boss hướng dẫn nào đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất cho bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button