Top 10 Tựa Game Mang Đậm Phong Cách Kỳ Bí Của Tim Burton

Nếu xét về mặt thống kê, khả năng cao là bạn đã từng xem ít nhất một bộ phim do Tim Burton đạo diễn hoặc biên kịch. Ông đã bắt đầu làm phim điện ảnh từ những năm 80, và nhiều tác phẩm trong số đó đã trở thành những cú hit được công nhận. Cả những tác phẩm live-action như Beetlejuice và Mars Attacks lẫn các bộ phim hoạt hình như The Nightmare Before Christmas đều mang một bầu không khí đặc biệt lệch chuẩn, dù là trong cốt truyện hay tổng thể cách thể hiện. Bất cứ khi nào bạn xem một bộ phim của Burton, bạn biết rằng mình sắp được trải nghiệm một điều gì đó khiến bạn phải nghiêng đầu tò mò, theo sau là một nụ cười tinh nghịch. Dù vô tình hay hữu ý, không ít tựa game video đã lặp lại phong cách Burton, với những nhân vật có tạo hình cố tình kỳ quặc và những chủ đề kỳ lạ, có phần u ám nhẹ nhàng.
10. Lost In Random
Đã Đến Lúc Tung Xúc Xắc
Nhân vật Even đối mặt Shadowman trong thế giới kỳ ảo của Lost in Random
Lost in Random
Hành động
Phiêu lưu
Ngày phát hành: 10 tháng 9, 2021
Xếp hạng ESRB: E cho Mọi lứa tuổi: Bạo lực giả tưởng, Sử dụng rượu, Ngôn ngữ
Nhà phát triển: Zoink
Nhà xuất bản: Electronic Arts
Engine: Unity
Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Bạn đã bao giờ quan sát kỹ một trò chơi cờ bàn chưa? Những quân cờ nhân vật đầu to, di chuyển quanh một thế giới có tỷ lệ kỳ lạ được chi phối hoàn toàn bởi sự ngẫu nhiên; nghe có vẻ ngớ ngẩn khi nghĩ về một thứ vô hại như vậy, nhưng đó lại là phong cách sở trường của Burton. Đó cũng chính xác là những gì bạn nhận được từ Lost in Random.
Trong Lost in Random, các vùng đất bị cai trị bởi một nữ hoàng độc tài, người bắt tất cả phải tuân theo những ý muốn bất chợt của số phận bằng cách gieo con xúc xắc ma thuật của mình. Là chủ nhân của viên xúc xắc duy nhất còn lại trên thế giới, nữ anh hùng trẻ tuổi Even của chúng ta cần phải gieo xúc xắc để vượt qua sáu thành phố của Random nhằm đánh bại nữ hoàng và đưa người em gái bị bắt cóc trở về nhà.
Các thành phố của Random đều trông giống như những trò chơi cờ bàn ngày càng phức tạp được đưa vào cuộc sống. Bắt đầu với Onecroft và những ngôi nhà tạm bợ, được lắp ghép từ những chiếc đê khâu và ấm trà, bạn sẽ di chuyển qua những thị trấn lộn ngược, những chiến hào bị chiến tranh tàn phá, và nhiều hơn nữa.
9. Flipping Death
Những Người Bạn Ở Thế Giới Bên Kia
Penny trò chuyện với Tử Thần trong game Flipping Death
Flipping Death
Platformer
Ngày phát hành: 6 tháng 8, 2018
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Zoink Games
Nhà xuất bản: Zoink Games
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch, PS4
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Cái chết và bất cứ điều gì xảy ra sau đó là một yếu tố lặp đi lặp lại trong các tác phẩm của Burton, với những bộ phim như Beetlejuice và Corpse Bride là những ví dụ nổi bật. Đó không phải là điều dễ chịu nhất để suy nghĩ, nhưng thật thú vị khi giả thuyết về những gì đang chờ đợi ở phía bên kia bức màn. Một trò chơi mang đến một góc nhìn thú vị về điều này là Flipping Death, nơi “thế giới bên kia” là một mô tả chính xác.
Trong Flipping Death, Thế Giới Bên Kia (Otherside) thực sự tồn tại ở mặt trái của thực tại, một cái bóng của thế giới người sống và cư dân của nó. Sau khi nhân vật chính Penny của chúng ta nhận được một công việc tạm thời từ Tử Thần sau cái chết đột ngột của chính mình, cô có được sức mạnh để lật qua lại giữa hai thế giới này bằng cách sử dụng linh hồn của người sống làm vật trung gian. Mặc dù chủ đề có phần rùng rợn, đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn.
Sử dụng sức mạnh chiếm hữu của mình, Penny có thể gián tiếp điều khiển cơ thể của mọi người, bao gồm cả việc kiểm soát tay chân và đọc những suy nghĩ thầm kín nhất của họ. Bạn sẽ phải thực hiện một số điều cực kỳ ngớ ngẩn để dọn đường cho sự tiến triển.
8. Alice: Madness Returns
Lãnh Địa Burton Cổ Điển
Alice chạy trốn khỏi Lính Bài trong Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns
Hack and Slash
Ngày phát hành: 14 tháng 6, 2011
Xếp hạng ESRB: M cho Người trưởng thành 17+ do Máu me, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
Nhà phát triển: Spicy Horse
Nhà xuất bản: Electronic Arts
Engine: Unreal Engine 3
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 15 Giờ
Tối ưu hóa X|S: Không
Burton đã đạo diễn bộ phim live-action Alice in Wonderland năm 2010, vẫn là một trong những bộ phim live-action nổi tiếng nhất về câu chuyện này cho đến nay. Việc có Johnny Depp trong vai Mad Hatter có lẽ đã góp phần vào điều đó, nhưng nó cũng cho thấy Burton có sự hiểu biết sâu sắc về Alice in Wonderland như một câu chuyện. Đối với một trò chơi có cách mô tả tương tự về câu chuyện cũ, chúng ta có Alice: Madness Returns.
Alice: Madness Returns là phần tiếp theo của American McGee’s Alice nổi tiếng, mặc dù bạn không cần phải chơi phần sau để chơi phần trước. Trò chơi có một cái nhìn đen tối hơn nhiều về sự tồn tại của xứ sở Wonderland thông qua tâm lý của Alice, với cảnh quan bị hư hại và biến dạng bởi những sự kiện đau thương và những con người nguy hiểm mà cô đã gặp phải.
Tuy nhiên, Alice không phải là một cô bé yếu đuối; với thanh Vorpal Blade và cây Ngựa Gỗ giống như búa của mình, cô có thể mạnh mẽ thanh tẩy tâm trí của mình khỏi những yếu tố xâm nhập này và đưa Wonderland trở lại một vẻ đẹp gần giống với thế giới mà nó vốn có.
7. Psychonauts
Đôi Khi Tất Cả Chúng Ta Đều Hơi Điên Rồ
Raz trò chuyện với Linda Cá Phổi trong Psychonauts
Psychonauts
Platformer 3D
Ngày phát hành: 19 tháng 4, 2005
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát triển: Double Fine
Nhà xuất bản: Majesco Entertainment
Engine: Engine độc quyền
Nền tảng: PC, PS2, PS4, Xbox One, PS3, Linux, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 12 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Rất mạnh
Các bộ phim hoạt hình của Burton như Frankenweenie có xu hướng hơi phóng khoáng với hình dáng con người truyền thống. Tại sao phải làm cho mọi người trông giống nhau khi bạn có thể làm cho tất cả họ trông giống như những kẻ lập dị dị dạng? Điều đó tạo ra một sự tương phản thú vị khi thấy những nhân vật trông kỳ quặc hành động tương đối bình thường, và bạn sẽ thấy rất nhiều điều đó từ vô số nhân vật của Psychonauts.
Không có hai nhân vật nào trong Psychonauts trông hoàn toàn giống nhau, một số sở hữu những chi dài ngoằng, khẳng khiu và những người khác thì mang những cái đầu khổng lồ với các đặc điểm được phóng đại. Xin lưu ý, không có gì bất thường trong vũ trụ của game, mọi người đều trông như vậy. Ngay cả nhân vật chính của chúng ta, Raz, cũng có một hình dáng hơi kỳ quặc với đôi chân nhỏ xíu và những ngón tay như xúc xích.
Điều này giúp tạo ra sự tương phản thú vị đó khi bạn bước vào một trong những thế giới tinh thần của trò chơi và gặp gỡ những sinh vật và nhân vật bằng cách nào đó còn kỳ lạ hơn. Này, sức khỏe tâm thần có thể là một chủ đề hơi xấu xí, theo nghĩa đen là vậy.
6. Have A Nice Death
Quan Liêu Còn Đáng Sợ Hơn Cái Chết
Tử Thần đối đầu với Grimes trong Have a Nice Death
Have a Nice Death
Hành động
Platformer
Roguelike
Điểm số: 8.8 / 10
Ngày phát hành: 22 tháng 3, 2023
Xếp hạng ESRB: T cho Tuổi teen do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Magic Design Studios
Nhà xuất bản: Gearbox Publishing
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 10 Giờ
Tối ưu hóa X|S: Có
Điểm Metascore: 81
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Quay trở lại chủ đề về cuộc sống sau cái chết, những bộ phim như Beetlejuice đã giảm nhẹ nỗi sợ hãi thực sự về việc mất đi cuộc sống, và thay vào đó, tập trung vào những điều tồi tệ hơn có thể xảy ra sau đó. Trong Beetlejuice, đó là việc bị mắc kẹt trong phòng chờ văn phòng, và trong Have a Nice Death, đó là việc bị mắc kẹt trong chính văn phòng làm giấy tờ.
Trong Have a Nice Death, chính Thần Chết đã làm việc quá sức đến mức kiệt quệ kể từ buổi bình minh của thời gian, và quyết định tìm đường qua các cấp cao của Death, Inc. để chính thức xin nghỉ phép. Thật không may, toàn bộ hệ thống của công ty đang trong tình trạng hỗn loạn, với những linh hồn lạc lối hung dữ tự do lang thang trong các hành lang.
Have a Nice Death là một trò chơi roguelite, có nghĩa là bạn sẽ chết rất nhiều lần và bị gửi thẳng trở lại núi giấy tờ trên bàn làm việc của mình. Đó là kiểu mô tả thế giới bên kia mà bạn chắc chắn sẽ thấy trong một bộ phim của Burton: một thế giới bị bóp nghẹt đến chết bởi sự quan liêu kém hiệu quả một cách hài hước.
5. Don’t Starve
Nhọn Và Xước Xát
Wilson cầm rìu trong Don't Starve
Don’t Starve
Sinh tồn
Quản lý
Ngày phát hành: 23 tháng 4, 2013
Xếp hạng ESRB: T cho Tuổi teen do Giả tưởng, Bạo lực, Hài hước thô thiển
Nhà phát triển: Klei Entertainment
Nhà xuất bản: Klei Entertainment
Engine: Lua
Chơi mạng: Co-Op Trực tuyến, Chơi mạng Trực tuyến
Nền tảng: Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, PS Vita, Nintendo Wii U, Xbox One, PlayStation 3, PC
Thời gian hoàn thành: 30 Giờ
Điểm Metascore: 87
Hầu như mọi bộ phim kỳ ảo mà Burton từng tham gia đều có một số yếu tố lặp đi lặp lại, cho dù đó là phim hoạt hình hay live-action. Bạn có thể thấy các yếu tố nền có kết cấu giống như bút chì, xước xát và các nhân vật có đặc điểm và trang phục kỳ lạ, nhọn hoắt. Một trò chơi sử dụng cả hai phẩm chất thiết kế này là Don’t Starve.
Don’t Starve không cung cấp cho chúng ta nhiều thông tin về cốt truyện, ít nhất là ngay từ đầu. Tất cả những gì bạn thực sự cần biết là bạn là một người phác họa nhỏ bé, bạn đơn độc và không vũ trang trong một thế giới rộng lớn, tăm tối, và nếu bạn không chủ động về điều thứ hai, bạn có thể sẽ chết đói. Hoặc tệ hơn! Có khả năng tệ hơn!
Khi bạn không bận rộn với việc không chết đói, bạn có thể đánh giá cao hơn tính thẩm mỹ của trò chơi, từ những cái cây và quần xã sinh vật dị dạng đến những người lợn có cái đầu phình to, miệng há hốc một cách khó hiểu cư ngụ trong thế giới. Chỉ vì nó không dễ chịu để sống không có nghĩa là nó không thể trông ngầu.
4. Little Nightmares
Nhân Vật Burton Đến Cực Độ
Six trốn khỏi Đầu Bếp trong Little Nightmares
Little Nightmares
Kinh dị Sinh tồn
Giải đố
Platformer
Ngày phát hành: 28 tháng 4, 2017
Xếp hạng ESRB: T cho Tuổi teen do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Tarsier Studios
Nhà xuất bản: Bandai Namco Entertainment
Engine: Unreal Engine 4
Thương hiệu: Little Nightmares
Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia
Thời gian hoàn thành: 4 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Burton thường không làm hoặc đạo diễn những bộ phim kinh dị hoàn toàn. Giống như cư dân của Halloween Town nói, bị dọa ma thì vui, nhưng không cần phải quá đáng. Tuy nhiên, về mặt giả thuyết, điều gì sẽ xảy ra nếu Burton gỡ bỏ những giới hạn của mình và hướng đến tác động kinh hoàng toàn diện? Chà, có lẽ bạn sẽ có được một thứ gì đó giống như Little Nightmares.
Little Nightmares có tất cả những tỷ lệ kỳ lạ và bối cảnh bị bóp méo của một bộ phim Burton, nhưng không có tia nắng nhỏ ẩn giấu bên dưới nó. Đây là một thế giới nguy hiểm và đáng sợ, một thế giới mà nhân vật chính Six của chúng ta gần như không có khả năng tự vệ trước những sinh vật hình người gớm ghiếc cư ngụ trong đó.
Một thủ thuật thú vị mà Little Nightmares sử dụng để làm nổi bật thế giới và thiết kế nhân vật của mình là cố tình che giấu chúng càng nhiều càng tốt. Bạn có thể nhận ra những sinh vật này là phi nhân loại ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng chúng dường như luôn cúi gập người hoặc quay lưng lại. Nếu bạn có cơ hội nhìn rõ, chúng có lẽ đã đuổi theo bạn rồi.
3. Contrast
Cuộc Sống Trong Bóng Tối
Didi chiếu đèn vào Dawn trong game Contrast
Contrast
Điểm số: 6 / 10
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Burton luôn có một kỹ năng trong việc điều khiển ánh sáng và bóng tối trong các bộ phim của mình, cẩn thận điều khiển sự hiện diện của màu sắc và bóng tối để tạo bối cảnh và truyền tải tông màu mong muốn của mình. Có rất nhiều tiềm năng trong một cái bóng, ngay cả cái bóng bạn tự tạo ra, và bạn có thể thấy tiềm năng đó đang hoạt động trong Contrast.
Contrast giống như xem một buổi biểu diễn tạp kỹ vào những năm 1920; nó kỳ lạ và cường điệu, nhưng vẫn rõ ràng có một câu chuyện muốn kể cho bạn. Rất nhiều câu chuyện này được truyền tải qua phương tiện bóng và hình bóng. Các nhân vật chính Didi và Dawn của chúng ta là những người duy nhất bạn thực sự nhìn thấy đầy đủ, trong khi những người khác chỉ là những cái bóng được chiếu sáng bởi ánh đèn.
Contrast cũng mày mò với ánh sáng và bóng tối theo nghĩa đen hơn, vì Dawn có khả năng trượt vào những cái bóng 2D xung quanh mình và điều khiển chúng như thể chúng là những vật thể hữu hình. Bằng cách trực tiếp kiểm soát bóng của thế giới, bạn tiến về phía trước và làm sáng tỏ câu chuyện.
2. Voodoo Vince
Ma Thuật Voodoo Của Bạn
Vince trong một con hẻm ở Voodoo Vince Remastered
Voodoo Vince
Ngày phát hành: 22 tháng 9, 2003
Nền tảng: Xbox (Original)
Hầu như mọi nơi trên thế giới đều có những túi nhỏ của sự kỳ lạ và huyền bí mà bạn có thể khai thác để kể và mở rộng một câu chuyện. Burton không hề kém cỏi trong việc tìm kiếm sự kỳ lạ trên thế giới (hoặc tạo ra nó), và nếu ông từng làm một bộ phim lấy bối cảnh ở những con hẻm sâu của New Orleans, chúng tôi tưởng tượng nó sẽ phần nào giống với Voodoo Vince.
Từ những con phố sau của Khu phố Pháp đến những đầm lầy sền sệt, sự mô tả của Voodoo Vince về New Orleans vừa kỳ quái vừa hấp dẫn, được thể hiện bằng những màu sắc ấm áp, rực rỡ với một chút ma thuật đa sắc. Trò chơi thừa nhận đã hơi phóng túng với các khái niệm thực tế của voodoo, nhưng điều đó chỉ có nghĩa là Vince dễ dàng hơn trong việc thực hiện đủ loại điều kinh khủng với chính mình và gây phản đòn lên mọi kẻ thù xung quanh.
Hãy nói xem bạn có xem một bộ phim của Burton về một con búp bê Voodoo nhỏ chạy khắp nơi, hành hạ những kẻ xấu không.
1. Grim Fandango
Thêm Một Câu Chuyện Về Cái Chết
Manny ở Domino trong Grim Fandango
Grim Fandango Remastered
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Liệu chúng ta có thể thêm một trò chơi nữa về cái chết và thế giới bên kia vào danh sách này không? Chắc chắn rồi, chúng ta có thể thử, và nếu đó là bất cứ thứ gì, thì đó sẽ là Grim Fandango. Các bộ phim tập trung vào cái chết của Burton, đặc biệt là Corpse Bride, có một chút tính chất tiền định. Cuộc sống của bạn có thể đã kết thúc, nhưng điều đó không có nghĩa là cuộc đời của bạn đã kết thúc, một điều mà Grim Fandango minh họa một cách thú vị.
Grim Fandango có một cái nhìn khá tỉnh táo về thế giới ngầm, cụ thể là thế giới ngầm nhiều tầng lớp của thế giới bên kia của người Aztec. Trong thế giới này, các linh hồn đã khuất phải thực hiện một cuộc hành trình gian khổ kéo dài bốn năm để đến được vùng đất yên nghỉ vĩnh hằng ở trung tâm. Tuy nhiên, nhiều linh hồn, giống như nhân vật chính Manny của chúng ta, vẫn thấy mình bị mắc kẹt trong một lối mòn ở vạch xuất phát theo nghĩa bóng.
Thế giới của Grim Fandango được hiện thực hóa hoàn toàn và đầy ắp những người đang cố gắng hết sức để tạo dựng một cuộc sống sau khi chết, chủ yếu là do sợ hãi và không chắc chắn về bất cứ điều gì có thể xảy ra tiếp theo. Tuy nhiên, thay vì tỏ ra kịch tính, trò chơi lại có một sự dí dỏm rất khô khan. Ngay cả khi bạn đã chết, bạn vẫn phải làm việc từ chín giờ sáng đến năm giờ chiều.