ZA/UM Coi Các Studio Của Cựu Nhân Viên Là “Đối Thủ Thân Thiện”

Dường như không có bất kỳ hiềm khích nào giữa studio ZA/UM, nhà phát triển tựa game đình đám Disco Elysium, và các đồng nghiệp cũ hiện đang làm việc tại các studio đối thủ. Sau nhiều vụ kiện tụng, một sự chia rẽ ban đầu giữa studio và một số thành viên chủ chốt đã xảy ra vào năm 2021, dẫn đến sự ra đời của các studio mới với những dự án được mệnh danh là “kế thừa tinh thần” của Disco Elysium. Điều bất ngờ là ZA/UM lại xem đây như một cuộc “cạnh tranh thân thiện”.
Các Studio Mới Nổi Từ “Mảnh Vỡ” Của ZA/UM
Sự chia rẽ nội bộ đã tạo tiền đề cho việc nhiều nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm tách ra và thành lập các studio game mới. Họ mang theo tham vọng tiếp tục phát triển những tựa game mang đậm dấu ấn của Disco Elysium.
Một trong số đó là XXX Nightshift từ Dark Math Games. Timo Albert, người đã rời ZA/UM, hiện là giám đốc của tựa game mới này. Dark Math Games tự mô tả mình là một “nhóm tách ra từ đội ngũ phát triển ban đầu của Disco Elysium”. Bên cạnh đó, studio Longdue cũng đã gây chú ý khi ra mắt dự án “kế thừa tinh thần” Disco Elysium mang tên Hopetown trên Kickstarter.
ZA/UM Vẫn Tiên Phong Với Các Dự Án Mới
Trong khi đó, ZA/UM vẫn đang tích cực làm việc với các dự án mới đầy hứa hẹn. Studio đang phát triển một phiên bản di động của Disco Elysium được thiết kế để thu hút người dùng TikTok. Đồng thời, họ cũng đang ấp ủ C4, một tựa game RPG điệp viên với mô tả đầy cuốn hút: “Sự phản bội chỉ có thể xảy ra khi có tình yêu.”
Giao diện khởi tạo nhân vật và các chỉ số cơ bản trong Disco Elysium
ZA/UM: “Đây Là Sự Cạnh Tranh Thân Thiện”
Bất chấp những gì đã xảy ra giữa ZA/UM và một số cựu nhân viên, studio đến từ Anh Quốc này dường như không hề giữ thái độ thù địch. Phát biểu với Eurogamer tại Hội nghị các nhà phát triển game (Game Developer’s Conference) gần đây, trưởng nhóm biên kịch Siim Sinamäe đã dành lời khen cho các đồng nghiệp cũ khi họ tự mình vươn ra:
“Tôi thực sự rất hào hứng muốn xem mỗi studio được hình thành từ ZA/UM sẽ mang đến điều gì trong những tháng và năm tới.”
Từ những bình luận của mình, rõ ràng Sinamäe rất phấn khích trước những gì các studio mới này sẽ tạo ra. Ông cũng tin rằng những dự án mới này sẽ chỉ thúc đẩy ZA/UM tạo ra những tựa game tốt hơn:
“Tình huống này, có thể nói, đã thực sự xây dựng bản lĩnh của đội ngũ theo một cách tích cực… Đối với chúng tôi, chúng tôi luôn nghĩ đó là sự cạnh tranh thân thiện.”
Kỳ Vọng Cho Tương Lai Ngành Game Từ Sự “Cạnh Tranh” Này
Vậy tất cả những điều này có ý nghĩa gì đối với một dự án đang được phát triển như C4? Nếu tình cảm của Sinamäe là chân thành, tựa game này có lẽ sẽ vượt xa những kỳ vọng vốn đã rất cao. Đây không chỉ là sản phẩm tiếp nối một trong những tựa game hay nhất thập kỷ qua, mà còn là một dự án buộc ZA/UM phải tự đánh giá lại mình từ cả bên trong lẫn bên ngoài.
Một cảnh gameplay với hộp thoại lựa chọn đặc trưng trong Disco Elysium
Chúng ta cũng nên có những kỳ vọng cao đối với các tựa game đến từ những studio mới như Dark Math Games và Longdue. Disco Elysium ban đầu được phát hành vào năm 2019 và đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm “Game độc lập hay nhất” và “Game nhập vai hay nhất” tại The Game Awards năm đó.
Tổng hợp hình ảnh nghệ thuật các nhân vật và bối cảnh độc đáo của Disco Elysium
Kết Luận
Mối quan hệ “cạnh tranh thân thiện” giữa ZA/UM và các studio do cựu nhân viên thành lập mở ra một chương mới đầy hứa hẹn. Thay vì những căng thẳng, sự tôn trọng lẫn nhau và động lực cạnh tranh lành mạnh có thể sẽ là chất xúc tác cho ra đời những tựa game chất lượng hơn nữa, làm phong phú thêm trải nghiệm của cộng đồng game thủ. Hãy cùng chờ đón những sản phẩm đột phá từ cả ZA/UM và những tên tuổi mới này trong tương lai.