Game PC

Đánh Giá AI Limit: Trải Nghiệm Soulslike Đáng Giá Dù Còn Vài Vấp Váp

AI Limit là một tựa game không hề ngần ngại thừa nhận rằng nó mang đến một trải nghiệm Soulslike đích thực, trọn vẹn. Nếu bạn là một người hâm mộ thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware.

Ngoài những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ nhận ra trong suốt câu chuyện chính kéo dài khoảng 18 giờ, cũng không khó để liên tưởng đến các tựa game phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ các tựa game tập trung vào hành động thuần túy hơn như NieR: AutomataScarlet Nexus.

Dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu bảo rằng mình không hề lo ngại, dù chỉ một chút, rằng AI Limit sẽ quá phụ thuộc vào ảnh hưởng của các tựa game đi trước mà không thực sự tạo được dấu ấn riêng trong thể loại.

May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều điểm chung với các tựa game đã ra mắt trước đó, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các tựa game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, những sự bổ sung đáng giá cho thể loại. Game không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều để tận hưởng.

Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách Soulslike khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này.

Một Thiết Lập Quen Thuộc

Một nhánh cây phát sáng trong AI Limit, tương tự bonfire trong Dark SoulsMột nhánh cây phát sáng trong AI Limit, tương tự bonfire trong Dark Souls

Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời nổ tung mà thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngại thể hiện nguồn cảm hứng của mình một cách rất rõ ràng.

Có những nhánh cây rải rác khắp trò chơi, thay thế cho các đống lửa (bonfire). Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập các tinh thể (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Thang máy có một bảng điều khiển hình vuông ở giữa. Nước sương sinh mệnh (estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các nhánh cây.

Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game cũ của FromSoftware. Có những vật phẩm hoạt động như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách sắp đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne kỳ cựu.

Danh sách này thực sự có thể kéo dài mãi, và các ví dụ thực sự có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về nó trong các phần sau của bài đánh giá này.

Khu vực chiến đấu trùm trong AI Limit với kiến trúc đổ nátKhu vực chiến đấu trùm trong AI Limit với kiến trúc đổ nát

Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này là tùy thuộc vào bạn. Tôi có thể hiểu được lập luận của ai đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó hơi quá giống những thứ họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thành thật mà nói sẽ là một lời phê bình công bằng.

Đối với tôi, mặc dù hoàn toàn không thể chơi qua tựa game này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi phiền lòng. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tôn vinh/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã tự làm mới mình đủ theo những cách khác để giữ vững vị trí tích cực trong màn đi dây này.

Ngoài một số thay đổi công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi cũng rất cuốn hút. Đã lâu rồi tôi mới có được niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu tựa game bạn mang đến cho họ đơn giản là một niềm vui khi trải nghiệm. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp mọi lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.

Chiến Đấu Đồng Bộ Hấp Dẫn

Nhân vật Arrisa đang thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ trong AI LimitNhân vật Arrisa đang thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ trong AI Limit

Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ cho cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể sạc, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né đòn và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ tham gia.

Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm một ví dụ khác mang lại cảm giác mượt mà và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này.

Thường thì với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ sai, né đòn không nhạy, di chuyển quá bồng bềnh, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển rất mượt mà. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh trong bữa tiệc Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm rất tốt điều đó.

Mặc dù bộ khung của chiến đấu và lối chơi cho cảm giác rất quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới làm mới vòng lặp lối chơi Souls đủ để khiến trò chơi trở nên độc đáo theo cách riêng của nó.

Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate (Tỷ Lệ Đồng Bộ), một thanh trượt tỷ lệ phần trăm ngay phía trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm của Sync Rate.

Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng lớn, không thể sử dụng phép thuật, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.

Nhân vật chính Arrisa đối mặt với kẻ thù robot trong một trận chiến AI LimitNhân vật chính Arrisa đối mặt với kẻ thù robot trong một trận chiến AI Limit

Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh gây ra và số đòn đánh liên tiếp phải nhận. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một điệu nhảy tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước các hình phạt do Sync Rate thấp.

Điều này cũng loại bỏ khả năng spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ Sync Rate ở mức tốt.

Đối với tôi, sự cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đó là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.

Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, mỗi loại đều tăng sức mạnh dựa trên chỉ số Sức Mạnh (Strength), Kỹ Thuật (Technique – tương đương Dexterity), và Tinh Thần (Spirit – tương đương Intelligence) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shards hoặc smithing stones từ các trò chơi bạn đã biết.

Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và buff bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời làm gián đoạn động tác của đối thủ nếu căn thời gian tốt (tương tự như súng trong Bloodborne), và loại còn lại, một buff tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống khó khăn với cái giá là một lượng lớn Sync Rate bị tiêu hao.

Điều cuối cùng cần đề cập là bốn khả năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arissa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một lá chắn, một đòn đỡ (parry), một bước lướt nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây sát thương gấp đôi cho mục tiêu của bạn. Nó hơi bá đạo, nhưng trời ơi, nó vui kinh khủng.

Những Điểm Chưa Nhất Quán

Trùm AI Limit cầm giáo trong một đấu trường rộng lớnTrùm AI Limit cầm giáo trong một đấu trường rộng lớn

Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các trò chơi khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.

Vấn đề ở đây là trong khi hầu hết trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một vài điểm tăng đột biến độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh chung, có vẻ không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.

Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng và hạ gục dễ dàng. Phần lớn các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong trò chơi) đều bị đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên của tôi. Điều thú vị nữa là không có thanh thể lực (stamina) để quản lý, cũng như không có tải trọng trang bị (equip load) để suy nghĩ, tất cả đều góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.

Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.

15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.

Điều này khiến AI Limit rơi vào tình thế hơi lỡ cỡ. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một đề xuất hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới chơi có thể vượt qua (đặc biệt là khi không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).

Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật như bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm thử thách hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.

Hiệp sĩ Thanh Tẩy trong AI Limit đứng gác một hành langHiệp sĩ Thanh Tẩy trong AI Limit đứng gác một hành lang

Cuối cùng, tôi thực sự thích một tựa game Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi thuộc thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.

Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự không nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để thưởng thức trong suốt trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng rất ngầu, được thiết kế thú vị và rất vui khi vượt qua.

Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có khả năng tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.

Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu suất. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần treo máy hoàn toàn, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống chết vô hạn, một đồng đội AI hoàn toàn không làm gì trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng giảm khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau của trò chơi khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút.

Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến trình hoặc gây ra quá nhiều bực bội, nhưng chỉ cần biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một trò chơi AAA, và nó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số khía cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu suất giống hệt như tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.

Bối Cảnh Ấn Tượng và Cốt Truyện Trừu Tượng

Nhân vật Arrisa khám phá một khu vực cống ngầm tối tăm trong AI LimitNhân vật Arrisa khám phá một khu vực cống ngầm tối tăm trong AI Limit

AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, hậu tận thế, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud (Bùn), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm chứa đầy những sinh vật giống thần thánh đáng sợ.

Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo nên một thế giới mà bạn sẽ cho rằng chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ dần qua mô tả vật phẩm và địa điểm, ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.

Những gì hiện có cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được gói gọn trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trong suốt quá trình chơi.

Tuy nhiên, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại một số điểm checkpoint nhất định, các NPC kéo bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ nút thắt lớn nào chưa được giải quyết khi bạn đã hoàn thành một lượt chơi, giả sử bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.

Cuối cùng thì nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.

Một bức tường thành phố tương lai trong AI Limit với kiến trúc độc đáoMột bức tường thành phố tương lai trong AI Limit với kiến trúc độc đáo

Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI chiếm quyền kiểm soát, tôn giáo, và ý chí đơn giản là tồn tại và tìm kiếm mục đích.

Diễn xuất bằng giọng nói và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, khá đơn điệu và nhạt nhẽo nói chung. Cô ấy sẽ chiếm được cảm tình của bạn nhiều hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.

Âm nhạc khá tối giản, thiên về không khí xung quanh, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc tạo không khí, nhưng không bao giờ đạt đến đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.

Tuy nhiên, các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang vắng. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự pha trộn khoa học viễn tưởng nổi bật mà thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.

Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc một yếu tố câu chuyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.

Lời Kết

AI Limit rất thú vị để chơi và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự phối trộn lại công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Game thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thời với một vài điểm tăng đột biến độ khó không phù hợp với bối cảnh, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hấp dẫn lâu dài của nó. Sự không nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu suất, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình bổ ích đáng để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.

Nếu bạn đã trải nghiệm AI Limit hoặc có bất kỳ suy nghĩ nào về tựa game này, đừng ngần ngại chia sẻ cảm nhận của bạn với cộng đồng game thủ Việt Nam tại tingamemobi.com!

Related Articles

Back to top button