Top 10 Game Hay Chỉ Diễn Ra Trong Một Tòa Nhà: Không Gian Hẹp Độc Đáo

Ban đầu, ý tưởng về một trò chơi chỉ lấy bối cảnh trong một tòa nhà từ đầu đến cuối có vẻ khá hạn chế. Tuy nhiên, một số nhà phát triển đã không tuân theo triết lý “càng nhiều càng tốt” truyền thống và khéo léo tận dụng bối cảnh này để tạo ra những trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ.
Việc sử dụng một môi trường nhỏ gọn và khép kín có thể tăng cường sự nhập vai, tập trung vào cốt truyện và tạo ra các kịch bản chi tiết hơn. Nó thậm chí có thể góp phần tạo nên bầu không khí ngột ngạt và riêng tư, đặc biệt là trong các trò chơi kinh dị hoặc indie.
Tuyệt vời những tựa game có bối cảnh hẹp độc đáo
Lựa chọn bối cảnh này không hề là một giới hạn, mà là một công cụ thiết kế mạnh mẽ và thú vị cho các nhà phát triển. Và có rất nhiều tựa game tuyệt vời đã chứng minh điều đó! Hãy cùng điểm qua 10 cái tên nổi bật.
10. Unpacking
Ai Nói Chuyển Nhà Không Thể Thư Giãn?
Lấy bối cảnh là nhiều ngôi nhà khác nhau, đây là một tựa game giải đố ấm cúng và thư giãn. Game kể lại cuộc đời của một người thông qua việc lấy đồ đạc của cô ấy ra khỏi hộp và sắp xếp chúng vào ngôi nhà mới mỗi khi cô ấy chuyển đến.
Căn phòng đầu tiên trong game Unpacking với đồ vật được sắp xếp
Không có bất kỳ lời nói, hội thoại hay thậm chí là nhân vật chính lộ mặt, Unpacking vẫn trở thành một bậc thầy về kể chuyện môi trường. Trò chơi kể lại tất cả các giai đoạn trong cuộc đời một người chỉ bằng cách cho thấy đồ đạc của họ và nơi họ sống.
Lần chơi đầu tiên của tôi với tựa game này rất thư giãn và đồng thời cũng đầy tò mò. Mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc đời của nhân vật, ngay cả những chi tiết nhỏ như sở thích, một bí mật, một thất bại, v.v. Ví dụ, tôi đã rất xúc động khi nhận ra rằng thú nhồi bông yêu thích của cô ấy từ căn phòng ngủ đầu tiên đã trở thành nguồn cảm hứng cho cuốn sách đầu tiên được xuất bản của cô ấy sau khi tốt nghiệp đại học.
Nếu nói một cách sướt mướt một chút, thì đây là một trò chơi về “mở hộp cuộc đời” với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi “hành trình quan trọng hơn đích đến”. Mặc dù đó là một hành trình ngắn và đơn giản so với các tựa game khác trong danh sách này.
9. P.T.
Ngôi Nhà Gây Chấn Động Ngành Công Nghiệp Game
Được rồi, tôi thừa nhận đây không phải là một trò chơi hoàn chỉnh. Nhưng bạn không thể phủ nhận rằng P.T. – bản demo có thể chơi được của tựa game Silent Hills của Hideo Kojima đã bị hủy bỏ (mong nó yên nghỉ) – có ảnh hưởng và tầm quan trọng rất lớn đối với ngành công nghiệp game nói chung, và có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị hay nhất từ trước đến nay.
Tạo hình đáng sợ của hồn ma Lisa trong bản demo kinh dị P.T.
Trong P.T., bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp bên trong ngôi nhà bí ẩn và lạnh lẽo này, nơi cả một gia đình đã bị giết bởi người cha, kẻ được cho là đã phát điên đột ngột. Mục tiêu chính là tìm đường thoát ra, nhưng người chơi lại thấy mình quay trở lại điểm bắt đầu khi đến cánh cửa cuối cùng. Việc rời đi không hề dễ dàng và đòi hỏi giải rất nhiều câu đố hóc búa.
Tôi vẫn nhớ đã mất hàng giờ để giải những câu đố này để thoát ra khỏi đó, chỉ để bị ám ảnh bởi hình ảnh thai nhi trong bồn rửa mặt suốt phần đời còn lại. Có một bầu không khí rất ngột ngạt khi đi qua các hành lang khiến trải nghiệm càng thêm căng thẳng. Đáng buồn thay, chúng ta sẽ không bao giờ có cơ hội chơi bản game đầy đủ. Nhưng thôi, hãy cố gắng nhìn vào mặt tích cực và nghĩ rằng ít nhất chúng ta đã được ban phước với bản demo tuyệt vời này.
8. Tacoma
Khám Phá Trạm Vũ Trụ Bị Bỏ Hoang
Tacoma là một trò chơi khoa học viễn tưởng nặng về cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm vũ trụ công nghệ cao vào năm 2088. Trạm này hoàn toàn bị bỏ hoang và người chơi có nhiệm vụ tìm hiểu xem điều gì đã xảy ra với các thành viên phi hành đoàn của nó.
Không có chiến đấu, không có lựa chọn cốt truyện quan trọng hay bất kỳ xung đột nào. Chỉ có những câu đố đơn giản và một loạt các vật phẩm rải rác để tương tác. Mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện lại các sự kiện trong quá khứ bằng cơ chế xem lại ký ức.
Cơ chế xem lại ký ức trong game phiêu lưu khoa học viễn tưởng Tacoma
Ý tưởng này hoạt động khá hiệu quả nhờ có lời văn rất xuất sắc, khiến trải nghiệm thêm phần nhập vai, mặc dù cốt truyện khá đơn giản và ngắn. Tôi phải thừa nhận rằng tôi đã rất ấn tượng về cách trò chơi có thể khiến bạn cảm thấy như mình đang thực sự ở trong không gian, ngay cả khi không rời khỏi trạm dù chỉ một lần. Thêm vào đó, bạn còn được lơ lửng khi khám phá khu vực. Điều đó thật tuyệt vời phải không?
Một số game thuộc thể loại mô phỏng đi bộ (walking simulator) đáng chú ý
7. Layers of Fear
Bước Vào Tâm Trí Của Một Họa Sĩ
Layers of Fear là nỗ lực đầu tiên của studio Bloober Team, nổi tiếng với bản làm lại Silent Hill 2 được đánh giá cao, trong thể loại kinh dị. Tựa game này mang đến một trải nghiệm kinh hoàng và ảo giác.
Người chơi điều khiển một họa sĩ vô danh đang cố gắng hoàn thành kiệt tác của mình khắc họa người vợ mới qua đời, dường như do tự tử. Nhưng người nghệ sĩ của chúng ta đang vật lộn với nỗi mất mát, điều này phản ánh qua trạng thái tinh thần ngày càng sa sút. Vì vậy, trong khi khám phá ngôi nhà của mình để tìm kiếm các nguyên liệu cần thiết để hoàn thành bức tranh, anh ta sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối nhất và sự tỉnh táo của chính mình.
Bức tranh ám ảnh trung tâm cốt truyện game kinh dị Layers of Fear
Điều tôi yêu thích nhất ở trò chơi này là cách nó đánh lừa nhận thức của người chơi về cái gì là thật và cái gì không. Tôi vẫn cảm thấy rùng mình khi nhớ lại một cảnh gợi ý rằng một số “bộ phận” của người vợ quá cố đã được sử dụng để tạo ra bức tranh. Tôi thề rằng bây giờ tôi phải suy nghĩ kỹ trước khi đến thăm các viện bảo tàng.
6. Amnesia: The Dark Descent
Lâu Đài Không Ký Ức
The Dark Descent là tựa game đầu tiên của dòng Amnesia và dễ dàng là game hay nhất, nếu tôi có thể nói vậy. Nó là một ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi điện tử có thể sử dụng môi trường hạn chế của mình để tăng cường bầu không khí.
Lấy bối cảnh bên trong một lâu đài cổ, trò chơi kể về một người đàn ông gần như mất hết ký ức và giờ đây hoàn toàn lạc lõng trong một nơi đầy nguy hiểm. Nhưng người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ vì có rất nhiều quái vật khủng khiếp ẩn nấp khắp mọi ngóc ngách. Mỗi bước đi đều cần phải cẩn thận.
Quái vật đáng sợ ẩn mình trong lâu đài u ám của game Amnesia The Dark Descent
Một chi tiết nhỏ khiến trải nghiệm này trở nên đáng sợ đối với tôi: bạn không thể trực tiếp giết bất kỳ sinh vật nào trong game. Người chơi có thể thử dụ một số chúng rơi xuống những hố sâu tối tăm, nhưng chỉ có vậy thôi. Chiến lược chính chỉ là ẩn nấp và chạy trốn, điều này khiến mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.
5. Control
Đẹp, Nguy Hiểm, Và Kỳ Quặc
Được phát triển bởi Remedy Entertainment nổi tiếng, Control là một ví dụ rất hay về cách bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức nó được coi như một nhân vật riêng.
Nhân vật chính Jesse Faden khám phá tòa nhà Oldest House trong game Control
Tòa nhà Oldest House cũng quan trọng như nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn không bao giờ rời khỏi tòa nhà (ngay cả khi bạn nghĩ là có). Không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của nó rất mê hoặc và đôi khi có thể hơi đáng sợ, đặc biệt là khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Tôi nghĩ, còn gì đáng sợ hơn một đám quái vật công sở?
Ngoài ra, tính thẩm mỹ của nó, pha trộn giữa chủ nghĩa siêu thực và thiết kế công ty, thật hoàn hảo. Tôi vẫn mê mẩn khi nhìn vào hàng ngàn ảnh chụp màn hình mà tôi đã chụp khi chơi, vì mọi ngóc ngách của nơi này đều đẹp. Tin tôi đi, gần như không thể không bị cuốn hút vào bối cảnh độc đáo này.
4. Look Outside
Trường Hợp Này Thì Đừng Nhìn Ra Ngoài
Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ (cosmic horror) có một đứa con (tôi biết, một sự kết hợp khá tinh tế), thì đó chắc chắn sẽ là Look Outside, một trò chơi sinh tồn với các yếu tố RPG, nơi không có gì là như vẻ ngoài của nó.
Trong trò chơi đáng sợ nhưng đẹp đẽ này, người chơi là một công dân bình thường chỉ đơn giản thức dậy một ngày và phát hiện ra bầu trời đã bị chiếm lấy bởi một sự kiện vũ trụ bí ẩn. Nếu ai nhìn vào nó, điều gì đó tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn hoặc bước ra ngoài tòa nhà.
Trong bối cảnh này, mục tiêu là tồn tại 15 ngày liên tục cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, đồng thời khám phá tòa nhà chung cư để phát hiện ra rằng hàng xóm không còn như trước nữa.
Cảnh bầu trời kỳ lạ nhìn từ trong căn hộ trong game sinh tồn Look Outside
Mỗi bước bạn đi, mỗi cánh cửa bạn mở, mỗi NPC bạn nói chuyện – ý tôi là, mọi thứ bạn làm đều không thể đoán trước trong Look Outside, và điều đó khiến tôi bị ám ảnh bởi trò chơi này. Nó cũng có một khiếu hài hước độc đáo, khiến tôi thấy mình hoàn toàn kinh hoàng ở một khoảnh khắc và sau đó lại cười lớn vài giây sau đó.
3. Portal 1
Cánh Cổng Bên Trong Một Cơ Sở Công Nghệ Cao
Lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất từ trước đến nay và tuân theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn vào vai Chell, một cô gái trẻ đang phục vụ như một đối tượng thử nghiệm cho một vật phẩm mới của Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo ra các cổng dịch chuyển.
Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đoán xem? Sử dụng súng Portal Gun, người chơi phải đối mặt với một loạt các câu đố đầy thử thách sử dụng nhận thức và trọng lực làm cơ sở cốt lõi của chúng. Tôi đã hơi chóng mặt trong giờ đầu tiên khi chơi cho đến khi cuối cùng tôi hiểu cách thức hoạt động của các cổng, và tôi hoàn toàn choáng váng khi điều đó xảy ra.
Trí tuệ nhân tạo GLaDOS điều khiển phòng thí nghiệm trong game giải đố Portal
Ngoài ra, mọi thứ đều diễn ra bên trong một cơ sở công nghệ cao khổng lồ và ấn tượng của Aperture Science, được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, người có khiếu hài hước đáng kinh ngạc. Không có đường ra, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.
2. Gone Home
Ngôi Nhà Gia Đình Bị Bỏ Trống
Gone Home không phải là người tiên phong trong thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), vốn trở nên khá phổ biến trong ngành công nghiệp cho những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không chiến đấu và thường ít tương tác.
Lấy bối cảnh năm 1995, bạn vào vai một cô gái trẻ trở về nhà sau chuyến du lịch Châu Âu một năm, chỉ để phát hiện ra rằng gia đình mình đã biến mất thông qua một bức thư bí ẩn do em gái cô để lại. Nghe có vẻ hơi ma quái, nhưng thực ra đó là một câu chuyện tinh tế về quá trình trưởng thành, bản sắc, gia đình, tình yêu, xu hướng tình dục và thậm chí cả bệnh tâm thần.
Căn phòng đầy dấu vết gợi mở câu chuyện trong game Gone Home
Công việc của bạn là khám phá ngôi nhà trong khi tìm kiếm bất cứ thứ gì gia đình cô ấy để lại để ghép nối tất cả các mảnh ghép của câu chuyện lại với nhau. Khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng đừng đọc quá nhiều về câu chuyện, vì khám phá mọi thứ bằng chính mình là điều rất đáng giá.
Một giai thoại hài hước: Tôi đã nghĩ Gone Home là một trò chơi kinh dị, đó là lý do tại sao tôi bắt đầu chơi nó khi nó ra mắt. Nhưng tôi rất biết ơn vì nó không phải vậy, và nó đơn giản đã trở thành một trong những tựa game indie yêu thích của tôi.
Một số game thuộc thể loại mô phỏng đi bộ (walking simulator) đáng chú ý
1. The Stanley Parable
Mắc Kẹt Trong Văn Phòng
Nếu bạn thích một trò chơi độc đáo, kỳ quặc và mang tính thử nghiệm, The Stanley Parable là một trong những ví dụ hay nhất mà bạn có thể tìm thấy. Đây là một “walking simulator” về một nhân viên văn phòng tên Stanley, người chỉ đơn giản thức dậy một ngày và phát hiện ra rằng tất cả đồng nghiệp của mình đã biến mất.
Mục tiêu chính là không có mục tiêu nào cả. Bạn bị mắc kẹt bên trong văn phòng, vì vậy chỉ đơn giản đi bộ khắp nơi trong khi một người dẫn chuyện, được lồng tiếng xuất sắc bởi Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nó thực sự kỳ lạ như nghe thấy vậy, và đó là nét quyến rũ chính của trải nghiệm.
Không gian văn phòng nơi Stanley khám phá trong The Stanley Parable
The Stanley Parable có giọng điệu hài hước lôi cuốn, những khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư và không ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế giễu lựa chọn của người chơi, đánh giá của giới phê bình, các kiểu cốt truyện, và thậm chí cả chính bản thân nó.
Tôi không thể đếm được bao nhiêu lần tôi đã mỉm cười và cười lớn khi chơi game! Thật khó để không yêu thích việc thử thách người dẫn chuyện bằng cách không làm theo mô tả của ông ấy, và thật thú vị khi khám phá tất cả các kết thúc khác nhau. Cuối cùng, The Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng một môi trường khép kín để tạo ra trải nghiệm nhập vai và độc đáo này.
Kết luận:
Như danh sách trên đã cho thấy, việc một trò chơi chỉ diễn ra trong phạm vi một tòa nhà hoặc một không gian hẹp không hề làm giảm chất lượng hay sự hấp dẫn của nó. Ngược lại, điều này có thể là một yếu tố thiết kế mạnh mẽ, cho phép các nhà phát triển tập trung sâu hơn vào kể chuyện, xây dựng bầu không khí và tạo ra những trải nghiệm nhập vai độc đáo mà các thế giới mở rộng lớn khó có thể mang lại. Từ những câu đố thư giãn, những cuộc khám phá đầy bí ẩn, đến những trải nghiệm kinh dị thót tim hay những câu chuyện siêu thực kỳ lạ, các tựa game trong danh sách này là minh chứng rõ ràng nhất.
Nếu bạn là một game thủ yêu thích sự tập trung, chiều sâu và những trải nghiệm khác biệt, đừng ngần ngại thử qua những tựa game có bối cảnh hẹp độc đáo này. Chúng chắc chắn sẽ mang đến cho bạn những giờ phút giải trí đáng nhớ và đầy bất ngờ.