Game PC

So sánh It Takes Two và Split Fiction: Game co-op nào đỉnh hơn?

Thể loại game co-op (chơi hợp tác) đang ở thời kỳ phát triển rực rỡ hơn bao giờ hết, và Hazelight Studios là một trong những lý do chính tạo nên điều đó. Với It Takes Two, tựa game đoạt giải Game of the Year năm 2021, và Split Fiction được đánh giá cao ra mắt vào năm 2025, đạo diễn Josef Fares cùng đội ngũ của mình đã mang đến cho cộng đồng game thủ hai trong số những tựa game co-op hay nhất thập kỷ qua. Cả hai trò chơi này đều thực sự tuyệt vời, mang đến trải nghiệm chơi đôi độc đáo và đáng nhớ. Tuy nhiên, chỉ có một game mới có thể được coi là sản phẩm co-op xuất sắc nhất của Hazelight tính đến thời điểm này. Bài viết này sẽ đi sâu vào so sánh hai siêu phẩm này để tìm ra đâu là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc đối đầu đỉnh cao của dòng game co-op.

Tôi đã đánh giá Split Fiction vào đầu năm nay và chấm điểm 9/10. Thật lòng mà nói, có lẽ tôi cũng sẽ chấm It Takes Two số điểm tương tự nếu đánh giá nó vào thời điểm ra mắt. Nhưng trong giới phê bình game, không có chỗ cho sự “ngang tài ngang sức” hoàn toàn. Đây sẽ là một cuộc đua gay cấn, nhưng đã đến lúc quyết định dứt khoát trò chơi nào là hay nhất. Liệu đó sẽ là Split Fiction, hay It Takes Two?

Đồ họa

Đơn giản là sản phẩm của bốn năm cải tiến và hoàn thiện tay nghề, đội ngũ đồ họa của Hazelight đã nâng tầm chất lượng hình ảnh trong Split Fiction. Thế giới khoa học viễn tưởng của Mio được lấp đầy bởi chi tiết cyberpunk, còn những sáng tạo giả tưởng của Zoe trở nên sống động ngay trước mắt người chơi. Mọi thứ trong Split Fiction sắc nét, rõ ràng và chi tiết hơn đáng kể so với It Takes Two.

Bạn sẽ nhận thấy điều này rõ nhất ở các mô hình nhân vật giữa hai game. Tất cả nhân vật con người trong It Takes Two đôi khi trông hơi “cao su” và thiếu sức sống. Mặc dù mô hình nhân vật trong Split Fiction vẫn chưa phải là tốt nhất tôi từng thấy trong thiết kế game, nhưng sự cải thiện ở đây là khá rõ ràng.

Ưu thế nghiêng về Split Fiction.

Cốt truyện

Câu chuyện trong It Takes Two mang tính đời thực và gần gũi hơn nhiều, điều này khiến nó trở thành người chiến thắng rõ ràng ở khía cạnh này. Chứng kiến cuộc hôn nhân đổ vỡ của Cody và May không chỉ ảnh hưởng đến bản thân họ mà còn đến con gái của họ, Rose, làm cho tựa game này trở nên cá nhân và giàu cảm xúc hơn rất nhiều.

Split Fiction cũng cố gắng đưa yếu tố kịch tính và cảm xúc vào, nhưng hai nhân vật chính Mio và Zoe bắt đầu trò chơi với tư cách hoàn toàn xa lạ, khiến sự tương tác của họ kém thú vị hơn ngay từ đầu.

Ngoài ra, câu chuyện chính về một công ty công nghệ xấu xa đánh cắp tài sản trí tuệ sáng tạo của người khác, dù rất thời sự, nhưng chủ yếu chỉ là một yếu tố cốt truyện chung chung để duy trì mạch game.

It Takes Two là người chiến thắng rõ ràng ở đây.

Lối chơi / Thiết kế màn chơi

Tổng thể, thiết kế màn chơi là nơi chúng ta thấy cả hai game áp dụng cách tiếp cận hơi khác biệt. It Takes Two lựa chọn một phong cách cổ điển và gần gũi hơn khi Cody và May khám phá các khu vực khác nhau trong ngôi nhà của họ theo kiểu “Honey, We Shrunk Ourselves”, trong khi Split Fiction lại mang đến cảm giác như một bộ phim bom tấn gần như liên tục, luân chuyển qua các bối cảnh hoành tráng và đầy kịch tính giữa thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng.

Cả hai lựa chọn đều hiệu quả, nhưng tôi vẫn thích sự gắn kết và nét duyên dáng của It Takes Two hơn một chút ở khía cạnh này. Nơi Split Fiction có thể giữ thế cân bằng trong hạng mục này là màn chơi cuối cùng của game là một trong những màn chơi tuyệt vời nhất trong lịch sử game, và thiết kế boss tổng thể cũng tốt và sáng tạo hơn.

Mỗi game đều có những điểm mạnh riêng mà họ phát huy trong hạng mục này, vì vậy chúng ta sẽ gọi đây là một trận hòa.

Nội dung phụ

Các hoạt động phụ tùy chọn là nơi Split Fiction có bước đột phá lớn so với người tiền nhiệm. Ở đây, các câu chuyện phụ được lồng ghép xuyên suốt mỗi màn chơi, và tất cả đều là những bổ sung khá đáng kể vào công thức lối chơi chính.

Hazelight đã tổ chức một cuộc thi nội bộ, cho phép nhân viên thiết kế và trình bày các câu chuyện ngắn, với những ý tưởng hay nhất được chọn để đưa vào Split Fiction một cách chính thức.

Kết quả là một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ trò chơi. Bạn sẽ leo lên một chiếc bánh sinh nhật với vai trò là những chiếc răng cửa có tri giác trước khi chiến đấu với một nha sĩ quỷ, bay lượn như những chú heo trước khi bị nướng trên lò nướng, và tham gia vào một cuộc thi trượt ván trên tuyết khoa học viễn tưởng theo phong cách SSX để giành điểm cao.

Hình ảnh mô tả các hoạt động phụ độc đáo trong game Split Fiction, như leo bánh kem hay trượt vánHình ảnh mô tả các hoạt động phụ độc đáo trong game Split Fiction, như leo bánh kem hay trượt ván

It Takes Two lại lựa chọn các mini-game cạnh tranh nhỏ xuyên suốt mỗi màn chơi để so sánh, bao gồm các trò như chơi cờ vua, đua trượt băng, và xem ai nhảy xa nhất từ xích đu. Tất cả đều dễ thương và thú vị, nhưng rõ ràng chúng có quy mô nhỏ hơn nhiều so với những gì Split Fiction mang lại.

Ưu thế nghiêng về Split Fiction.

Yếu tố hài hước / Giọng điệu tổng thể

Ông là một nhân vật gây tranh cãi trong cộng đồng người chơi, nhưng tôi vẫn bảo vệ quan điểm rằng Tiến sĩ Hakim, một cuốn sách tình yêu “sống dậy”, đã đóng góp rất nhiều vào việc thiết lập một giọng điệu hài hước tuyệt vời, giúp cân bằng hoàn hảo với chủ đề nặng nề của It Takes Two. Những khoảnh khắc nổi bật khác, như Cody và May phải “sát hại” tàn nhẫn chú voi nhồi bông Cutie của Rose, sẽ đọng lại trong tâm trí người chơi nhiều năm.

Split Fiction cũng có những khoảnh khắc riêng, đừng hiểu lầm! Chi tiết “hot dog” trong câu chuyện phụ về heo rất điên rồ, và Hazelight thậm chí còn buộc bạn phải “xẻ thịt” Cutie thêm một lần nữa trong một màn tái hiện tối tăm nhưng đầy hài hước nếu bạn đang săn tìm tất cả các danh hiệu.

Tuy nhiên, yếu tố hài hước và giọng điệu tổng thể của Split Fiction đôi khi có thể cảm thấy rời rạc so với câu chuyện cá nhân, ấm áp, và hài hước mà It Takes Two gần như làm rất tốt xuyên suốt.

Trong khi Split Fiction đôi khi trở nên quá kịch tính và nghiêm trọng hóa, It Takes Two lại chỉ đơn giản muốn đưa bạn vào một cuộc hành trình kỳ diệu và đầy xúc động. Điều này hiệu quả hơn nhiều.

Ưu thế nghiêng về It Takes Two.

Âm nhạc

Đây là một hạng mục khác mà cả hai tựa game đều khá ngang nhau, nhưng có quá nhiều sự đa dạng hơn trong nhạc nền của Split Fiction nên nó hiển nhiên là lựa chọn rõ ràng. Khi bạn luân chuyển giữa thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng (và mọi thứ ở giữa trong các câu chuyện phụ), trò chơi luôn đảm bảo bạn có thứ gì đó tuyệt vời để lắng nghe.

Âm nhạc đa dạng từ nhạc điện tử tổng hợp (synth-electronic) rất phù hợp với không khí Tron hoặc Blade Runner, ngay lập tức chuyển sang những bản nhạc giao hưởng đáng nhớ mà bạn sẽ nghe trong Harry Potter hoặc Game of Thrones.

Âm nhạc của It Takes Two rất hay, và điểm nhấn là màn chơi có tên The Attic, được xây dựng hoàn toàn dựa trên chủ đề âm nhạc và sự nghiệp ca sĩ không thành công của May. Đó là những thứ tuyệt vời, nhưng nó đơn giản là không phong phú bằng những gì Split Fiction mang lại về tổng thể.

Ưu thế nghiêng về Split Fiction.

Nhân vật

Đây là một hạng mục khá dễ để đưa ra quyết định, nói thật lòng. Cody và May rõ ràng là cặp đôi đáng yêu và thú vị hơn, và Tiến sĩ Hakim kỳ quặc đã nâng tầm dàn nhân vật này lên một cấp độ khác.

Các nhân vật chính ở đây có sự “phản ứng hóa học” tự nhiên vì họ đóng vai một cặp vợ chồng, và người chơi thực sự tin vào tất cả những màn cãi vã, những câu thoại dí dỏm, và những lời nói tử tế, động viên khi mối quan hệ của họ bắt đầu hàn gắn.

Hình ảnh tập hợp nhân vật từ nhiều tựa game co-op hay, bao gồm It Takes Two và Split FictionHình ảnh tập hợp nhân vật từ nhiều tựa game co-op hay, bao gồm It Takes Two và Split Fiction

Mio và Zoe, ngược lại, cảm giác như được viết một cách cứng nhắc hơn, và rơi thẳng vào kiểu lời thoại theo phong cách Marvel đáng tiếc quá thường xuyên. Đơn giản là Hazelight đã thành công trong việc biến Split Fiction thành một trải nghiệm game kiểu bom tấn hơn, nhưng điều đó cũng dẫn đến việc các nhân vật nông cạn hơn mà bạn sẽ ít quan tâm hơn xuyên suốt game.

Mặc dù tôi đã có cảm tình hơn với Mio và Zoe một chút vào cuối hành trình của riêng họ, nhưng lựa chọn về phía May, Cody và Tiến sĩ Hakim khi xem xét dàn nhân vật xuất sắc nhất giữa hai game là điều cực kỳ dễ dàng.

Ưu thế nghiêng về It Takes Two.

Yêu cầu hợp tác

Đây là một trong những hạng mục quan trọng nhất, và đó là một lựa chọn khá dễ dàng đối với tôi. It Takes Two mang lại cảm giác tốt hơn từ đầu đến cuối với tư cách là một tựa game co-op thực sự. Toàn bộ trò chơi được thiết kế xoay quanh việc bạn và bạn chơi phải giao tiếp rõ ràng với nhau để sử dụng các kỹ năng đặc biệt của Cody và May ở mỗi màn chơi nhằm tiếp tục tiến bộ.

Đúng vậy, Split Fiction cũng có rất nhiều phân đoạn co-op tuyệt vời, nhưng cũng có nhiều trường hợp trong game này mà một người chơi có thể “cõng” người còn lại đi tiếp, làm cho những gì người chơi kém hơn đang làm trở nên không quá quan trọng. Đây không phải là một vấn đề phổ biến xuyên suốt game, nhưng nó vẫn tồn tại.

It Takes Two sẽ thực sự khiến bạn cảm thấy như không thể làm gì nếu không có người bạn đồng hành bên cạnh, điều này cũng gắn kết tuyệt đẹp với chủ đề và câu chuyện của game.

Ưu thế nghiêng về It Takes Two.

Tính sáng tạo

Hạng mục Tính sáng tạo là một hạng mục khác đơn giản là phải kết thúc với một trận hòa. Cuối cùng, cả It Takes TwoSplit Fiction đều là hai trong số những tựa game sáng tạo và độc đáo nhất hiện có trên thị trường.

Chắc chắn, bạn có thể tranh luận rằng màn chơi cuối cùng và các câu chuyện phụ của Split Fiction đã nâng tầm sự sáng tạo lên một bậc, nhưng thực tế là không có một khoảnh khắc nào trong It Takes Two lại không tràn đầy sự sáng tạo đến kinh ngạc.

Điều này thực sự làm nổi bật rằng dù game nào cuối cùng giành chiến thắng, cả hai đều là những cuộc hành trình đáng trải nghiệm. Tôi thực sự không chắc liệu có studio game hiện đại nào đang có sự sáng tạo tuôn trào mạnh mẽ hơn Hazelight lúc này hay không.

Cả hai tựa game đều là người chiến thắng ở hạng mục Sáng tạo, nhưng ai sẽ mang về chiếc vương miện tổng thể?

Hòa.

Người chiến thắng

Ảnh bìa chính thức của game co-op nổi tiếng It Takes TwoẢnh bìa chính thức của game co-op nổi tiếng It Takes Two

Đó là một cuộc đua sát sao, nhưng ưu thế nhỏ nghiêng về It Takes Two. Trên thực tế, việc lựa chọn giữa hai tựa game này cảm giác như đang soi mói chi tiết nhỏ hoặc chọn đứa con yêu thích. Tuy nhiên, hãy thực tế mà nói. Cha mẹ bạn có một người con yêu thích mà, đúng không?

Thật sự, tôi yêu cả hai tựa game này, và thật vui khi được chơi cả hai cùng người yêu để so sánh và đối chiếu, nhưng chủ yếu là để tận hưởng một hành trình co-op tuyệt vời với người tôi gần gũi. Bạn không thể sai lầm với bất kỳ lựa chọn nào, và cả hai game sẽ kết nối bạn và bạn chơi theo những cách mà ít game khác có thể làm được.

Nơi It Takes Two cuối cùng giành chiến thắng là ở những chi tiết nhỏ hơn, như chính các nhân vật, cốt truyện, chủ đề, cảm xúc và giọng điệu. Đó là phép màu của video game khi bạn được điều khiển May và Cody khi họ điều hướng mối quan hệ của mình, đồng thời vượt qua một số thiết kế game sáng tạo nhất từng có.

Split Fiction lớn hơn, hào nhoáng hơn và đầy rẫy những khoảnh khắc đáng kinh ngạc, nhưng trái tim và tâm hồn của It Takes Two đã đưa nó vượt trội hơn một chút.

Related Articles

Back to top button