Game PC

Bellum: Hé lộ Chế Độ Chơi Chính và Cơ Chế Súng Máy Trong Devlog Mới Nhất

Năm 2025 là một năm bận rộn đối với những người yêu thích thể loại game bắn súng chiến thuật (tactical shooter). ARMA Reforger của Bohemia Interactive đã đạt kỷ lục người chơi cùng lúc, VOID cuối cùng đã công bố phiên bản console của Ready Or Not, và Escape From Tarkov thậm chí còn hé lộ khung thời gian phát hành sau 8 năm phát triển.

Dù các “ông lớn” đang rất sôi động, một số tựa game nhỏ hơn vẫn tìm được chỗ đứng cho riêng mình. Đó là trường hợp của Bellum, một tựa game bắn súng chiến thuật sắp ra mắt, đang được phát triển từ năm 2023 bởi Astarte Industries, dưới sự dẫn dắt của modder và nhà sáng tạo nội dung Ryan “Karmakut” Yuan.

Sau khi hé lộ cơ chế bắn súng (gunplay) vào cuối tháng 12 năm trước, devlog thứ hai của Bellum cuối cùng đã tiết lộ các cơ chế cốt lõi của game và chế độ chơi chính. Video cũng đi sâu vào các nhóm lính bắn máy, lựu đạn và các chi tiết gameplay khác.

Chế Độ Chơi Chính Của Bellum: Occupation

Chế độ chơi cốt lõi của Bellum được gọi là Occupation (Chiếm đóng). Chế độ này yêu cầu cả hai đội cố gắng thiết lập quyền kiểm soát một khu vực hoạt động được chỉ định ngẫu nhiên.

Trong chế độ này, lực lượng chính quy cần tiến vào và củng cố quyền kiểm soát khu vực, trong khi lực lượng dân quân cố gắng ngăn chặn điều đó xảy ra.

Mỗi đội có những công cụ khác nhau để đạt được mục tiêu. Lính chuyên nghiệp có thể xây dựng một tiền đồn chiến đấu lớn để củng cố vị thế, trong khi lực lượng không chính quy hoạt động từ các căn cứ nhỏ hơn.

Hình ảnh game Bellum: Lính cầm súng máy PKM chiến đấu trong chế độ OccupationHình ảnh game Bellum: Lính cầm súng máy PKM chiến đấu trong chế độ Occupation

Điều này tạo ra một lối chơi “đập chuột chũi” đối với quân đội, tương tự như cách Hoa Kỳ và các đồng minh đã đối phó trong Chiến tranh Việt Nam.

Chế độ Occupation có ba điều kiện chiến thắng: tiêu diệt hết tất cả thành viên của đội đối phương, chinh phục khu vực thông qua việc chiếm đóng các tiền đồn, và đẩy hoàn toàn lực lượng địch ra khỏi khu vực hoạt động.

Bên cạnh việc trình diễn chế độ chơi chính, Bellum cũng giới thiệu cách các nhóm lính bắn máy sẽ hoạt động trong game. Các khẩu súng máy hạng nhẹ như M240 hoặc PK có thể được một người chơi mang theo, nhưng điều này dẫn đến di chuyển chậm và thời gian nạp đạn lâu. Thay vào đó, người chơi được khuyến khích làm việc theo cặp để một người bắn trong khi người kia nạp đạn vào dây đạn và giúp trinh sát mục tiêu.

Chủ Nghĩa Hiện Thực Dễ Tiếp Cận

Bellum đang cố gắng tìm chỗ đứng trong thế giới game bắn súng chiến thuật. Ý tưởng là có lối chơi dễ tiếp cận hơn như trong Squad, nhưng với mức độ phối hợp đồng đội được mong đợi từ ARMA. Theo các nhà phát triển, mỗi đội sẽ có từ 20 đến 60 người chơi.

Trò chơi là một trong những game đầu tiên cố gắng khắc họa cuộc xung đột đang diễn ra ở phía Tây Sahel, nhưng với một yếu tố hư cấu. Bellum cho phép người chơi lựa chọn giữa lực lượng dân quân địa phương, Trung đoàn Biệt kích Dù số 75 của Lục quân Hoa Kỳ và công ty quân sự tư nhân Wagner Group của Nga.

Phong cảnh môi trường chiến đấu trong game Bellum, thể hiện đồ họa và bối cảnh Tây SahelPhong cảnh môi trường chiến đấu trong game Bellum, thể hiện đồ họa và bối cảnh Tây Sahel

Đội ngũ làm việc trên Bellum có các thành viên với kinh nghiệm từ ARMA, Squad, Ground Branch và Ready Or Not. Astarte Industries vẫn chưa công bố khung thời gian phát hành cho Bellum.

Tài liệu tham khảo

  • DualShockers – Bellum Devlog Reveals Main Game Mode & Machine Gun Teams

Related Articles

Back to top button