Game PC

10 Game RPG Bị Đánh Giá Quá Cao So Với Thực Tế

Không gì tuyệt vời hơn khi được đắm chìm vào một tựa game nhập vai (RPG) mà mọi yếu tố như cốt truyện, thế giới, diễn xuất và lối chơi đều kết hợp hài hòa, mang đến trải nghiệm đáng kinh ngạc. Giới phê bình và cộng đồng game thủ thường đồng lòng ca ngợi những siêu phẩm như vậy.

Thế nhưng, giới phê bình không phải lúc nào cũng đúng, và với những tựa game RPG được đánh giá quá cao dưới đây, chắc chắn sẽ có vài điểm khiến nhiều người phải suy nghĩ lại. Điều này không có nghĩa là những game này dở tệ; cá nhân tôi thực sự đã tận hưởng một số khía cạnh của chúng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng xứng đáng với những lời khen ngợi “trên mây” mà chúng nhận được. Dưới đây là 10 tựa game RPG được đánh giá rất cao nhưng lại bị coi là “thổi phồng” so với giá trị thực.

10. The Elder Scrolls V: Skyrim

“Mũi tên vào đầu gối”

Nhân vật chính trong The Elder Scrolls V Skyrim ngồi cạnh lửa trại ngoài trờiNhân vật chính trong The Elder Scrolls V Skyrim ngồi cạnh lửa trại ngoài trời

Không quá lời khi nói rằng The Elder Scrolls V: Skyrim đã tạo nên một cơn bão trong thế giới game vào năm 2013. Tựa game này đã vượt ra khỏi giới hạn của cộng đồng game thủ hardcore, thu hút cả những người chơi bình thường nhờ sức hấp dẫn crossover.

Một mặt, tôi hiểu điều đó; cách tiếp cận thế giới mở của Skyrim được làm rất tốt, cho phép người chơi tự do khám phá và làm gần như bất cứ điều gì họ muốn. Tuy nhiên, vấn đề là cốt truyện chính của Skyrim thiếu đi sự đột phá và tính chủ động cần thiết.

Hãy nhìn vào người tiền nhiệm của nó, Oblivion, một tựa game bùng nổ ngay từ đầu với sự kết hợp vừa đủ giữa “chất jank” đặc trưng của Bethesda và lối chơi thế giới mở xuất sắc. So với Oblivion, Skyrim cảm giác như đã được “tinh chỉnh” quá mức, gần như thể lối chơi lặp lại của nó đã trải qua quá nhiều thử nghiệm tập trung để làm hài lòng người chơi.

Đừng hiểu lầm, có rất nhiều điều Skyrim làm đúng, đặc biệt là những cải tiến về chất lượng cuộc sống so với các game cùng thời, nhưng nó thậm chí còn không phải là tựa game Elder Scrolls hay nhất thứ nhất hay thứ hai trong series.

9. Starfield

Lạc Lõng Giữa Vũ Trụ

Cảnh tàu vũ trụ nổ trong không gian trong game StarfieldCảnh tàu vũ trụ nổ trong không gian trong game Starfield

Tôi hứa sẽ không dành cả danh sách này để chỉ trích Bethesda, đặc biệt khi tôi là người luôn bảo vệ Fallout 4. Vì vậy, việc tôi bắt đầu với Skyrim và Starfield chỉ đơn thuần là sự trùng hợp.

Đúng vậy, xét về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc cho phép chúng ta sống trọn giấc mơ khám phá không gian hoang dã nhất. Nhưng tôi cho rằng, trớ trêu thay, No Man’s Sky còn làm điều đó tốt hơn. Xét về điểm khởi đầu của tựa game đó, đây là một thành tựu đáng kể.

Với tất cả những khuyết điểm của Bethesda khi phát triển game, điều duy nhất họ luôn làm tốt là mang đến một thế giới đáng để khám phá, ngoại trừ trường hợp của Starfield.

Việc di chuyển qua lại giữa các hành tinh được tạo theo thủ tục (procedurally generated) không hiệu quả, bất kể bao nhiêu studio khác nhau cố gắng thực hiện điều đó. Kết hợp với việc không thể bay trực tiếp từ hành tinh này sang hành tinh khác mà không kích hoạt các đoạn cắt cảnh, cuối cùng, game cảm thấy giống như một cuộc phiêu lưu rời rạc, và kết cục là gây thất vọng.

8. Fallout New Vegas

Ván Bài Đã Bị Gian Lận Ngay Từ Đầu

Nhân vật trong khu vực Beyond the Beef của phe White Glove Society trong Fallout New VegasNhân vật trong khu vực Beyond the Beef của phe White Glove Society trong Fallout New Vegas

Nếu chỉ nói riêng về cốt truyện, nhân vật và chất lượng kịch bản, thì Fallout: New Vegas có thể, tin hay không tùy bạn, là một tựa game bị đánh giá thấp. Cộng đồng game thủ đã không ngừng nói về tựa game này khi nó ra mắt, và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Xét từ góc độ đó, đây là một phiên bản tốt hơn của Fallout 3, và đó đã là một game khá hay rồi!

Đáng buồn thay, chúng ta cũng phải đánh giá New Vegas dựa trên lối chơi của nó, và đây là điểm yếu lớn.

Dù Obsidian đã làm rất xuất sắc với phần kịch bản, nhưng những khuyết điểm trong lối chơi của nó ngày càng trở nên rõ ràng hơn theo thời gian. Tựa game không còn tạo ra tác động sâu sắc đến thế giới như chúng ta từng nhớ, và lối chơi cũng không có sự mở rộng hay cải tiến đáng kể so với Fallout 3.

Đây không phải là một lời chỉ trích Obsidian. Tôi yêu các tựa game của họ và cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự thích thú với thời gian chơi Avowed. Nhưng khi nói đến New Vegas, tôi ước họ đã dũng cảm hơn một chút để thử điều gì đó mới mẻ.

7. Final Fantasy VII Remake

Đoạn Mở Đầu Kéo Dài

Cảnh các nhân vật Cloud, Tifa, Aerith chiến đấu trong Final Fantasy VII RemakeCảnh các nhân vật Cloud, Tifa, Aerith chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake

Sau nhiều năm mong đợi, cuối cùng chúng ta cũng được trải nghiệm Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Khoảng 30 giờ sau, chúng ta đã hoàn thành 5 giờ chơi mở đầu của game, sẵn sàng rời Midgar và bắt đầu trò chơi thực sự.

Rồi phần credit hiện lên, và rõ ràng là Square Enix hoàn toàn hài lòng với việc kéo dài phiên bản làm lại này càng lâu càng tốt.

Điều này thật khó chịu, vì lối chơi trong Final Fantasy VII Remake thực sự đáng kinh ngạc, đầy rẫy những trận đấu trùm đáng nhớ và sự cân bằng tuyệt vời giữa lối đánh theo lượt truyền thống hơn với đội hình và lối chơi action RPG hiện đại kiểu Soulslike.

Các cuộc chạm trán với Hell House và Rude là hai ví dụ điển hình cho sự xuất sắc này. Đáng buồn thay, để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng quá nhiều nội dung thừa thãi (bloat) và các tình tiết cốt truyện mới được thêm vào khiến mọi thứ trở nên trì trệ.

Không phải mọi nhân vật đều cần một cốt truyện mở rộng, và chúng ta cũng không cần một câu chuyện meta về việc “làm lại định mệnh” hay đại loại thế. Chúng ta chỉ muốn một cách mới để trải nghiệm tựa game RPG kinh điển đó. May mắn thay, Final Fantasy VII Rebirth đã làm rất tốt điều này.

6. Final Fantasy XVI

Tựa Game Có Ben Starr

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Final Fantasy XVICảnh chiến đấu hoành tráng trong Final Fantasy XVI

Rất nhiều lời đã được nói về việc các nhà phát triển của Square Enix đã lấy cảm hứng từ Game of Thrones khi phát triển Final Fantasy XVI. Tôi chỉ ước họ đừng hiểu theo nghĩa đen và sao chép luôn cả sự sụt giảm chất lượng đáng kể trong các mùa sau của Game of Thrones.

Cũng có một sự ồn ào lớn về việc game hoàn toàn áp dụng lối chiến đấu theo phong cách Devil May Cry, và bất chấp mọi tranh cãi, điều này đã thành công phi thường. Các trận đấu trùm thực sự là một màn trình diễn ngoạn mục như đã quảng cáo.

Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về phần còn lại của game. Những gì bắt đầu như một câu chuyện giật gân chính trị đầy hấp dẫn dần biến thành mớ hỗn độn JRPG khuôn sáo, và tôi không thể không đảo mắt trong mỗi đoạn cắt cảnh quan trọng ở màn thứ hai và thứ ba.

Điểm mà Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng nhất là việc giấu những tình tiết cốt truyện quan trọng đằng sau các nội dung phụ tùy chọn. Tôi đã cố gắng ép bản thân hoàn thành trò chơi này rồi. Tôi không muốn bị buộc phải chơi thêm chỉ vì nhận ra mình đã bỏ lỡ điều gì đó quan trọng.

5. Dragon Age: Inquisition

Tôi Đã Không Mong Đợi Một Cuộc Thẩm Vấn Kiểu Tây Ban Nha

Quang cảnh thế giới rộng lớn trong Dragon Age InquisitionQuang cảnh thế giới rộng lớn trong Dragon Age Inquisition

Việc Dragon Age: Inquisition tồn tại đến ngày nay đã là một điều kỳ diệu nhỏ. Nhiều năm qua, người ta đã bàn tán rất nhiều về cuộc vật lộn của BioWare với engine Frostbite, đáng chú ý là nó không được tối ưu hóa cho trải nghiệm RPG.

Sau nỗi thất vọng mang tên Dragon Age 2, tôi hiểu sự cần thiết phải chuyển sang một engine game hào nhoáng có thể mang lại đồ họa bóng bẩy và lối chơi hành động.

Tuy nhiên, khi làm điều đó, BioWare đã đánh mất đi những gì làm nên sự xuất sắc của Dragon Age. Đúng vậy, Mass Effect đã trở thành một tựa game hay hơn khi nó cũng trở thành một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins đã có lối chơi tuyệt vời đáng được giữ gìn.

Sự kết hợp giữa cách kể chuyện đặc trưng của BioWare trong đối thoại cùng với lối chơi chiến thuật là một thành công vang dội. Dragon Age lẽ ra phải được nhắc đến cùng đẳng cấp với Baldur’s Gate 3.

Thay vào đó, chúng ta lại có một phiên bản Dragon Age bị “pha loãng”, hướng đến thị trường đại chúng, không thể sánh kịp với các game RPG chiến thuật kinh điển khác, và không có số lượng đánh giá tốt nào có thể thay đổi điều đó.

4. Pokémon X & Y

Mega Pokémon

Logo game Pokémon X và Pokémon Y trên nền xanh và đỏLogo game Pokémon X và Pokémon Y trên nền xanh và đỏ

Một trong những vấn đề lớn nhất với các game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng dễ bị lãng quên đến mức nào. Bạn sẽ nghĩ rằng, sau thành công của series Black & White trên Nintendo DS đời đầu, Game Freak sẽ háo hức duy trì đà này, tận dụng tối đa phần cứng 3DS mới.

Than ôi, X & Y lại giống như một bước vấp ngã ngay từ đầu, trong khi Sun & Moon mới là người chiến thắng thực sự của thế hệ 3DS.

Đúng vậy, vùng Kalos xứng đáng được khen ngợi, nhưng việc chuyển từ một trong những cốt truyện hấp dẫn nhất trong series sang mớ nội dung nhàm chán của X & Y là một sự thất vọng lớn. Tôi đã hy vọng sẽ tiếp tục được thấy sự nhấn mạnh vào cách kể chuyện trưởng thành hơn, và thay vào đó, chúng ta lại có một bước lùi khổng lồ.

Tệ hơn nữa, cơ chế tiến hóa Mega Evolution cảm giác như chưa hoàn thiện, không đạt được tiềm năng đầy đủ của nó cho đến mãi sau này.

3. Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars

Hay Nhưng Chưa Xuất Sắc

Các nhân vật Mario, Mallow, Geno trong Super Mario RPG Legend Of The Seven StarsCác nhân vật Mario, Mallow, Geno trong Super Mario RPG Legend Of The Seven Stars

Nếu có một điều mà phiên bản làm lại trên Nintendo Switch của Super Mario RPG đã cho chúng ta thấy, thì đó là phiên bản gốc, dù thú vị, chắc chắn đã bị đánh giá hơi quá cao.

Đừng hiểu lầm; đây là một game RPG tuyệt vời tự hào với đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo. Tuy nhiên, so với các game RPG khác cùng thời, nó cảm giác như còn thiếu sót.

Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của game, khiến nó giống một tựa game của Nintendo hơn là một JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, cốt truyện cảm giác nông cạn hơn, và các cơ chế chơi cảm thấy đơn giản hơn.

Dù sao đi nữa, chúng ta phải cảm ơn thành công của Super Mario RPG, điều đã giúp Nintendo nhận ra có một thị trường tiềm năng trong thể loại này, mở đường cho những tựa game xuất sắc hơn như Paper Mario, Golden Sun, và Mario & Luigi.

2. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Studio Ghibli: Phiên Bản Game

Cảnh chiến đấu với quái vật trong Ni no Kuni Wrath of the White WitchCảnh chiến đấu với quái vật trong Ni no Kuni Wrath of the White Witch

Bạn sẽ nghĩ rằng tôi là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, một người trẻ mới ra trường ở độ tuổi 20 với bằng cấp về sản xuất truyền thông. Thêm vào đó, đồ họa của game thực sự biết cách tái hiện phong cách nghệ thuật anime đã truyền cảm hứng cho nó, và về lý thuyết, bạn đã có một công thức chiến thắng.

Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đã đến rồi đi một cách nhẹ nhàng, không tạo ra tiếng vang lớn.

Một khi sức hút của phong cách trình bày Studio Ghibli phai nhạt, bạn sẽ chỉ còn lại một nền tảng RPG ổn, nhưng không tận dụng được đà đó. Dù rất nhiều công sức đã được đầu tư vào hình ảnh của game, nhưng các nhân vật lại thiếu chiều sâu tương xứng. Lối chơi hứa hẹn rất nhiều, nhưng đôi khi lại gây mệt mỏi.

Tệ nhất là không có gì kết hợp lại một cách mạch lạc; với mỗi điểm tốt mà Wrath of the White Witch làm được, lại có một điều gì đó gây khó chịu tương đương, mang đến một trải nghiệm không đồng đều khiến bạn phải tự hỏi “điều gì đã có thể xảy ra”.

1. The Witcher

Một Trải Nghiệm Cực Kỳ Lỗi Thời

Geralt of Rivia trong game The Witcher đầu tiên (2007)Geralt of Rivia trong game The Witcher đầu tiên (2007)

Tựa game Witcher đầu tiên hoàn toàn không thể sánh được với The Witcher 3: Wild Hunt, một tựa game đã được giới phê bình ca ngợi. Nó thậm chí đã bị coi là lỗi thời ngay từ năm 2007.

Gọi nó là “không trực quan” là một cách nói giảm nói tránh; Witcher đầu tiên là một trải nghiệm gây bực bội do bị cản trở bởi quá nhiều lựa chọn thiết kế game PC theo lối cũ từ giữa những năm 2000.

Lý do lớn nhất khiến Witcher 3 thành công là vì nó cuối cùng đã áp dụng những cải tiến và nâng cấp chất lượng cuộc sống rất cần thiết, mang lại trải nghiệm nhập vai biết cách thu hút bạn và giúp bạn bỏ qua những khuyết điểm của nó.

The Witcher đầu tiên làm ngược lại, nó nhắc nhở bạn nhiều hơn về sự “cày cuốc” nhàm chán của những game MMORPG tệ hại giữa thập niên 2000, khiến bạn cảm thấy như đang làm công việc thứ hai hơn là chơi game.

Kết luận

Như danh sách này đã chỉ ra, ngay cả những tựa game RPG nhận được vô số lời khen ngợi và điểm số cao cũng có những khía cạnh mà một số người chơi thấy không thực sự xứng đáng với sự “thổi phồng” đó. Từ cốt truyện thiếu chiều sâu, lối chơi lặp lại, nội dung thừa thãi, hay đơn giản là cảm giác lỗi thời so với kỳ vọng, mỗi game đều có điểm khiến chúng bị coi là “đánh giá quá cao” trong mắt một bộ phận game thủ.

Quan điểm về việc một tựa game có “overrated” hay không luôn mang tính chủ quan, dựa trên trải nghiệm và kỳ vọng cá nhân. Tuy nhiên, việc phân tích những khuyết điểm này giúp chúng ta có cái nhìn đa chiều hơn về những tựa game được yêu thích, và hiểu rằng điểm số hoàn hảo không có nghĩa là game đó hoàn hảo với tất cả mọi người.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game RPG nào bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button