Game PC

10 Series Game Nổi Tiếng Nên Dừng Phát Triển Phần Mới

Không gì đau đớn hơn việc chứng kiến những series phim yêu thích bị các nền tảng như Netflix “vắt sữa” đến cạn kiệt chỉ để cố gắng ra thêm một vài mùa, mặc dù câu chuyện đã có một cái kết hoàn hảo. Bạn có thể đổ lỗi cho lòng tham của các tập đoàn, sự thiếu sáng tạo, hoặc đơn giản là sự ngây thơ khiến các nhà sản xuất không chịu dừng lại, nhưng kết quả cuối cùng vẫn như nhau: thứ bạn từng yêu thích giờ đây trở nên tệ hại và không thể nào cứu vãn được nữa.

Tôi cũng cảm thấy tương tự với nhiều series game nổi tiếng. Không phải vì chúng phổ biến – vì đó không phải lý do để ghét bỏ trừ khi bạn muốn trở thành một người “hipster” khó chịu của năm 2012 – mà bởi vì chúng không còn mang lại bất cứ điều gì mới mẻ hay đột phá. Đây là những thương hiệu game đã có một hành trình tuyệt vời, và chính điều đó làm nên giá trị của chúng. Thực sự không cần thiết phải có thêm bất kỳ phiên bản nào nữa cho các series này. Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm điều gì đó mới, hãy thử chơi một tựa game khác trong một hoặc hai tháng, sau đó quay trở lại với những tác phẩm kinh điển.

10. Grand Theft Auto

Dừng Lại Khi Đang Ở Đỉnh Cao

Mặc dù GTA 3 không hoàn toàn là người khai sinh ra thể loại game thế giới mở, nhưng gọi nó là cha đẻ của tất cả các tựa game thế giới mở hiện đại thì không phải là cường điệu. Rockstar đã liên tục cho ra mắt những tựa game bom tấn kể từ đó, nhưng công ty này đã hoàn toàn mất đi động lực sau GTA 5.

Trong 13 năm kể từ đó đến GTA 6, thương hiệu này dần biến đổi từ một tựa game thế giới mở với lối chơi đơn hỗn loạn sang một phiên bản Second Life đầy tội phạm và hỗn loạn.

Xem xét việc Rockstar đã mất nhiều thời gian và tiền bạc để làm GTA 6 hơn cả để xây dựng tháp Burj Khalifa, không có khả năng Rockstar sẽ mạo hiểm phát triển GTA 7 sớm. Và thành thật mà nói, họ không nên làm vậy.

Với mọi mục đích, GTA 6 hướng đến việc trở thành tựa game đỉnh cao nhất trong series. Chắc chắn, những thứ như chất lượng đồ họa sẽ luôn phát triển, nhưng chiều sâu gameplay có vẻ là thứ tốt nhất bạn có thể nhận được từ một tựa game có quy mô như thế này.

Thay vì khiến người chơi phải chờ đợi thêm một thập kỷ nữa cho một phần tiếp theo, Rockstar nên tập trung toàn lực vào GTA 6 và để nó trở thành minh chứng cho thấy mọi thứ có thể tốt đẹp đến mức nào.
Nhân vật chính của Grand Theft Auto 6 trong tùNhân vật chính của Grand Theft Auto 6 trong tù

9. The Elder Scrolls

Đừng Mua Lại Skyrim Nữa

Nếu Rockstar đã mất quá nhiều thời gian để ra mắt phần tiếp theo của GTA 5, thì khoảng cách của Bethesda với The Elder Scrolls lại là cả một kỷ nguyên. Skyrim ra mắt vào năm 2011, hoặc ít nhất đó là lần đầu tiên. Tựa game này nhanh chóng củng cố vị trí của mình ở đỉnh cao của thể loại RPG, và dễ hiểu tại sao lại như vậy khi xét đến số lượng nội dung mà người chơi có thể trải nghiệm.

Đương nhiên, Bethesda muốn tiếp nối thành công đó bằng một thứ gì đó xứng đáng, vì vậy họ đã công bố The Elder Scrolls 6 muộn màng nhưng rất được mong đợi vào năm 2018. Điều không bất ngờ với bất kỳ ai ở thời điểm hiện tại là công ty này vẫn chưa có bất kỳ thông tin đáng kể nào sau đó.

Cho đến khi bản remaster của Oblivion ra mắt, tôi đã nghĩ rằng sự chờ đợi là xứng đáng. Nhưng bây giờ, còn gì để chờ đợi nữa?

Bản remaster (kiêm remake) đã chứng minh một lần và mãi mãi rằng Oblivion hay hơn Skyrim, và việc có nó với nền tảng kỹ thuật vượt trội chỉ càng củng cố điều này.

Trong khi The Elder Scrolls 6 chắc chắn có thể cạnh tranh về mặt công nghệ, thật khó tin rằng nó có thể đáp ứng được kỳ vọng về cốt truyện và lối chơi.

Nếu bạn thực sự muốn có thêm một tựa game TES mới, làm ơn hãy đưa Morrowind lên các hệ máy hiện tại đi?
Ngựa trong Oblivion RemasteredNgựa trong Oblivion Remastered

8. The Sims

Chết Chìm Trong Biển DLC

Đã từng có một thời, nói về The Sims gợi lên cảm giác ấm áp. Khái niệm về một trò chơi mô phỏng cuộc sống là cách mạng, nhưng cũng rất quen thuộc bởi những nhân vật bạn tạo ra và quản lý lại rất dễ đồng cảm trong cuộc sống hàng ngày đầy vất vả của họ.

Tuy nhiên, kể từ khi The Sims 4 ra mắt, hầu hết các cuộc trò chuyện về nó đều xoay quanh các lỗi game và giá cả phi lý của các gói mở rộng (expansion pack).

Tôi chuyển từ The Sims 3 sang The Sims 4 gần như theo quán tính, sau khi ổ cứng bị lỗi khiến tôi mất hết các file lưu (RIP Teddy Twink, ra đi nhưng không bao giờ bị lãng quên).

Đừng hiểu lầm, tôi thích tựa game ‘mới’ này. Tôi đã dành quá nhiều giờ cho nó kể từ khi ra mắt vào năm 2014, và quyết định của EA về việc phát hành game gốc miễn phí chắc chắn là một trong những bước đi tốt nhất để giữ cho game luôn phù hợp.

Vấn đề là sự sắp xếp này hoạt động gần như quá tốt. The Sims 4 có nhiều bản mod hơn cả dung lượng ổ cứng trên thế giới này, các gói mở rộng của nó bao trùm gần như mọi khía cạnh bạn có thể nghĩ đến, và game đã nhận đủ các bản cập nhật để trở nên “xanh tươi” mãi mãi.

Thật khó để nghĩ xem một The Sims 5 giả định có thể mang lại điều gì để thu hút phần lớn người chơi, đặc biệt là khi nhiều người thậm chí còn chưa rời bỏ The Sims 3. Chúng ta hiện có một tựa game đã khá trưởng thành với chiều sâu đáng kể. Tại sao phải bận tâm bắt đầu lại từ đầu?
Hai nhân vật Sims trong trang phục trang trọng đang nhảy cùng nhauHai nhân vật Sims trong trang phục trang trọng đang nhảy cùng nhau

7. Far Cry

Đã Xa Rời Gốc Rễ

Không muốn nói như một người già, nhưng bạn phải trải qua thời kỳ đó mới hiểu được tác động của artwork Far Cry đầu tiên đối với những đứa trẻ dễ bị ảnh hưởng đọc các tạp chí game.

Ít trải nghiệm nào có thể sánh được với lần đầu tiên nhìn thấy Jack Carver bước ra từ biển đầy máu với khẩu MP5 “chất lừ” trên nền cảnh một thiên đường nhiệt đới đang bốc cháy.

Crytek đã cho ra mắt một tựa game xứng đáng với quảng cáo, sau đó tiếp nối bằng một cái nhìn táo bạo vào thế giới lính đánh thuê bẩn thỉu ở vùng cận Sahara châu Phi. Việc có thể đi sâu vào đó mà không cần đến Leo DiCaprio thay đổi giọng điệu hàng chục lần như trong Blood Diamond là một đặc quyền.

Sự khao khát đối mặt với các chủ đề gây tranh cãi hoặc gai góc đã trở thành yếu tố chính của series Far Cry, nhưng series này đã mất đi “chất” trong những năm gần đây.

Thương hiệu này bắt đầu nhận chỉ trích vì thiếu đổi mới ngay từ Far Cry 4, mặc dù game đó đã bù đắp hơn thế bằng phần kịch bản. Far Cry 5 là một kiệt tác còn nhiều thiếu sót, nhưng Far Cry 6 lại chỉ dựa vào rất ít thứ ngoài khả năng diễn xuất vô song của Giancarlo Esposito.

Ubisoft vẫn chưa lên tiếng về tương lai của Far Cry, và điều đó là tốt nhất. Series này đã đạt đỉnh cách đây khá lâu, và bất cứ thứ gì ra mắt bây giờ sẽ chỉ làm loãng đi di sản tuyệt vời mà nó đã để lại.
Gameplay Far Cry 3 từ SteamGameplay Far Cry 3 từ Steam

6. Need for Speed

Quá Ít, Quá Muộn

Đã từng có một thời, đèn neon và những bản remix của Riders On The Storm là thứ tuyệt vời nhất mà nhân loại từng phát minh. Need for Speed đã nắm giữ vị trí độc tôn trong thể loại đua xe đường phố và trong một thời gian, có vẻ như không gì có thể ngăn cản nó.

Trừ khi bạn đang đọc bài này vào năm 2005, bạn đã biết điều đó không xảy ra. Vào cuối thập kỷ đó, EA đã gần như giết chết thương hiệu này bởi sự ra mắt thảm họa của Need For Speed: Undercover.

Sản phẩm sau khi NFS reboot vào năm 2015 đã trở nên lặp đi lặp lại và thiếu cảm hứng một cách đáng kinh ngạc. Đã có lúc EA quyết định sẽ là một ý tưởng tuyệt vời khi gắn nâng cấp xe với các hộp loot (loot boxes), mặc dù họ đã rút lại quyết định đó trong Need For Speed: Heat.
Cảnh trong Need for Speed Hot PursuitCảnh trong Need for Speed Hot Pursuit

Trong một thời gian ngắn, có vẻ như sự hợp tác của Criterion và Codemasters cuối cùng có thể đưa series trở lại những ngày huy hoàng, nhưng hy vọng đó đã nhanh chóng tan biến vào năm 2025.

Criterion bị điều chuyển khỏi mảng đua xe để làm nội dung chơi đơn cho Battlefield, và Codemasters bị “mổ xẻ” đến mức series WRC của họ đã chính thức “chết”.

Với số lượng các tựa game đua xe chất lượng cao ngoài kia được phát triển bởi các đội không cố gắng vực dậy một thương hiệu cũ từ bờ vực, đã đến lúc để người bạn già này ra đi trước khi di sản của nó bị vấy bẩn thêm bởi những nỗ lực hồi sinh thất bại.

5. Mass Effect

Làm Ơn, Đừng “Andromeda’t”

Hầu hết các mục trong danh sách này chủ yếu đề cập đến các vấn đề về khái niệm, nhưng Mass Effect lại có những vấn đề thực tế hơn. Cụ thể, cuộc đấu tranh vĩnh cửu giữa BioWare và móng vuốt áp bức của lòng tham tập đoàn dưới hình dạng Electronic Arts.

Ngày nay, có cảm giác cứ vài tháng chúng ta lại nhận được thêm tin tức về những đợt cắt giảm nhân sự quyết liệt tại BioWare, theo sau là những thông điệp “chúng tôi vẫn sống và Mass Effect có thể sẽ có phần tiếp theo vào một thời điểm nào đó trước khi vũ trụ kết thúc” đầy miễn cưỡng và lạc quan.

Việc EA “mổ xẻ” BioWare đã khiến Dragon Age “ngủ đông” sau doanh số đáng thất vọng của The Veilguard. Phần còn lại của công ty vẫn cam kết đưa một tựa game Mass Effect mới ra đời.

Mass Effect games theo mặc định là những tựa game khổng lồ, và thương hiệu này đã làm nên tên tuổi bằng cách giải quyết trực tiếp các thách thức công nghệ để mang lại trải nghiệm RPG độc đáo. Mặc dù tôi không nghi ngờ gì về niềm đam mê và chuyên môn của đội ngũ còn lại ở BioWare, nhưng đây là một nhiệm vụ quá sức đối với một đội ngũ đã bị giảm đi đáng kể.

Trong một thế giới lý tưởng, EA nhìn thấy bức tranh lớn và cung cấp cho BioWare nguồn lực mà họ đã nhiều lần chứng tỏ xứng đáng để tạo ra một tựa game Mass Effect mới, tuyệt vời, xứng tầm với series. Tuy nhiên, trên thực tế, có lẽ tốt hơn là nên cho thương hiệu này “nghỉ hưu” khi đang ở đỉnh cao.
Reaper đổ bộ lên một hành tinh trong Mass Effect 3Reaper đổ bộ lên một hành tinh trong Mass Effect 3

4. Final Fantasy

Còn Cái Tên ‘Final’ Thì Sao?

William Faulkner từng nói rằng khi viết, bạn phải “giết chết” tất cả những gì bạn yêu thích. Một lời khuyên tuyệt vời cho các tiểu thuyết gia đầy tham vọng, nhưng Square Enix cũng có thể hưởng lợi từ điều đó.

Mặc dù Final Fantasy XVI không bao giờ có thể bị coi là một tựa game dở, nhưng nó thiếu đi “khí chất” so với hầu hết các phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, đó không phải lỗi của game.

Sau khi Final Fantasy XV ra mắt vào năm 2016, điểm sáng của series Final Fantasy lại là những bản remake được mong chờ từ lâu của Final Fantasy VII.
Hình ảnh về huyền thoại hồi sinh Aerith trong Final Fantasy 7Hình ảnh về huyền thoại hồi sinh Aerith trong Final Fantasy 7

Final Fantasy trao cho các đạo diễn sự tự do để giới thiệu những thế giới và câu chuyện mới hoàn toàn độc lập với nhau, và mặc dù Hiroshi Takai đã tuân thủ điều đó một cách nghiêm ngặt, nhưng ở thời điểm này, thương hiệu này đang gây hại nhiều hơn là mang lại lợi ích cho những người đổi mới.

Khi một tựa game như Final Fantasy XVI ra mắt, nó không được so sánh với các tựa game fantasy thời trung cổ khác. Một Final Fantasy mới được đo lường cả về chất lượng và thành công thương mại so với các tựa game trước đó trong series, điều này là không công bằng với tất cả mọi người.

Nếu không có cái tên Final Fantasy, Square Enix có lẽ đã không đặt ra những mục tiêu doanh số phi thực tế như vậy, và chúng ta sẽ nói về nó như một tựa game fantasy độc lập, tuyệt vời.

Giống như Aerith, có lẽ đã đến lúc để Final Fantasy “chết” rồi. Chỉ cần đảm bảo làm lại Final Fantasy VIII trước khi “rút phích cắm” nhé.

3. Call of Duty

Đừng Thêm Những Thứ ‘Tacticool’ Nhảm Nhí Nữa

Tựa game bắn súng chủ lực của Activision xuất hiện như một phiên bản tốt hơn của Medal of Honor từ EA, nhưng nó nhanh chóng rơi vào một nhịp điệu phù hợp hơn với một tựa game EA Sports chung chung.

Call of Duty tạo ra dấu ấn vào năm 2003 nhờ sự pha trộn giữa hành động điện ảnh và mức độ chính xác lịch sử chấp nhận được, nhưng nó đã tự làm mới mình thành một bộ phim hành động về đặc nhiệm và điệp viên với các thương hiệu Modern Warfare và Black Ops của mình.

Thành công này cũng khóa Call of Duty vào một chu kỳ phát hành game gần như hàng năm, nhưng series đã không còn sự nhất quán sau khi Black Ops 2 ra mắt vào năm 2012.

Đúng, bản reboot Modern Warfare năm 2019 khá tốt, nhưng các phần tiếp theo của nó thật tệ hại. Black Ops 6 xứng đáng được khen ngợi vì cách tiếp cận giàu trí tưởng tượng, nhưng thật khó tin rằng một phần tiếp theo có thể duy trì được điều đó.

Xét đến việc đối tượng cốt lõi của Call of Duty chỉ chơi multiplayer, Activision có lẽ nên “khai tử” thương hiệu này vì hầu như không ai quan tâm đến chiến dịch chơi đơn và cốt truyện nữa. Gộp các chế độ truyền thống vào Warzone và kết thúc câu chuyện đi.
Hình ảnh gameplay trong Call of Duty: Black Ops 6Hình ảnh gameplay trong Call of Duty: Black Ops 6

2. Kingdom Hearts

Chết Dưới Tay 1000 Bản Thể Của Xehanort

Hãy bắt đầu với những sự thật hiển nhiên: Kingdom Hearts 2 có thể nói là tựa game hay nhất từng được tạo ra. Đáng buồn thay, thay vì tiếp nối nó bằng một thứ gì đó cùng đẳng cấp, Square Enix đã mất trọn 14 năm để tạo ra một phần tiếp theo có chiều sâu cảm xúc như một bức tường thạch cao.

Không cần phải nói, Tetsuya Nomura là một thiên tài, và ông đã chứng tỏ điều đó qua những tác phẩm gần đây trong các tựa game Final Fantasy, nhưng việc hào hứng với Kingdom Hearts 4 đã trở nên gần như bất khả thi.

Series này đã cho thấy dấu hiệu suy yếu với Birth By Sleep, một tựa game buộc bạn phải chơi đi chơi lại gần như cùng một câu chuyện ba lần chỉ để nhận được một phiên bản Star Wars: Revenge of the Sith giảm giá.

Ban đầu, tôi đã rất gắn bó với tựa game di động Kingdom Hearts X, nhưng cuối cùng nó bắt đầu lạc đề. Mặc dù kéo dài một tựa game di động quá lâu để kiếm thêm tiền không phải là điều mới, nhưng những cốt truyện “pha loãng” này thường không trở thành một phần của bản phát hành AAA.

Kingdom Hearts 3 kết thúc một cách đáng thất vọng, và đoạn giới thiệu cho Kingdom Hearts 4 trông giống như một bản nhái cấp ba của Final Fantasy XV, trừ đi bất kỳ sự trang trọng nào làm nên giá trị của nó. Xin lỗi ngài Nomura, nhưng đã đến lúc để series này “nghỉ ngơi” rồi.
Sora, Riku và chuột Mickey trong Kingdom Hearts 2Sora, Riku và chuột Mickey trong Kingdom Hearts 2

1. Assassin’s Creed

Cách Giết Chết Một Di Sản

Đã từng có thời, Assassin’s Creed hoàn toàn xoay quanh cuộc xung đột kéo dài hàng thế kỷ giữa sát thủ và hiệp sĩ dòng Đền, và mọi thứ khác đều xoay quanh điều đó.

Mỗi fan của Assassin’s Creed đều có một cột mốc cụ thể mà họ cảm thấy series đã lạc đề, và có những lập luận hợp lý cho tất cả các mốc đó. Tôi cảm thấy hầu hết mọi người đều xem Odyssey là điểm không thể quay lại, nhưng thành thật mà nói, tôi bỏ phiếu cho Black Flag.

Dù bạn chọn mốc nào, không thể phủ nhận rằng game đã dần dần đi xuống từ một tựa game mô phỏng sát thủ tương đối thực tế sang những điều vô lý, thần thoại tuyệt đối. Điều đó không có nghĩa là mọi tựa game Assassin’s Creed gần đây đều tệ (mặc dù điều đó đúng với Shadows), nhưng nó đơn giản là không còn là Assassin’s Creed nữa.
Alexios đánh bại kẻ thù trong Assassin's Creed OdysseyAlexios đánh bại kẻ thù trong Assassin's Creed Odyssey

Lấy Black Flag làm ví dụ. Ubisoft đã phát hành một trong những tựa game cướp biển hay nhất lịch sử, đến mức họ đã thất bại trong việc tạo ra một đối thủ cạnh tranh xứng đáng trong nội bộ. Mặc dù nó vẫn gần với các tựa game gốc hơn các game ra mắt sau đó, tiền đề và cách thực hiện của Black Flag đơn giản là không thể so sánh với những gì đã có trước đó.

Thay vì đầu tư vào cốt truyện đã được thiết lập, Ubisoft đã biến Assassin’s Creed thành một tựa game Call of Duty hoặc FIFA. Phát hành thường xuyên, bề ngoài có chút khác biệt, nhưng về cơ bản là cùng một thứ với các lỗi mới và mức giá 79.99 USD.

Ubisoft đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng họ có thể tạo ra những thế giới mở tuyệt đẹp, và tài năng đó sẽ được sử dụng tốt hơn để tạo ra các tựa game lịch sử độc lập thay vì tiếp tục làm “biến chất” di sản của Assassin’s Creed.

Nguồn tham khảo: //www.dualshockers.com/game-franchises-that-should-stop-making-new-games/

Related Articles

Back to top button