10 Game SNES Hay Nhưng Ít Người Biết Đến

Phát hành lần đầu vào năm 1991, Super Nintendo Entertainment System, hay được biết đến nhiều hơn với tên gọi SNES, là hệ máy console bán chạy thứ bảy của Nintendo cho đến nay.
Con số đó có thể không gây ấn tượng so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng vào thời điểm đó, SNES là hệ máy bán chạy nhất trong kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Cũng như hầu hết các hệ máy bán chạy nhất của Nintendo, chìa khóa cho chiến thắng đó chính là thư viện game đồ sộ của SNES. Hệ máy này chứa đựng vô số tựa game đỉnh cao, nhiều đến nỗi một người chơi khó lòng trải nghiệm hết được. Dù bạn lớn lên trong thời kỳ đó hay có sở thích với game retro hiện tại, vẫn có không ít game SNES đã lọt khỏi tầm chú ý của đại đa số game thủ. Một số trong số chúng đã có bản port, phát hành lại, thậm chí là remake và remaster trong thời hiện đại, nhưng dù vậy, chúng vẫn chưa bao giờ đạt được thành công như những game cùng thời nổi tiếng hơn. Nếu bạn đã “chán” những tựa game kinh điển quen thuộc, đây là những game bạn nên cân nhắc thử.
10. ActRaiser
Một Game “Thánh Thần” Đúng Nghĩa
- Thể loại: Hành động, Xây dựng thành phố, Mô phỏng
- Phát hành: Tháng 11, 1991
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Quintet
- Nhà phát hành: Enix, Square Enix
- Nền tảng: SNES, Wii
- Thời gian hoàn thành: 5 giờ
“God game” (game thánh thần) từng là thuật ngữ thường được gán cho các game quản lý quy mô lớn như SimCity, mặc dù ngày nay bạn không còn nghe nhiều về nó nữa. Có lẽ nó đã lỗi thời, hoặc có lẽ đơn giản là không có đủ game quản lý mà bạn được vào vai một vị thần đúng nghĩa. Nếu bạn không tin điều đó thực sự tồn tại, thì bạn chưa bao giờ chơi ActRaiser.
ActRaiser thường xuyên luân chuyển giữa hai chế độ chơi: mô phỏng quản lý thế giới tổng quan và game hành động đi cảnh màn hình ngang. Ở chế độ đầu, bạn cần xây dựng dân số thế giới của mình, thiết lập các tuyến đường thương mại và những thứ tương tự, trong khi ở chế độ sau, bạn trực tiếp điều khiển một bức tượng chiến binh để đối phó với quái vật và trùm. ActRaiser, nói một cách đơn giản, rất thỏa mãn. Tôi thấy một số game quản lý khá khó chịu vì bạn không phải lúc nào cũng có thể trực tiếp can thiệp khi có thứ gì đó gây phiền toái. Ở đây, khi có một con quái vật đe dọa thành phố của tôi, tôi cầm kiếm lên và cho nó biết ai mới là người chỉ huy. Đó là một cảm giác chủ động và đầy thỏa mãn, giống như đập một con gián trong bếp vậy.Cảnh chiến đấu trong game ActRaiser trên SNES
9. Plok
Hãy Để Tay Chân Bay Lên
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Phát hành: 1 tháng 9, 1993
- Nhà phát triển: Software Creations
- Nhà phát hành: Nintendo, Activision
- Nền tảng: SNES
Tôi không hiểu sao, nhưng có điều gì đó về các nhân vật chính trong game có chi thể nổi lềnh bềnh và phân đoạn lại rất hiệu quả. Nó hiệu quả với Rayman, nó hiệu quả với Dynamite Headdy, và trời ơi, nó cũng hiệu quả với Plok. Sự khác biệt lớn là, thay vì chỉ đầu hoặc nắm đấm, Plok có thể phóng cả hai cánh tay và chân liên tục như súng máy.
Plok là một game hành động đi cảnh với cảm giác tương tự Rayman, đưa bạn lao qua các màn chơi và hạ gục kẻ thù bằng cách phóng tay chân của mình. Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy những món quà biến bạn thành một trong số ít trang phục đặc biệt, mỗi trang phục đi kèm với một vũ khí mạnh mẽ. Thực sự không có gì quá “cao siêu” về mặt ý nghĩa tồn tại trong Plok, nó chỉ đơn giản là một game đi cảnh được thiết kế tốt, vui nhộn. Tôi phải nói, động lực của nhân vật là cố gắng lấy lại lá cờ bị đánh cắp rất đáng đồng cảm, chưa kể đến sự hài hước khi anh ta vượt qua một màn chơi và tìm thấy thứ gì đó không phải lá cờ của mình như một chiếc quần lót.Plok phóng nắm đấm trong game Plok trên SNES
8. Zombies Ate My Neighbors
Nỗi Ám Ảnh Tuổi Thơ Của Tôi
- Thể loại: Bắn súng cuộn cảnh (Run and Gun)
- Phát hành: 19 tháng 7, 1993
- ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có bạo lực hoạt hình)
- Nhà phát triển: LucasArts
- Nhà phát hành: Konami, Lucasfilm Games
- Nền tảng: SNES, Sega Genesis, PC, Switch, PS4, Xbox One, Wii
- Thời gian hoàn thành: 8 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Yếu
Thuở nhỏ, có một đứa trẻ mà tôi rất “ưu ái” gọi là “bạn” và nó độc quyền chiếm hữu chiếc SNES mỗi khi chúng tôi chơi cùng nhau. Nếu tôi có ý kiến gì, nó sẽ đe dọa đưa vào thứ đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi, Zombies Ate My Neighbors. Màn hình tiêu đề màu đỏ xoay tròn với tiếng cười ma quái làm tôi sợ chết khiếp, bạn hiểu mà?
Tuy nhiên, bỏ qua nỗi ám ảnh tuổi thơ của tôi, Zombies Ate My Neighbors thực sự rất vui khi chơi cùng bạn bè. Thiết kế màn chơi kiểu mê cung khuyến khích việc khám phá kỹ lưỡng, và sự đa dạng của các loại vũ khí có sẵn mang lại vô số cách “quái dị” để tiêu diệt lũ xác sống. Khi trưởng thành, tôi đánh giá cao phần trình bày của Zombies Ate My Neighbors hơn cả, bởi vì nó chứa đầy những chi tiết nháy mắt tinh nghịch đến các bộ phim kinh dị hạng B như Tremors và Invasion of the Body Snatchers. Chỉ xin đừng yêu cầu tôi chơi nó cho đến khi bạn đã vào hẳn trong game nhé; tôi vẫn chưa thể nhìn cái màn hình tiêu đề đó…Zombies và người sói trong game Zombies Ate My Neighbors trên SNES
7. Sunset Riders
Hành Động Miền Viễn Tây
- Thể loại: Bắn súng cuộn cảnh (Run and Gun)
- Phát hành: 4 tháng 9, 1991
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: Arcade, Sega Genesis, SNES, PS4, Switch
Thập niên 90 là kỷ nguyên vàng của game thùng, đặc biệt là các game đi cảnh đánh đấm (beat ’em up). Một buổi sinh nhật đúng nghĩa tại Chuck E. Cheese không thể thiếu cảnh sáu đứa trẻ tụm lại quanh máy X-Men cỡ lớn, tranh giành nhau xem ai được chọn Colossus. Một game đặc biệt trong thời kỳ đó mà tôi luôn dành tình cảm là Sunset Riders của Konami, nơi đấm nhau được thay thế bằng bắn súng.
Điều làm cho Sunset Riders trở nên thú vị là, vì mọi người đều dùng súng thay vì chiến đấu tay đôi, không kẻ thù nào thực sự ngoài tầm với của bạn. Khoảnh khắc bất kỳ tên địch nào xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ bắt đầu nhấn nút bắn tới tấp như thể không có ngày mai. Tất nhiên, điều này cũng đúng với đối phương, vì vậy bạn cần sẵn sàng nhảy ra khỏi đường đạn khi một viên đạn sáng chói bay về phía mình.Trận chiến với Simon Greedwell trong game Sunset Riders trên SNESSunset Riders là một trong những game “ngốn xu” ưa thích của tôi trong những năm chơi game thùng, và luôn là một trải nghiệm tuyệt vời khi được chơi bản port trên SNES. Tôi luôn chơi nhân vật thứ tư, Cormano. Không ai khác có thể đội chiếc mũ sombrero hồng như anh ta, và cho đến ngày nay, vẫn chưa ai làm được điều đó.
6. Goof Troop
Được Thiết Kế Bởi Shinji Mikami
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Phát hành: 11 tháng 7, 1993
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Nhiều người chơi: Local Co-Op
- Thương hiệu: Disney
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
- Thời gian hoàn thành (100%): 2.5 giờ
Nếu bạn là trẻ con thập niên 90, gần như chắc chắn bạn đã lớn lên cùng các bộ phim hoạt hình Disney Afternoon như Darkwing Duck, TaleSpin và Goof Troop. Tất cả đều là những chương trình tuyệt vời, và mặc dù các game ăn theo thường tệ, một số trong số chúng lại có những phiên bản khá hay. Có lẽ một trong những game hay nhất là game Goof Troop trên SNES, tình cờ lại là tác phẩm thứ ba được thiết kế bởi Shinji Mikami. Vâng, Shinji “Resident Evil” Mikami đã thiết kế Goof Troop.
Goof Troop hơi giống A Link to the Past, nhưng tập trung nhiều hơn vào giải đố và ít hơn vào chiến đấu. Cả Goofy và Max đều không thể tự bảo vệ mình trực tiếp, nhưng bạn có thể đánh kẻ thù ra xa bằng đá ném hoặc làm choáng chúng bằng móc câu. Cả hai nhân vật chỉ có thể giữ một vật phẩm cùng lúc, vì vậy bạn cần cân nhắc cẩn thận công cụ nào sẽ giúp ích nhất cho câu đố nào.Goofy cầm thùng trong game Goof Troop trên SNESGoof Troop là một trong những game SNES đầu tiên tôi từng chơi khi còn nhỏ, cùng với một người bạn đã dành hàng giờ liền với nó. Chúng tôi luôn bị mắc kẹt ở cùng một chỗ vì không ai trong chúng tôi biết mình đang làm gì, nhưng nó chưa bao giờ ngừng vui.
5. The Legend Of The Mystical Ninja
Di Sản Bị Lãng Quên Của Konami
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Phát hành: 19 tháng 7, 1991
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: game engine
- Nhiều người chơi: Local Multiplayer
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
Một trong những thương hiệu trụ cột cũ của Konami là Ganbare Goemon, hay “Let’s Go, Goemon,” một loạt game đi cảnh với nhân vật gợi nhớ đến anh hùng ngoài vòng pháp luật huyền thoại, Goemon Ishikawa. Là một series mang đậm nét Nhật Bản, nó chưa bao giờ có sự hiện diện mạnh mẽ ở phương Tây, nhưng nó đã có một vài bản port được bản địa hóa, bản đầu tiên trong số đó là Legend of the Mystical Ninja.
Mystical Ninja là sự kết hợp nhẹ nhàng giữa gameplay hành động và RPG, chia các màn chơi thành các thị trấn mở và các phần đi cảnh tuyến tính. Bạn kiếm tiền và nâng cấp trong thị trấn, sau đó chiến đấu xuyên qua một màn chơi chính để đến gặp trùm. Đây không phải là một game dễ, nhưng tiềm năng khám phá đáng ngạc nhiên, chưa kể đến một số hình ảnh vui nhộn, khiến cuộc hành trình trở nên đáng giá.Gameplay của Legend of the Mystical Ninja trên SNESGiống như nhiều game kinh điển của Konami, Mystical Ninja chơi hay nhất khi có bạn bè, và tôi đã có những khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi nó cùng bạn bè thời thơ ấu. Cá nhân tôi, tôi thực sự thích Ganbare Goemon 2 hơn, vì đó là lần đầu tiên Goemon xuất hiện với robot khổng lồ của mình, nhưng vì game đó chưa bao giờ được phát hành ở phương Tây, đây là lựa chọn tốt nhất tiếp theo.
4. Captain Commando
Linh Vật Thực Sự Của Capcom
- Thể loại: Đối kháng, Đánh đấm (Beat ‘Em Up)
- Phát hành: 28 tháng 9, 1991
- ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom, Capcom U.S.A.
- Engine: unity (Lưu ý: Thông tin engine Unity có thể không chính xác cho bản SNES gốc, có thể là thông tin của bản port/biên soạn lại.)
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System, PlayStation Classic, Arcade
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Capcom luôn có một sự yêu thích nhất định với các nhân vật mạnh mẽ, kiểu siêu anh hùng, điều này có lý do khi xét đến tất cả các lần hợp tác với Marvel trong những năm qua. Trên thực tế, công ty này có một linh vật “bóng đêm” bí mật, tách biệt với Mega Man, mang tên công ty: Captain Commando, viết tắt là CapCom.
Game duy nhất mang tên Captain Commando được phát hành cho SNES vào năm 1995, bốn năm sau khi phát hành phiên bản arcade gốc. Đây là một game đánh đấm kiểu cũ, nhưng điểm thu hút lớn là các nhân vật. Bạn có Captain Commando, được trang bị vô số vũ khí phun lửa và điện, cũng như một ninja, một xác ướp cầm dao, và một em bé cưỡi robot. Đó là kiểu kỳ quặc đầy hành động đã mang lại những khoảnh khắc tuyệt vời vào một buổi chiều nắng đẹp những năm 90, và nhìn chung là một game đánh đấm đi cảnh giải trí.Captain Commando làm choáng kẻ địch trong game Captain Commando trên SNESTrừ các lần xuất hiện trong hai game Marvel vs. Capcom đầu tiên, Captain Commando chưa có vai trò chơi được nào nữa. Thật đáng tiếc, vì tôi rất yêu thích game của anh ấy khi còn nhỏ, và rất muốn được chơi lại anh ấy.
3. Live A Live
Chơi Bản Cũ Hoặc Bản Mới, Cứ Chơi Đi
- Thể loại: RPG (Nhập vai)
- Phát hành: 2 tháng 9, 1994
- ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square
- Engine: Unreal Engine 4 (Lưu ý: Đây là engine của bản Remake 2022, bản SNES gốc sử dụng engine khác)
- Nền tảng: SNES, Switch
- Thời gian hoàn thành: 20 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Trong kỷ nguyên SNES, Square đang có phong độ cao với các bản phát hành JRPG, cùng với những tựa game xuất sắc nhất của họ như Final Fantasy IV và Super Mario RPG. Tuy nhiên, giữa tất cả những cái tên đó, có một JRPG nhỏ bé đã không được phát hành ở phương Tây, mặc dù nó là tác phẩm định hình cho nhiều tên tuổi lớn trong ngành. Game đó chính là Live A Live.
JRPG đầy thử nghiệm này đặt bạn vào vai bảy người hùng khác nhau, mỗi người có câu chuyện và cơ chế gameplay riêng. Ban đầu có thể hơi khó nắm bắt, đặc biệt là vì bạn phải thay đổi góc nhìn cho mỗi câu chuyện, nhưng toàn bộ tựa game lại hòa quyện với nhau một cách hoàn hảo.
Đây là tác phẩm đạo diễn đầu tay của Takashi Tokita, người sau này sẽ đạo diễn Chrono Trigger, cũng như là tác phẩm biên soạn âm nhạc lớn đầu tiên của Yoko Shimomura. Ngoài ra, nhạc nền trùm của nó, Megalomania? Vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Megalovania của Undertale. Rõ ràng, tôi không thể chơi game này khi còn nhỏ vì nó không được phát hành ở đây, nhưng sau khi chơi bản remake năm 2022, tôi nhanh chóng nhận ra Live A Live là một phần lịch sử quan trọng của ngành game.Buriki Daioh chiến đấu với Great Inko trong Live A Live trên SNES
2. Parodius
Lạc Vào Thế Giới Kỳ Quái
- Thể loại: Bắn súng cuộn cảnh (Shooter)
- Phát hành: 28 tháng 9, 1991
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: SNES, Arcade, nhiều hệ máy khác
Trong những năm hoạt động sôi nổi hơn, một trong những thể loại “đinh” của Konami là game bắn súng cuộn cảnh như Gradius. Chúng là những game vui nhộn và đơn giản, rất phù hợp để lấp đầy các khu game thùng. Tuy nhiên, cả ở game thùng và tại nhà trên SNES, Konami đã trở nên “hoang dã” và kỳ quặc hơn một chút với loạt game spin-off của Gradius, Parodius. Game này chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các vùng PAL, nhưng tôi có quen một người bạn giỏi “nghịch” console khi còn nhỏ, nên tôi đã được thử nó trên một chiếc SNES.
Về gameplay, Parodius về cơ bản giống Gradius. Bạn điều khiển một con tàu nhỏ, mọi thứ bay vào từ bên phải, và bạn bắn chúng. Sự khác biệt là bạn không chỉ bắn những con vật ngoài hành tinh nhỏ bé hay đại loại vậy, bạn đang bắn những hình ảnh kỳ lạ nhất, phi lý nhất mà bạn từng thấy. Parodius rất kỳ quặc, một cách đầy “hung hăng”, và cần phải được nhìn thấy để tin được.
Một khoảnh khắc bạn đang bắn những chú chim và cua nhỏ trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn đang bay qua một thành phố và bị đe dọa bởi một nữ vũ công trình diễn khổng lồ. Chưa kể đến con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm công cộng.Gameplay của Parodius trên SNES, với hình ảnh kỳ quái
1. Super Putty
Xứng Đáng Chỉ Vì Sự Kỳ Quặc Tuyệt Đối
- Thể loại: Đi cảnh
- Phát hành: 1992 (Bản SNES)
- Nhà phát triển: System 3
- Nhà phát hành: Ocean Software
- Nền tảng: SNES, Amiga, Atari ST, CD32, MS-DOS, Game Boy
Có một số game rất khó để diễn tả bằng lời. Có thể chúng có những khái niệm quá phức tạp, hoặc có thể gameplay của chúng chỉ có ý nghĩa khi bạn cầm bộ điều khiển trên tay. Một game SNES đặc biệt đáp ứng cả hai tiêu chí đó là Super Putty, một game mà bạn vào vai một cục chất lỏng màu xanh dương đấm robot và ăn em bé. Tôi đoán vậy.
Super Putty gợi cho tôi cảm giác rằng nhà phát triển của nó không mấy quan tâm đến việc đưa ra một khái niệm thống nhất. Chất lỏng (putty) có thể làm gì? Nó có thể co giãn, nó có thể thay đổi hình dạng, và nó có thể hấp thụ mọi thứ. Tuyệt vời, đó là game. Bạn có thể co giãn qua các nền tảng, thay đổi hình dạng cho các đòn tấn công khác nhau, và nếu bạn “dính chặt” mình xuống đất, bạn có thể ăn bất cứ thứ gì bước lên bạn. Tại sao? Im đi, đó là lý do.Gameplay của Super Putty trên SNES với nhân vật dạng lỏng màu xanhDù Super Putty kỳ quặc đến đâu, nó là kiểu kỳ quặc rất đặc biệt xứng đáng được trải nghiệm, nếu không vì lý do nào khác thì cũng là để nói rằng bạn đã từng chơi. Tôi đã chơi Super Putty khi còn nhỏ, và tôi hoàn toàn không hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn có thể chắc chắn rằng tôi không bao giờ quên nó.