Ở nhiều khía cạnh, thể loại Roguelike có thể được xem như một phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn sẽ thử làm điều gì đó. Bạn sẽ thất bại. Bạn sẽ học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để phục vụ tốt hơn cho lần sau. Bạn sẽ tiếp tục thử và thất bại, cho đến khi bỗng nhiên, bạn có một bước đột phá và tiến xa hơn bất kỳ giới hạn nào trước đây.
Bạn có thể sẽ lại thất bại, và không chỉ một lần nữa. Nhưng không sao cả. Mỗi nỗ lực mới bạn thực hiện và bài học bạn học được đều giúp bạn trưởng thành và tiến gần hơn đến mục tiêu mà bạn đã đặt ra.
Cảm giác tiến bộ đó cuối cùng là yếu tố then chốt, không chỉ trong cuộc sống, mà còn trong Roguelike. Trên thực tế, tôi muốn khẳng định rằng cảm giác tiến bộ rõ rệt là phần quan trọng nhất của một tựa game Roguelike nói chung. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường lặp đi lặp lại, cảm thấy như mình chẳng đi đến đâu cả (nhìn bạn này, Elden Ring Nightreign).
Lost in Random: The Eternal Die không phải là tựa game Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nó lại là một trong những hành trình tiến bộ giữa các lần chơi (run-to-run progression) đáng giá và bổ ích nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang khao khát một tựa game mới đầy phong cách và thú vị trong vũ trụ Roguelike, đây có thể là một lựa chọn đáng để “gieo xúc xắc”.
Trở Lại Thế Giới Random Đầy Phong Cách
Phong cách đồ họa đặc trưng của Lost in Random The Eternal Die, với bối cảnh vương quốc Random.
Đối với những bạn đã chơi tựa game gốc Lost in Random, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng The Eternal Die đã không cắt giảm bất kỳ yếu tố nào để đảm bảo tựa game này có phong cách hình ảnh đẹp mắt như phiên bản trước. Một trong những yếu tố mạnh nhất của game năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện cổ tích trước giờ ngủ, rất phù hợp để đặt cạnh những cuốn sách như “James And The Giant Peach”.
Đây là tin tốt, vì The Eternal Die thực sự không giống phiên bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài cảm giác và nhân vật. Trước đây là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, phiên bản spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike góc nhìn từ trên xuống, isometric, kiểu hack-and-slash. Mặc dù tôi nghĩ rằng một chút sự độc đáo của phong cách bị hơi mất đi từ góc nhìn xa này, nhưng nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật chính mới trong Lost in Random The Eternal Die.
Nhân vật chính Even của phiên bản gốc đã được thay thế lần này bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, phản diện độc ác nhưng có chiều sâu và đầy mâu thuẫn từ game đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị cho những người chơi quen thuộc với cách câu chuyện của Random đã diễn ra trước đây.
Bị mắc kẹt bên trong The Black Die (Xúc Xắc Đen), bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu để tìm đường thoát thân cùng với Fortune, một con xúc xắc biết nói những điều khó hiểu, gợi nhớ đến Dicey trong game cũ.
Một cảnh chiến đấu với boss trong game roguelike Lost in Random The Eternal Die.
Đây là một thiết lập khá đơn giản, nhưng đủ để đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp của game Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, trong khi tôi cho rằng bản gốc thiên về câu chuyện hơn, vì vậy, thật tốt khi không lãng phí thời gian để đưa bạn vào hành động ngay lập tức.
Hình ảnh thay đổi ấn tượng qua bốn quần xã sinh vật (biome) trong game: đầu tiên là một lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng giá kiểu steampunk, và một mặt phẳng ác mộng trừu tượng. Tổng thể, phần trình bày rất xuất sắc, bao gồm cả phần âm nhạc khá tối giản nhưng biết cách tạo điểm nhấn đúng lúc bằng những đoạn cao trào và âm hưởng phù hợp để tạo không khí.
Game cũng chạy hoàn hảo với tôi từ đầu đến cuối mà không gặp bất kỳ hiện tượng giảm khung hình hay giật lag đáng chú ý nào. Đối với một game Roguelike được xây dựng xung quanh việc né tránh chính xác và trừng phạt các khung thời gian tấn công nhỏ hẹp, điều này rõ ràng là rất tuyệt vời.
Cơ Chế Roguelike Hấp Dẫn
Bối cảnh cầu cống trong một màn chơi của Lost in Random The Eternal Die.
Về lối chơi, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó lại có lợi cho game. Aleksandra có bốn lựa chọn vũ khí—kiếm, cung, giáo hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lần chơi bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có đòn tấn công tiêu chuẩn và đòn tấn công tích lực.
Ngoài ra còn có Fortune, người bạn đồng hành xúc xắc của cô, có thể được tung ra chiến trường để gây sát thương diện rộng, mức sát thương phụ thuộc vào số mà xúc xắc hiển thị. Đây chỉ là một trong nhiều cách mà The Eternal Die mang lại cảm giác ngẫu nhiên cho game, phù hợp với câu chuyện tổng thể của Random, đồng thời giữ cho mỗi trận chiến luôn mang cảm giác nguy hiểm và khó đoán.
Bên cạnh hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh phép thuật tại một thời điểm nhờ vào các lá bài sức mạnh bạn sẽ nhặt được định kỳ trong suốt một lần chơi. Các lá bài này có thể bắn ra cầu lửa, phóng ra những mũi tên vàng làm kẻ địch đứng yên khi chạm vào, hoặc giải phóng một vòng điện gây sốc cho bất kỳ ai trong bán kính.
Tổng thể, đây là một tập hợp các kỹ năng chiến đấu khá đơn giản, và tôi có thể thấy chúng có thể không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn vũ khí đều hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh phép thuật đều mang đến một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đơn giản đôi khi lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn được sắp xếp hợp lý này đã giúp tôi đạt được trạng thái nhập tâm (flow state) thực sự vào những thời điểm mà mọi thứ trở nên quen thuộc.
Trận đấu với boss ếch trong Lost in Random The Eternal Die, thể hiện cơ chế chiến đấu.
Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong bối cảnh Roguelike, khám phá hầm ngục, nơi bạn sẽ được giao nhiệm vụ vượt qua cả bốn quần xã sinh vật, mỗi khu vực có boss riêng, chỉ trong một lần chơi duy nhất. Nếu chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử mọi thứ lần nữa. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự trợ giúp trong suốt hành trình.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ tuyệt vời của cảm giác tiến bộ giữa các lần chơi này.
Các loại tiền tệ khác nhau và các NPC được tìm thấy trong một lần chơi sẽ quay trở lại cùng bạn đến thế giới trung tâm (hub world) nơi bạn hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các lợi thế và buff vĩnh viễn cho các lần chơi sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn đã nhặt được bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ tuyệt vời của cảm giác tiến bộ giữa các lần chơi này. Bạn sẽ gần như luôn có đủ tiền để mua những thứ như tăng HP ban đầu cho một lần chơi, một lần hồi sinh miễn phí mỗi lượt, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn.
Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ thù mạnh mẽ, hung hãn hơn, đôi khi theo kiểu “bullet-hell” trong game, tôi luôn biết chắc chắn rằng mỗi lần quay lại, tôi sẽ mạnh hơn đáng kể để trả thù.
Hệ thống nâng cấp và thu thập vật phẩm (relics) trong Lost in Random The Eternal Die.
Các lần chơi cũng được làm ngẫu nhiên thêm bởi các loại vật phẩm (relics) bạn sẽ tìm thấy trong hầm ngục. Đây là những buff thụ động mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập chúng, mỗi vật phẩm có một màu tương ứng. Ghép ba vật phẩm cùng màu trong bảng thu thập của bạn, và bạn cũng sẽ tăng một trong các chỉ số của mình lên 50% mỗi lần.
Những vật phẩm này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có khả năng gây độc cho kẻ địch khi bạn tung nó vào trận chiến, thêm HP sau khi hoàn thành một căn phòng trong hầm ngục, hoặc kẻ địch bị hạ gục gây hiệu ứng trạng thái lên đồng đội của chúng.
Điều này bổ sung thêm một lớp thú vị cho game khi bạn bắt đầu hợp nhất các vật phẩm để cố gắng trở nên “bá đạo” và đáng gờm nhất có thể trong lần chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng điều chỉnh mỗi lần thử theo ý muốn của riêng mình, đôi khi tập trung vào lối chơi gây sát thương lửa, đôi khi là sát thương độc, và thỉnh thoảng chỉ đơn giản là trở nên “trâu bò” nhất có thể.
Trong suốt quá trình, bạn sẽ điều hướng các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi khu vực có những ngã tư thường xuyên mà bạn có thể lựa chọn khám phá tùy thích. Hầu hết các trường hợp, điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ địch cần tiêu diệt, nhưng bạn cũng có thể bắt gặp các mini-game thú vị, thương nhân, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh và những đoạn nhỏ của câu chuyện và bối cảnh thế giới.
Vẻ Ngoài Quyến Rũ, Chiều Sâu Cốt Truyện Hạn Chế
Thương nhân ban phước trong Lost in Random The Eternal Die, nơi người chơi có thể tương tác.
Nếu mọi thứ cho đến nay nghe có vẻ tuyệt vời, thì đúng là như vậy. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ thú vị khi chơi, và hệ thống tiến bộ giữa các lần chơi luôn khiến bạn cảm thấy như mình đang hướng tới thành công thực sự. Điều đáng tiếc là game hơi vấp váp một chút ở phần cốt truyện và chiều sâu tường thuật thực tế — hay sự thiếu vắng của chúng.
Có thể đây là sự không công bằng của tôi ở một mức độ nào đó, nhưng tôi thực sự là người khao khát một tâm hồn cảm xúc trong mỗi game tôi chơi. Tựa game Lost In Random gốc có điều này rất rõ ràng khi chúng ta theo chân Even trên hành trình giải cứu em gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.
Một nhân vật kỳ quặc và quyến rũ trong thế giới của Lost in Random The Eternal Die.
The Eternal Die có những nhân vật quyến rũ, và tôi thực sự rất thích gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và đưa họ về căn cứ chính của tôi để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng hoàn chỉnh, và tôi không nghĩ có bất kỳ màn thể hiện nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
…một chút quá nhiều ‘trái tim’ thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển đổi thế giới ấm cúng, rùng rợn sang lĩnh vực Roguelike.
Mọi người đều kỳ lạ, lập dị và đáng yêu, mỗi người cũng thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp họ hoàn thành, như tìm kiếm một phần cơ thể bị mất hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều kết cục cảm xúc nào với những điều này, và tôi nghĩ điều đó khá đáng tiếc.
Khi kết thúc một lần chơi chuẩn, tôi không khỏi nghĩ rằng một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển đổi thế giới ấm cúng, rùng rợn sang lĩnh vực Roguelike. Nếu bạn không phải là game thủ chú trọng vào cốt truyện, điều này không phải là vấn đề lớn. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không đơn độc trong việc hy vọng một tựa game quyến rũ như thế này sẽ chuyển sang một khúc quanh cảm xúc nào đó, và chúng ta đơn giản là không bao giờ thực sự đến được đó.
Cảnh gameplay tổng thể trong Lost in Random The Eternal Die, cho thấy góc nhìn từ trên xuống.
Dù sao đi nữa, sự quyến rũ và sáng tạo thực tế của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi thích tìm thấy những thứ như các trò chơi board game bên trong màn chơi dạng board game, được điều hành bởi một kẻ lập dị tên là Wager Rollins. Tôi không thể thực sự cảm nhận được liệu gã này muốn tôi thành công trong các mini-game của hắn hay muốn giết tôi, nhưng tất cả đều phù hợp với niềm tin cá nhân của hắn về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với lượng tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể chỉ đang trông chờ một khoảnh khắc cốt truyện lớn, giàu cảm xúc mà không bao giờ thực sự xuất hiện.
Chơi Lại Không Chán
Cổng màn chơi hoặc khu vực trong Lost in Random The Eternal Die, thể hiện cấu trúc màn chơi dạng board game.
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 giờ đồng hồ mà tôi cần để cuối cùng hoàn thành một lần chơi hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ vui khi thấy rằng mình vẫn còn rất nhiều điều để hoàn thành ở phần chơi sau kết thúc (post-game), nếu tôi muốn.
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có thể sẽ muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi đã “phá đảo” một lần, và The Eternal Die không phải là ngoại lệ. Có rất nhiều cách bạn có thể chơi khác nhau ở lần thử tiếp theo, như chỉ dùng một loại vũ khí khác, sử dụng các lợi thế thụ động khác, hoặc tập trung vào việc không nhận bất kỳ sát thương nào (điều mà cũng có danh hiệu cho nó).
Trận chiến với boss đầu tiên trong Lost in Random The Eternal Die.
Tựa game được thiết kế để chơi đi chơi lại nếu bạn thích kiểu đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ NPC nào còn dang dở mà bạn chưa giải quyết, với phần thưởng là một kết thúc “thật sự” khác sau khi bạn hoàn thành tất cả những nhiệm vụ này và đánh bại boss cuối một lần nữa.
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lần chơi thử thách (challenge runs), độ khó sẽ tăng dần theo mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó cũng thay đổi bộ kỹ năng của các boss, khiến chúng khó đoán và thách thức hơn thay vì chỉ cảm thấy như một sự lặp lại.
Có một khía cạnh Soulslike rõ rệt trong The Eternal Die ở cách nó muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ mà boss tung ra để bạn có thể vượt qua chúng trong các lần chơi sau. Có thể làm lại toàn bộ quá trình này với các bổ sung bộ kỹ năng mới là một ý tưởng thực sự tuyệt vời, góp phần rất lớn vào khả năng chơi lại của game.
Khu vực an toàn hoặc căn cứ trung tâm (hub world) trong Lost in Random The Eternal Die.
Tất nhiên, game vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng dành thời gian của bạn nếu bạn quyết định chỉ muốn hoàn thành nó một lần. Đây cũng là một ý tưởng hay cho giá trị tổng thể của game khi bao gồm tất cả những cách khác nhau để duy trì sự thú vị nếu bạn muốn quay lại để chơi thêm.
Mặc dù bản thân tôi đã phá đảo game và đã quay lại với đủ nội dung sau kết thúc để hiểu được những gì game cung cấp, tôi thực sự rất hào hứng để thực sự đào sâu vào mọi thứ và cuối cùng hoàn thành 100% game. Điều này nói lên rất nhiều về mức độ hay của The Eternal Die, bất chấp một vài điểm nhỏ mà game chưa hoàn toàn đạt được một số kỳ vọng ban đầu của tôi.
Kết Luận
Lost In Random: The Eternal Die là một tựa game Roguelike dễ tiếp cận hơn một chút, cực kỳ thú vị khi chơi và thưởng cho bạn sự tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lần chơi. Sự quyến rũ của phong cách gothic như sách truyện cổ tích kết hợp phim Tim Burton từ bản Lost In Random gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù phần tường thuật không thực sự đạt đến mức đặc biệt hoặc sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây vẫn là một tựa game Roguelike khá gây nghiện và có khả năng chơi lại cực cao, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có một khoảng thời gian rất vui vẻ khi chơi game này.