Nhìn Lại Những Game RPG Đỉnh Cao Vẫn Có “Sạn” Khiến Game Thủ Trăn Trở

Trong thế giới game rộng lớn, việc “soi” từng chi tiết nhỏ là điều không thể tránh khỏi. Đặc biệt, trong kỷ nguyên của mạng xã hội và diễn đàn game, những tựa game yêu thích của chúng ta thường xuyên bị mổ xẻ chỉ vì những vấn đề nhỏ nhặt nhất. Điều này đặt ra câu hỏi liệu có tồn tại một tựa game thực sự “hoàn hảo” hay không? Đó là một cuộc tranh luận dành cho dịp khác. Tuy nhiên, ngay cả những tựa game nhập vai (RPG) được đánh giá cao nhất, nơi game thủ dành hàng trăm giờ để khám phá, cũng không thoát khỏi những điểm “sạn” khiến nhiều người chơi cảm thấy chưa trọn vẹn. Dưới đây là danh sách 10 game RPG xuất sắc nhưng vẫn tồn tại một vấn đề nổi cộm.
The Witcher 3: Wild Hunt
Lối Chơi Chiến Đấu Còn Yếu
Geralt thực hiện đòn kết liễu một tên cướp trong combat của The Witcher 3
The Witcher 3 được coi là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại. Đây là một thành tựu lớn về kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, lồng tiếng và xây dựng nhân vật trong ngành công nghiệp game.
Tuy nhiên, vẫn có một vấn đề nhỏ ngăn cản The Witcher 3 trở thành tựa game hoàn hảo, đó chính là hệ thống chiến đấu. Ban đầu, nó có thể thú vị và đủ dùng xuyên suốt game, nhưng không có cảm giác tiến bộ rõ rệt. Lối chiến đấu ở giờ thứ 1 giống hệt như ở giờ thứ 80. Bạn chỉ nhận được một vài nâng cấp nhỏ cho các phép thuật (Signs), và lối chơi kiếm chỉ có thêm hai đòn tấn công mới trong toàn bộ game. Điều này khiến cho việc combat, vốn chiếm một phần đáng kể thời lượng chơi, trở thành điểm trừ đáng chú ý.
Starfield
Thiếu Đi Thành Công Rực Rỡ Trên Toàn Dải Ngân Hà
Phi hành gia đứng trước sao Thổ, khung cảnh khám phá không gian trong Starfield
Starfield, theo nhiều ý kiến, đã thực hiện đúng lời hứa ở nhiều khía cạnh, ngoại trừ một tính năng nhỏ: việc tạo thế giới ngẫu nhiên (procedural generation) chiếm phần lớn trải nghiệm khám phá. Ban đầu, bạn sẽ không để ý nhiều vì mọi thứ đều mới lạ. Nhưng sau một thời gian, bạn bắt đầu nhận thấy sự lặp đi lặp lại của các khu vực, ví dụ như cùng một kiểu phòng thí nghiệm đông lạnh xuất hiện liên tục. Sự mới mẻ nhanh chóng biến mất.
Điều này làm cho việc khám phá hàng trăm hành tinh trở nên vô nghĩa. Mặc dù hệ thống chiến đấu rất tốt và các nhiệm vụ thường dài và đa dạng về nội dung, game thủ đến với game của Bethesda thường mong chờ cảm giác “Ồ, có gì đằng kia?”. Trong Starfield, do thiếu các địa điểm được thiết kế thủ công để khám phá, câu hỏi đó không còn cần thiết nữa. Nó phá hỏng một khía cạnh quan trọng của một game tập trung vào mô phỏng không gian và làm giảm sự nhập vai mà phần lớn game cố gắng xây dựng.
Cyberpunk 2077
Phản Diện Đâu Rồi?
Cảnh combat với hiệu ứng cháy nổ và kỹ năng trong Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 là một tựa game đầy mê hoặc với đồ họa ấn tượng, lối chiến đấu bùng nổ và hệ thống lựa chọn, hậu quả tuyệt vời thể hiện xuyên suốt cả cốt truyện chính lẫn nhiệm vụ phụ. Game mang lại cảm giác nhập vai sâu sắc trong một thế giới khoa học viễn tưởng độc đáo, với các nhân vật và cốt truyện đều được đầu tư kỹ lưỡng.
Tuy nhiên, một điểm mà game còn thiếu sót chính là nhân vật phản diện. Hầu hết các game đều có một nhân vật đối nghịch dưới hình thức nào đó, nhưng Cyberpunk 2077 lại khiến người chơi khó tiếp cận được một nhân vật như vậy trong phần lớn thời gian chơi. Ban đầu, bạn được biết Yorinobu Arasaka là kẻ phản diện chính khi hắn giết cha mình. Nhưng bạn không thực sự được tiếp xúc nhiều hơn thế. Hắn chỉ xuất hiện ở hậu trường xuyên suốt game, và rõ ràng V khó có cơ hội đối đầu trực tiếp với hắn.
Điều này khiến game thiếu đi một động lực thúc đẩy ở phía đối lập để xung đột. Bản mở rộng Phantom Liberty khắc phục điều này phần nào bằng cách giới thiệu một nhân vật bí ẩn tên là Solomon, nhưng cốt truyện chính lại không có kiểu nhân vật phản diện mạnh mẽ như vậy. Game dường như nhận ra điểm yếu này khi đưa Adam Smasher vào làm trùm cuối, mặc dù chúng ta chỉ có rất ít thông tin về hắn trong game chính ngoài một vài đoạn hồi tưởng. Phần tiếp theo nên đảm bảo phía đối diện của cuộc xung đột có một kẻ đối đầu hấp dẫn cho nhân vật chính của chúng ta.
Deus Ex: Mankind Divided
Thế Là Hết Rồi Sao?
Nhân vật chính ẩn nấp sau vật cản trong gameplay Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game tuyệt vời từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? Đó chính là kết thúc. Thực sự không có một kết thúc rõ ràng. Bạn đến trận đánh trùm cuối, và nó chỉ mang cảm giác như một điểm giữa của câu chuyện. Sau trận chiến, game đột ngột kết thúc. Hầu hết các tuyến truyện đã được thiết lập đều không có lời giải đáp, và đây là một trong những cái kết gây hụt hẫng nhất.
Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Hệ thống chiến đấu, nhập vai, đồ họa, xây dựng nhân vật; đây là một game RPG gần như hoàn hảo, và đáng lẽ ra thời lượng chơi phải kéo dài ít nhất 40-60 giờ. Tuy nhiên, do cắt giảm ngân sách hoặc một số vấn đề phát triển nào đó, việc sản xuất đã bị đình trệ và game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn thiện. Đây là một khuyết điểm nhỏ, không hẳn phá hỏng game, nhưng nó làm cho việc dòng game này gần như đã chết trở thành một điều đáng tiếc khó chấp nhận.
Elden Ring
Tại Sao Phải Thử Nghiệm Vũ Khí Mới?
Cảnh khu vực Crumbling Farum Azula đầy đổ nát trong Elden Ring
Không có gì nghi ngờ khi Elden Ring là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu phải “soi” kỹ, một điều luôn nổi cộm với nhiều người chơi là việc các vũ khí mới tìm thấy thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng rất nhiều. Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng có lẽ đã được nâng cấp rất cao để giúp bạn sống sót trong thế giới khắc nghiệt này. Điều đó rất tốt, nhưng nó khiến việc khám phá ra vũ khí mới trở nên kém hấp dẫn.
Tại sao cây thương tôi đang dùng, đã nâng cấp 6 lần, lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí vừa tìm thấy trong một hầm ngục ẩn, dù nó có kỹ năng (Ash of War) tuyệt vời đi kèm? Điều này gây khó chịu vô tận và làm cho phần thưởng khi đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới này trở nên kém giá trị hơn đáng lẽ. Đây có lẽ là lỗi duy nhất trong một kiệt tác game có những màn khám phá, chiến đấu và đấu trùm thuộc hàng xuất sắc nhất mà thể loại RPG từng chứng kiến.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Vũ Khí Dễ Vỡ Khiến Tôi Đau Lòng
Các Divine Beasts trong game The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Breath of the Wild gần như là một game RPG hoàn hảo trong mắt nhiều người. Tuy nhiên, mỗi khi bắt đầu một lần chơi mới, một cảm giác lo lắng lại len lỏi vì tôi biết một cơ chế quan trọng vẫn đang chờ đợi. Đó là độ bền của vũ khí. Đây là một cơ chế tồi tệ, và trong Breath of the Wild, nó còn tệ hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.
Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ cảnh quan hùng vĩ, việc leo núi, nghĩ ra những cách sáng tạo để chiến đấu với kẻ thù, và nhìn chung, bầu không khí rất cuốn hút. Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung món vũ khí yêu thích của mình, và không lâu sau đó, nó vỡ. Rồi món tiếp theo vỡ, và món tiếp theo nữa, tạo thành một vòng lặp vô tận mà thường kết thúc bằng việc bạn phải dùng gậy gộc để đánh những kẻ thù cơ bản vì muốn để dành đồ tốt cho kẻ thù mạnh hơn. Tôi ghét điều đó, và đó là một cơ chế nhỏ trong một game xuất sắc, nhưng nó lại ngăn game đạt đến sự hoàn hảo.
Mass Effect 3
Tiệc Tùng Đâu Rồi?
Liara và Garrus, hai đồng đội quen thuộc trong Mass Effect 3
Bạn có thể nghĩ rằng điểm “sạn” của Mass Effect 3 là cái kết gây tranh cãi của nó. Nhưng với nhiều người, cái kết đó chỉ dừng ở mức tạm được. Điểm khó chịu duy nhất với game RPG gần như hoàn hảo này chính là số lượng đồng đội. Chúng ta chuyển từ dàn nhân vật tuyệt vời trong Mass Effect 2 với tổng cộng 12 người, xuống chỉ còn 8 trong phần cuối của bộ ba.
Điều này thật khó hiểu. Đây là lúc cần sự góp mặt của tất cả mọi người. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ tự sát, nhưng chỉ một số ít thực sự có thể tham gia cùng bạn trong chiến đấu. Thật đáng tiếc, vì hệ thống chiến đấu trong Mass Effect 3 là tốt nhất trong series, và cốt truyện thì thật tuyệt vời. Nhưng việc thấy những nhân vật quen thuộc như Wrex, Miranda và Grunt bị đẩy ra rìa, trong khi những nhân vật khá nhạt nhẽo như James Vega lại chiếm chỗ, là điều duy nhất luôn khiến tôi bực mình về một trong những game RPG hay nhất mọi thời đại này.
Dragon Age: Origins
Ám Ảnh Mang Tên “The Fade”
Cảnh chiến đấu trong The Fade, một chiều không gian khác trong Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins được xem là đỉnh cao của BioWare, mang đến một câu chuyện lôi cuốn, hệ thống chiến đấu thú vị và sâu sắc, cùng với việc xây dựng nhân vật xuất sắc. Tuy nhiên, khoảng giữa cốt truyện, bạn sẽ bị đưa đến The Fade, một chiều không gian khác. Khi đến đó, bạn chỉ còn lại nhân vật chính của mình.
Đột nhiên, tất cả việc xây dựng đội hình và trang bị của bạn trở nên vô nghĩa khi bạn ngẫu nhiên nhận được những sức mạnh biến hình kỳ lạ, cho phép bạn biến thành các sinh vật khác nhau, và game gần như biến thành một thể loại hoàn toàn khác. Điều này sẽ không đáng nói nếu phần này diễn ra ngắn ngủi, nhưng nó kéo dài nhiều giờ, và nếu không có hướng dẫn, có thể mất còn lâu hơn. Nó khiến bạn cảm giác như đang mắc kẹt trong một game tệ hơn hẳn, đột nhiên thiếu cốt truyện, rất ít sự đa dạng trong thiết kế màn chơi, và gần như khó khăn đến mức áp đảo, vì game đơn giản là không được thiết kế để chơi với chỉ một nhân vật. May mắn thay, bạn có thể chỉ cần chuyển sang độ khó dễ và nhanh chóng vượt qua, nhưng có lý do tại sao bản mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins là bản cho phép bỏ qua hoàn toàn đoạn này.
Vampyr
Mô Phỏng Ma Cà Rồng Tuyệt Vời, Nhưng…
Nhân vật chính của Vampyr sử dụng kỹ năng hút máu trong một căn phòng bị chặn cửa sổ
Vampyr đã cố gắng làm một điều rất khác biệt so với bất kỳ game RPG nào khác, và nó đã rất gần với việc trở thành một trải nghiệm khó quên. Tuy nhiên, lỗi lớn nhất chính là hệ thống chiến đấu. Mặc dù các đòn tấn công cận chiến có cảm giác đủ uy lực và sức mạnh ma cà rồng thú vị để thử nghiệm, vấn đề lớn là nó vẫn còn khá “janky” (vụng, thiếu mượt mà).
Rõ ràng là vấn đề ngân sách có ảnh hưởng, nhưng một số studio nhỏ vẫn có thể tạo ra hệ thống chiến đấu tuyệt vời bất kể điều đó, vì vậy khó có thể lấy đó làm lý do bào chữa. Việc chiến đấu, dù là với kẻ thù cơ bản hay trùm, chỉ đơn giản là không mang lại cảm giác tốt. Combat hơi “lơ lửng”, và với việc là một ma cà rồng, lại quá dễ bị áp đảo bởi những con người bình thường, nên cảm giác “quyền năng” mà game muốn truyền tải không bao giờ thực sự trọn vẹn.
Tuy nhiên, mọi thứ khác trong game đều xuất sắc. Đây là một game RPG sâu sắc và đa dạng đáng kinh ngạc, có lồng tiếng tuyệt vời, các lựa chọn đối thoại ý nghĩa, và tình huống khó xử giữa việc hút máu những người bạn đang cố gắng chữa trị là một trong những tình huống khó xử nhất trong game. Nhiều game thủ mong muốn Dontnod sẽ quay trở lại thế giới này vào một thời điểm nào đó, vì nó đã rất gần với việc trở thành một game kinh điển.
NieR: Automata
Lại Phải Chơi Lại Sao?
Một Android đã được sửa chữa, biểu tượng quen thuộc trong NieR: Automata
Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra. Tuy nhiên, để thực sự cảm nhận hết giá trị của nó, bạn cần phải chơi lại game ba lần riêng biệt. Đây không phải là nói quá; cái kết thực sự của câu chuyện chỉ mở khóa sau khi bạn hoàn thành game ba lần. Điều này có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, việc chơi lại lần thứ hai ngay sau lần chơi đầu tiên có thể là một trải nghiệm khó khăn, đặc biệt là khi chơi với nhân vật 9S cảm giác kém thú vị hơn so với 2B.
Nếu bạn kiên trì đến được lần chơi thứ ba, bạn sẽ gặp may mắn, vì đó là lần chơi hay nhất của game. Nhưng nó vẫn yêu cầu một lượng thời gian đáng kể để hoàn thành hai lần chơi đầu tiên mới đến được đó. Không rõ làm thế nào để làm điều này tốt hơn, nhưng có lẽ việc giấu cái kết sau những nhiệm vụ phụ ẩn cần hoàn thành có thể là một cách tiếp cận tốt hơn. Tuy nhiên, điều này ít ảnh hưởng đến việc đây là một trong những trải nghiệm RPG độc đáo nhất hiện có. Lời khuyên là hãy hoàn thành game một lần như bình thường, sau đó chuyển sang độ khó dễ để “speed run” lần chơi của 9S, và quay lại độ khó bạn thích cho lần chơi thứ ba, vì lần đó xứng đáng nhận được sự tập trung hoàn toàn của bạn.
Ngay cả những game RPG được ca ngợi như những kiệt tác cũng không hoàn hảo. Những điểm “sạn” nhỏ nhặt mà chúng ta đã phân tích không làm giảm đi giá trị tổng thể của chúng, nhưng lại là những chi tiết mà game thủ chân chính dễ dàng nhận ra và đôi khi cảm thấy trăn trở. Điều này chỉ chứng minh rằng, dù tuyệt vời đến đâu, mọi sản phẩm sáng tạo đều có những khuyết điểm riêng. Quan trọng là chúng ta vẫn có thể yêu quý và tận hưởng chúng.