Astro Bot: Hé Lộ 23 Lần Duyệt Ý Tưởng và Cái Kết “Đen Tối” Bị Loại Bỏ

Astro Bot đã nhanh chóng chiếm cảm tình của cộng đồng game thủ và liên tiếp gặt hái nhiều giải thưởng danh giá. Tuy nhiên, ít ai biết rằng hành trình phát triển Astro Bot không hề bằng phẳng như nhiều người lầm tưởng, dù sở hữu tiền đề có vẻ đơn giản hơn so với các bom tấn AAA khác. Đội ngũ Team Asobi đã xem xét hơn hai mươi bản phác thảo ý tưởng trước khi dự án được bật đèn xanh, trong đó có một phiên bản với cái kết đầy kịch tính và thậm chí là “rùng rợn”.
Hành Trình 23 Lần Thuyết Phục Để Astro Bot Ra Đời
Trong một chia sẻ với Games Radar tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC), Nicolas Doucet, giám đốc của trò chơi, tiết lộ rằng ý tưởng đầu tiên cho Astro Bot được trình bày vào tháng 5 năm 2021, và quá trình tạo mẫu thử nghiệm bắt đầu vài tháng sau đó. “Chúng tôi đã trải qua 23 lần lặp lại ý tưởng trước khi nó được trình lên ban lãnh đạo cấp cao,” Doucet cho biết.
Sau khi ý tưởng cuối cùng được chốt, nó đã được giới thiệu đến các giám đốc điều hành của PlayStation bằng những thuật ngữ gần gũi và tươi sáng như “lối chơi vui vẻ”, “phép thuật công nghệ” và “sức hấp dẫn tràn đầy” – những yếu tố được kỳ vọng sẽ mang lại nụ cười cho người chơi thông qua nghệ thuật, hoạt ảnh, âm nhạc và nhiều hơn nữa. Mặc dù Doucet khẳng định rằng “chúng tôi đã mang đến một trò chơi khá sát với ý tưởng ban đầu,” Team Asobi thực tế đã từng cân nhắc một cái kết đen tối hơn nhiều.
Dàn nhân vật robot Astro Bot đa dạng và đầy màu sắc trong game
Cái Kết Ban Đầu U Ám: Astro Bị “Phân Mảnh”
CẢNH BÁO NỘI DUNG TIẾT LỘ (SPOILER): Nếu bạn chưa hoàn thành Astro Bot, những thông tin tiếp theo sẽ thảo luận về cái kết của trò chơi. Hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Nicolas Doucet ban đầu đã hình dung một cái kết hoàn toàn khác. Ông chia sẻ về kế hoạch của studio: “Ở cuối trò chơi, Astro đã hy sinh bản thân vì cả đội, và khi dòng credit chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc đau buồn khi Astro được chế tạo lại.” Điều này dẫn đến một kịch bản mà game thủ sẽ thấy “một Astro bị phân mảnh hoàn toàn, và bạn sẽ nhận lại được phần thân mà không có đầu.”
Không có gì ngạc nhiên khi ý tưởng này không được lòng một số người, bao gồm cả các thành viên trong đội ngũ Team Asobi. Doucet cho biết “một số người trong đội đã thực sự khó chịu, và họ có lý do chính đáng.” Sau khi thử nghiệm một vài kết thúc thay thế, studio đã quyết định chọn một “cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn với sự hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận, và nó vẫn truyền tải được những cảm xúc đúng đắn. Cái đầu luôn ở trên cơ thể của Astro,” Doucet bình luận.
Thành Công Của Astro Bot và Định Hướng Mới Cho Game Gia Đình
Dựa trên phản hồi và thành công vang dội của game, có vẻ như Team Asobi đã lựa chọn đúng đắn cho cái kết của Astro Bot. Thật khó tưởng tượng phản ứng của những người chơi nhỏ tuổi khi đang tận hưởng trò chơi một cách thoải mái rồi bất ngờ chứng kiến cảnh tượng Astro bị phân mảnh.
Mặc dù Astro Bot có thể không gây ấn tượng mạnh về mặt kỹ thuật đồ họa so với các tựa game AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi từng đề cập rằng họ đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn.” Với thành công rực rỡ của Astro Bot, có thông tin cho rằng Sony hiện đang thúc đẩy việc phát triển thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự.
Hình ảnh Astro Bot vui nhộn thể hiện sự thành công của tựa game platformer trên PS5
Quá trình phát triển Astro Bot cho thấy ngay cả những tựa game tưởng chừng đơn giản cũng có thể trải qua nhiều thử thách và thay đổi lớn. Từ 23 lần duyệt ý tưởng đến việc loại bỏ một cái kết tiềm ẩn gây sốc, sự kiên trì, lắng nghe phản hồi và tập trung vào trải nghiệm tích cực của người chơi đã giúp Team Asobi tạo nên một sản phẩm xuất sắc, được yêu mến trên toàn cầu. Bạn nghĩ sao về những bí mật hậu trường này của Astro Bot? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với tingamemobi.com nhé!