Atomfall Speedrun: Chinh Phục Thành Tựu Quick Exit Dưới 1 Giờ

Việc đạt được các thành tựu kiểu speedrun luôn là một thử thách hấp dẫn đối với những game thủ yêu thích hoàn thành 100% một tựa game. Nó đòi hỏi người chơi phải nắm vững mọi khía cạnh của trò chơi và thực hiện một cách hoàn hảo như một vũ điệu được dàn dựng công phu. Với Atomfall, một thế giới mở đầy bí ẩn và rộng lớn, việc hoàn thành game trong vòng 5 tiếng để nhận thành tựu “Quick Exit” nghe có vẻ khó khăn, nhưng hoàn toàn khả thi. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn một lộ trình chi tiết để có thể kết thúc Atomfall chỉ trong khoảng 1 giờ 2 phút, giúp bạn cảm thấy như một speedrunner chuyên nghiệp. Đây là một lộ trình tối ưu, tập trung vào tốc độ, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho một cuộc chạy đua với thời gian.
Thông Tin Quan Trọng Cần Biết Trước Khi Bắt Đầu
Trước khi chúng ta đi sâu vào chi tiết, có một vài điều kiện và lưu ý quan trọng mà người chơi cần cân nhắc:
- Chơi ở độ khó ‘Tham Quan’ (Sightseer): Ở độ khó này, kẻ thù hiếm khi chủ động tấn công, cho phép bạn bỏ qua nhiều khu vực nguy hiểm mà ở độ khó cao hơn sẽ là tự sát.
- Ghi nhớ lộ trình: Atomfall không có tính năng di chuyển nhanh (fast travel), vì vậy việc ghi nhớ và vạch sẵn lộ trình trong đầu sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian.
- Thành tựu ‘Not expecting any calls’: Bạn có thể đạt được thành tựu này trong quá trình speedrun. Đừng trả lời bất kỳ cuộc điện thoại nào, ngoại trừ cuộc gọi kết thúc trò chơi.
Bài hướng dẫn này giả định rằng đây là lần chơi thứ hai của bạn, nghĩa là bạn đã có kiến thức cơ bản về thế giới và vị trí các vật phẩm quan trọng. Chúng tôi sẽ cung cấp tất cả thông tin thiết yếu để bạn dễ dàng theo dõi.
Bước 1: Hướng Đến Làng Wyndham
Ngay từ khi bắt đầu, tốc độ là ưu tiên hàng đầu. Hãy nhanh chóng bỏ qua đoạn hội thoại mở đầu. Nếu NPC không đưa cho bạn thẻ khóa (keycard), hãy tấn công họ và lấy nó.
Sau đó, đi qua cửa an ninh và ra khỏi hầm trú ẩn, bỏ qua Outlaw ở khu vực cây cối um tùm.
Khi ra ngoài, đi xuống đồi cho đến khi bạn gặp Nat Buckshaw, và một lần nữa, hãy tấn công ông ta. Điều này giúp bạn có được một vũ khí cận chiến cơ bản từ sớm, và nó sẽ là đủ dùng trong một thời gian dài nếu bạn chơi ở độ khó Sightseer.
Bạn cũng có thể vào tòa nhà đối diện Nat Buckshaw để lấy một khẩu shotgun nếu muốn, nhưng điều này không thực sự cần thiết.
Từ đó, bạn cần di chuyển thẳng đến Làng Wyndham (Wyndham Village).
Bước 2: Đồng Minh Với Đại Úy Sims và Thu Thập Pin Nguyên Tử
Khi vào trong làng, mục tiêu của bạn có hai phần: thu thập hai Pin Nguyên Tử (Atomic Batteries) và giành được sự ủng hộ của Đại úy Sims (Captain Sims). Cả hai việc này có thể hoàn thành rất nhanh chóng.
Đầu tiên, bạn cần đến Nhà thờ St Katherine (St Katherine’s Church). Khi vào trong, hãy ngay lập tức hạ gục Cha xứ (Vicar) và Pam. Điều này cho phép bạn nhặt Chìa khóa của Cha xứ, sau đó lên lầu để mở rương của ông ta và lấy Pin Nguyên Tử đầu tiên.
Tiếp theo, rời nhà thờ và đến Garage Làng Wyndham, tọa độ (35.6E 79.2N). Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú và chìa khóa phòng của Philip trong Tiệm Bánh.
Với chìa khóa này, hãy đến tiệm bánh, lên lầu, mở cửa và sau đó xử lý Philip tội nghiệp đã bị nhiễm bệnh. Iris sẽ theo bạn lên lầu và tấn công, vì vậy hãy chuẩn bị đối phó.
Việc này là cần thiết vì nó sẽ hoàn thành manh mối Tiệm Bánh. Nếu bạn thông báo cho Đại úy Sims ở Tòa Thị Chính Làng, ông ta sẽ cho phép bạn vào Skethermoor miễn phí, với điều kiện bạn đồng ý nói chuyện với Tiến sĩ Garrow.
Hãy thuyết phục Đại úy Sims, nhưng đừng vội đến Skethermoor. Bạn cần quay lại Slatten Dale và đến Trại Giao Thương (Trader Camp) ở tọa độ (26.4E, 79.1N).
Tại đây, bạn nên trao đổi một số vật phẩm với Molly để lấy Pin Nguyên Tử của cô ấy, như vậy là bạn đã có một nửa số Pin cần thiết. Bạn nên có đủ vật phẩm giá trị để trao đổi, nhưng phòng trường hợp thiếu, một số công thức và vật phẩm chất lượng cao có thể nhanh chóng kiếm được ở Làng Wyndham từ Hộp Khóa của June, Hầm Rượu, hoặc bằng cách hạ gục Morris trong cửa hàng tạp hóa.
Bước 3: “Thăm” Nhà Tù Skethermoor
Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là chạy một mạch đến Nhà tù Skethermoor (Skethermoor Prison), vì bạn cần lấy một Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu (Signal Redirector) để cấp nguồn cho Khu Xử Lý Trung Tâm (Central Processing).
Nhờ thỏa thuận với Đại úy Sims, bạn có thể đi thẳng vào trong, và bạn sẽ tìm thấy một thẻ khóa nằm ngay gần cửa vào cơ sở để dễ dàng truy cập.
Khi vào trong, bạn sẽ muốn đi qua các phòng giam và tiến về phía khu biệt giam, nơi Tiến sĩ Garrow đang bị giam giữ.
Hãy bỏ qua cô ta, thay vào đó hãy đến căn phòng bên trái phòng giam của Garrow (khi đối mặt với phòng giam). Bạn có thể chui qua một lối đi nhỏ (crawlspace) và sẽ vào một phòng chứa đồ có Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên kệ.
Đây là tất cả những gì bạn cần từ nhà tù, vì vậy bạn có thể rời đi. Tuy nhiên, hãy để ý tìm kiếm một số vật phẩm tốt trên đường đi, vì đây là một nơi tốt để thu thập vũ khí, đạn dược và vật phẩm tiêu hao hữu ích cho việc trao đổi.
Bước 4: Khám Phá Các Địa Điểm Khác ở Skethermoor
Nhà tù là điểm thu hút chính ở Skethermoor, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm trước khi bạn quay trở lại làng.
Trước tiên, bạn sẽ muốn hướng về lối vào Interchange nằm trong khuôn viên nhà tù. Đây là nơi đầu tiên bạn sẽ bị đánh dấu là ‘Xâm nhập trái phép’ (Trespassing). Vì vậy, tốt nhất là hãy lưu game (hard save) tại đây.
Bạn cần lẻn đến cửa mà không bị phát hiện, sử dụng Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên bảng điều khiển gần cửa để mở khóa, sau đó bạn có thể vào trong.
Khu vực này có một số lính Protocol lảng vảng, vì vậy nên hành động lén lút. Nhưng nếu bị bắt, chỉ cần chạy qua khu vực này và xuống phía cửa an ninh lớn; chúng sẽ không đuổi theo bạn.
Mở cánh cửa này, sau đó di chuyển qua Khu Alpha (Section Alpha) hướng tới Khu Xử Lý Trung Tâm, và sử dụng Pin Nguyên Tử trên sàn để cấp nguồn cho khu vực này. Đồng thời, hãy loot xác chết để lấy khẩu súng Hi-Power 9mm, đây sẽ là vũ khí chính của bạn cùng với vũ khí cận chiến dự phòng cho đến cuối game.
Sau đó, nhanh chóng đi xuống Khu Bravo (Sector Bravo) và lắp một Pin Nguyên Tử để cấp nguồn cho khu vực.
Giao diện chọn độ khó trong game Atomfall với các tùy chọn Story, Sightseer, Survivalist và Apocalypse
Sau khi hoàn tất, hãy lẻn trở lại Skethermoor theo lối bạn đã vào, và đừng lo lắng về những người lính bên ngoài. Ngay cả khi những người trong Interchange phát hiện ra bạn, chúng cũng sẽ không trở nên thù địch.
Điểm dừng chân cuối cùng của bạn ở Skethermoor là Kho của Nora (Nora’s Barn), tọa độ (41.9E,75.8N). Đây là một nhà giao thương khác có Pin Nguyên Tử, và nếu bạn đã cướp phá nhà tù như đã khuyên, bạn sẽ có đủ đồ để trao đổi với cô ấy và lấy chiếc Pin cuối cùng bạn cần. Sau đó, quay trở lại Làng Wyndham.
Bước 5: Tìm Các Cửa Interchange Còn Lại
Bây giờ bạn đã có ba Pin Nguyên Tử, mọi việc còn lại sẽ diễn ra bên trong Interchange, cho phép bạn vào Windscale.
Đầu tiên, rời Wyndham hướng về Rừng Casterfell (Casterfell Woods), sau đó rẽ trái ngay khi bạn ở Ngoại ô Làng (Village Outskirts), vì điều này sẽ đưa bạn đến một cánh cửa gần đó dẫn vào Interchange.
Đi vào cửa hầm lớn và di chuyển qua Khu Alpha cho đến khi bạn đến căn phòng có khói xanh độc chứa khe cắm pin cho khu vực này. Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên lưu game (hard save) và đảm bảo hồi máu đầy đủ.
Nhân vật người chơi trong Atomfall đang đứng trước khe cắm pin trong một căn phòng đầy khói xanh tại Sector Alpha của Interchange
Khói xanh độc sẽ rút máu của bạn, và các quả cầu thực vật phát nổ gần như chắc chắn sẽ giết bạn nếu bạn bị cuốn vào vụ nổ. Vì vậy, mấu chốt ở đây là di chuyển nhanh, bắn các quả cầu trước khi đi qua, lắp Pin, và sau đó chạy nước rút trở lại nơi an toàn.
Việc này có thể mất vài lần thử, nhưng tôi đảm bảo với bạn, nếu bạn nhanh nhẹn, điều đó là có thể, và nó sẽ cấp nguồn cho phân đoạn thứ hai của The Interchange.
Sau đó, quay trở lại qua Làng Wyndham và ra phía Slatten Dale. Bạn sẽ muốn đến nơi có cửa Interchange trong khu vực này.
Cánh cửa này cho phép bạn truy cập vào cả Khu C (Section C) và D (Section D), vì vậy bạn không cần phải vào cửa Interchange của Làng Wyndham. Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy rằng mình vẫn còn thiếu một Pin.
Phần này là một trong những phần khó nhất của cuộc chạy, vì vậy hãy lưu game trước khi thử. Bạn cần đi xuống Khu Robot (Robotics) và chiến đấu với một trong những robot B.A.R.D., khiến nó quá nhiệt. Nếu không có đủ đạn, hãy tìm thêm.
Nhân vật người chơi Atomfall đang chiến đấu với một robot B.A.R.D. trong khu Robotics, phía sau robot có khói bốc lên do quá nhiệt
Bắn robot cho đến khi nó dừng lại để điều chỉnh nhiệt độ, sau đó lẻn ra sau nó, lý tưởng nhất là ngoài tầm nhìn của bất kỳ tháp pháo nào gần đó, và rút Pin ra. Robot súng máy ít nguy hiểm hơn nhiều so với robot phun lửa trong Khu Robot, vì vậy tôi khuyên bạn nên đối đầu với con này.
Sau khi làm điều này, hãy đến Khu Charlie (Sector Charlie) và Delta (Sector Delta), lắp Pin Nguyên Tử vào các khe cắm tương ứng của chúng, và đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm để kích hoạt đoạn kết.
Bước 6: Thám Hiểm Windscale
Khi tất cả các Pin đã được lắp đặt, hãy đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm và sử dụng Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên các bảng điều khiển trên sàn để cấp nguồn cho máy chủ trung tâm, điều này sẽ mở đường cho bạn vào Windscale.
Trước khi vào Windscale, hãy đảm bảo bạn có một số nguyên liệu chế tạo băng gạc (bandages), và thậm chí có thể là một túi cứu thương (First Aid Kit), vì điều này cho phép một chút sai sót.
Đi vào bên trong và qua khu vực mở đầu dẫn vào lớp khói xanh dày đặc. Có vẻ như không thể vượt qua mà không có Strange Tonic, nhưng thực tế không phải vậy. Có một con đường khả thi qua khu vực này.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn chạy thẳng về phía trước và leo lên cầu thang, vì điều này sẽ dẫn đến một khu vực không có nhiễm độc. Sau đó tiếp tục đi và leo xuống từ vị trí thuận lợi đó.
Tiếp theo, bạn sẽ muốn chạy về phía đường hầm ở phía bên kia của khu vực này càng nhanh càng tốt, tránh né bọn Ferals nếu có thể.
Chạy cho đến khi bạn ra khỏi đường hầm, sau đó dùng băng gạc hoặc túi cứu thương, vì bạn có thể sẽ ở trong tình trạng sức khỏe kém vào thời điểm này.
Sau đó, leo lên bên phải, tránh Thrall gần đó, và chạy qua cây cầu/lối đi và qua khu vực bị kích ứng, vì điều này sẽ chỉ gây sát thương tối thiểu.
Từ đó, bạn có một đường chạy thông thoáng đến Khu Khai Quật Oberon (Oberon Dig Site).
Bước 7: Khu Khai Quật Oberon
Vì bạn chưa tương tác với bất kỳ khía cạnh cốt lõi nào của trò chơi vào thời điểm này, bạn thực sự chỉ có một lựa chọn ở đây, đó là cho nổ tung Oberon.
Đầu tiên, đi lên cầu thang vào cơ sở và vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Bạn sẽ phải chiến đấu với một Thrall, nhưng chúng thực sự chậm chạp, vì vậy chỉ cần dùng vũ khí cận chiến tấn công cho đến khi nó gục ngã.
Sau đó, lấy thẻ khóa phòng kho (storage room keycard) trong phòng này và đi xuống hành lang, vào cánh cửa thứ hai bên trái. Căn phòng này sẽ chứa rất nhiều vật phẩm tốt và một Pin Nguyên Tử. Lấy nó và sau đó đi hết về phía bên trái của cơ sở và ra ngoài một lần nữa.
Pin Nguyên Tử còn lại bạn cần nằm ở góc xa bên trái của khu vực này, qua khỏi đám robot gần một cái cây đột biến (mutated plant). Hãy quan sát đường đi tuần tra của các robot gần đó và lẻn xuống phía một thùng chứa đồ trong khu vực này, nơi bạn sẽ tìm thấy Pin Nguyên Tử thứ hai.
Tuy nhiên, trên đường đi, bạn sẽ cần tương tác với hai bảng điều khiển quản lý thuốc nổ cho hệ thống tự hủy (self-destruct system). Một trong số đó nằm ngay góc cạnh cái cây đột biến. Rất dễ bị robot phun lửa dồn vào góc, vì vậy hãy cẩn thận.
Sau khi tương tác với các bảng điều khiển này, hãy quay trở lại cơ sở và vào căn phòng nơi bạn có thể lắp hai Pin Nguyên Tử để cấp nguồn cho cơ sở. Thường có một Thrall ở đây, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn vũ khí cận chiến.
Sau đó, khi các Pin Nguyên Tử đã được lắp đặt, bạn sẽ muốn đi ra phía bên phải của cơ sở, gần cửa mà bạn đã vào Khu Khai Quật Oberon.
Còn hai bảng điều khiển thuốc nổ nữa cần kích hoạt, một cái nằm ngay cuối con dốc dẫn xuống phía Oberon, và một cái khác nằm gọn trong góc bên phải.
Việc kích hoạt cái trên dốc khá dễ dàng nếu bạn quan sát đường đi tuần tra của robot, nhưng để lấy cái trong góc, tôi khuyên bạn nên đi vào đường hầm bên phải ở đầu dốc. Bạn sẽ gặp một số Ferals, nhưng chúng dễ đối phó hơn nhiều so với một con robot.
Tiêu diệt chúng, sau đó sử dụng các gờ tường để leo xuống góc phải gần Oberon, nơi bạn có thể truy cập bảng điều khiển cuối cùng.
Quay trở lại theo đường cũ, trở lại cơ sở một lần nữa, và lần này, vào khu vực trung tâm, nơi trên bảng điều khiển trên cùng bên phải, bạn sẽ tìm thấy một cần gạt sẽ kích hoạt trình tự tự hủy. Kéo nó, và nhanh chóng rời khỏi đó.
Bước 8: Thoát Khỏi Khu Cách Ly
Mục tiêu của bạn bây giờ chỉ đơn giản là quay trở lại theo con đường bạn đã đi qua Windscale. Tin tốt là với vụ nổ đã được kích hoạt, lớp khói xanh độc đã tan biến và không còn là mối lo ngại nữa.
Sẽ có rất nhiều Druids trong khu vực, nhưng ở chế độ Sightseer, miễn là bạn không đến quá gần chúng hoặc tấn công trước, chúng sẽ cho phép bạn đi qua mà không bị hề hấn gì.
Rời khỏi Windscale, sau đó rời khỏi Interchange qua các cánh cửa dẫn ra Slatten Dale.
Từ đây, bạn sẽ muốn quay trở lại hầm trú ẩn nơi bạn bắt đầu trò chơi, vì vậy hãy nhanh chóng đánh dấu nó trên bản đồ của bạn và phóng nhanh về phía điểm đánh dấu đó.
Vào hầm trú ẩn, đi vào căn phòng nơi bạn bắt đầu trò chơi, nhưng hãy cẩn thận vì nhà khoa học bạn đã giết giờ là một Thrall, nhưng bạn có thể chạy thẳng qua chúng.
Bạn sẽ nghe thấy một chiếc điện thoại đang reo. Trả lời nó, nói với họ rằng bạn muốn trốn thoát, và cứ như vậy, mọi chuyện đã kết thúc.
Nếu bạn đã làm theo tất cả các bước, bạn sẽ hoàn thành sớm hơn nhiều so với mốc năm giờ, và bạn sẽ nhận được thành tựu Quick Exit. Xin chúc mừng!