Game PC

Clair Obscur: Expedition 33 Sẽ Không Có Mini-map Để Khuyến Khích Khám Phá

Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 mang dáng vẻ của một tựa game hiện đại, nguồn gốc của nó lại đậm chất JRPG cổ điển. Tuy nhiên, người chơi đừng mong đợi sự xuất hiện của một yếu tố quen thuộc trong thể loại này, và đây không phải là giới hạn kỹ thuật mà là một quyết định thiết kế gameplay có chủ đích. Chúng ta đang nói đến mini-map, một tính năng mà nhà phát triển Sandfall Interactive đã xác nhận sẽ không có trong Clair Obscur: Expedition 33 nhằm khuyến khích người chơi tự do khám phá.

Lý Do Clair Obscur: Expedition 33 Loại Bỏ Mini-map Và Giải Thích Từ Sandfall

Vậy tại sao Clair Obscur: Expedition 33 lại không có mini-map? Nhà sản xuất và COO Francois Meurisse đã giải thích điều này trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer tại một sự kiện Xbox trong khuôn khổ Game Developer’s Conference (GDC).

Meurisse cho biết: “Sẽ không có mini-map trong các màn chơi. Khi có mini-map, bạn có thể sẽ quá phụ thuộc vào nó. Và chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới như cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi đoàn thám hiểm trước đó đều thất bại. Vì vậy, đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”

Nhóm nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 chuẩn bị cho cuộc phiêu lưuNhóm nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu

Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn “mù đường”, Meurisse xác nhận rằng họ đã thêm một chiếc la bàn để hỗ trợ. “Những gì chúng tôi đã thêm vào bản đồ thế giới mà không có trong bản demo trước đó chỉ là một chiếc la bàn, vì vậy bạn có thể dễ dàng tìm thấy hướng Bắc và xác định phương hướng của mình dễ dàng hơn,” nhà sản xuất lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan toàn bộ thế giới game, mặc dù vẫn chưa rõ liệu nó sẽ tập trung vào khu vực bạn đang ở hay toàn bộ thế giới game mọi lúc.

Thử Thách Từ Cảm Hứng JRPG Cổ Điển và Souls-like

Bên cạnh việc không có mini-map, hãy chuẩn bị tinh thần cho một trải nghiệm tương đối thử thách. Sandfall Interactive trước đây đã đề cập rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các JRPG cổ điển như Final Fantasy 7, FF8 và tương tự, mà ngay cả Sekiro của FromSoftware cũng đóng một vai trò trong việc truyền cảm hứng cho game.

Một số điểm tương đồng với dòng game Souls-like trong tựa game RPG theo lượt của Sandfall bao gồm việc thực hiện thành công một cú đỡ đòn (parry) sẽ khiến camera phóng to vào một pha quay chậm ấn tượng, và hệ thống nâng cấp chỉ số vũ khí dựa trên chỉ số nhân vật. Ngay cả thiết kế màn chơi cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ Souls-like. Mặc dù Clair Obscur có phần tuyến tính hơn các trò chơi của FromSoftware mà nó lấy cảm hứng, nó vẫn mang lại cảm giác người chơi bị lạc vào một thế giới nguy hiểm.

Ảnh hưởng từ các tựa game Souls-like với những trận đấu trùm đa giai đoạn đầy thử tháchẢnh hưởng từ các tựa game Souls-like với những trận đấu trùm đa giai đoạn đầy thử thách

Meurisse giải thích: “Cách tiếp cận thiết kế có một số liên kết với các trò chơi của FromSoftware, nơi có các màn chơi rất tuyến tính nhưng cực kỳ căng thẳng. Chúng tôi không có được sự tinh thông về ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần của nguồn cảm hứng.” Việc đưa vào ảnh hưởng Souls-like xuất phát từ đạo diễn của trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi FromSoftware mà thậm chí còn là một speedrunner của Sekiro.

Meurisse hy vọng họ sẽ nhận được những phản hồi tốt từ cộng đồng Souls với Clair Obscur, và anh ấy rất nóng lòng muốn xem những “pha chạy game không nhận sát thương,” bởi vì “về mặt kỹ thuật thì điều đó hoàn toàn có thể đạt được.” Với kỹ năng đáng kinh ngạc của các speedrunner dòng game Souls-like, sẽ không ngạc nhiên nếu kỳ tích này được thực hiện trong vòng ba tháng đầu tiên kể từ khi game ra mắt. Ý tôi là, một số người chơi Elden Ring còn có thể hoàn thành trò chơi mà không bị trúng đòn nào; chắc chắn họ cũng có thể làm điều đó trong một tựa game RPG, phải không?

Khung cảnh tháp Eiffel trong thế giới giả tưởng của Clair Obscur Expedition 33Khung cảnh tháp Eiffel trong thế giới giả tưởng của Clair Obscur Expedition 33

Nếu bạn tò mò về tựa game RPG này, hãy xem qua bài đánh giá trải nghiệm sớm của chúng tôi để biết tại sao chúng tôi lại hào hứng muốn được chạm tay vào sản phẩm JRPG này từ một đội ngũ phát triển của Pháp. Mặc dù đây là sản phẩm từ một studio nhỏ, đừng mong đợi việc trì hoãn sẽ xảy ra, vì Sandfall đã tiết lộ vào cuối tuần này rằng công việc phát triển đã hoàn thành, và họ hiện chỉ đang hoàn thiện trò chơi trước ngày phát hành vào 24 tháng 4 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S.

Kết Luận

Quyết định loại bỏ mini-map trong Clair Obscur: Expedition 33 là một bước đi táo bạo của Sandfall Interactive, nhằm mục đích đề cao trải nghiệm khám phá tự nhiên và thử thách kỹ năng định hướng của người chơi. Kết hợp với những ảnh hưởng từ JRPG cổ điển và độ khó lấy cảm hứng từ dòng game Souls-like, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một cuộc phiêu lưu độc đáo, đòi hỏi sự tập trung và kỹ năng cao. Game thủ Việt Nam yêu thích thể loại nhập vai đầy thử thách chắc chắn sẽ có lý do để mong chờ ngày Clair Obscur: Expedition 33 chính thức ra mắt. Hãy chuẩn bị tinh thần cho một hành trình khám phá không có bản đồ dẫn lối, nơi mỗi bước đi đều ẩn chứa những bất ngờ.

Related Articles

Back to top button