Đánh Giá Blades of Fire: Liệu Sự Độc Đáo Có Đủ Để Tỏa Sáng?

Blades of Fire mang đến một ý tưởng khá thú vị cho dòng game Soulslike. Tựa game này vẫn giữ lại “trái tim” của thể loại này với những thử thách khắc nghiệt, nhưng đồng thời bổ sung nhiều cơ chế riêng biệt như việc mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào nhắm mục tiêu từng bộ phận cơ thể, và hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp. Đây là sản phẩm mới nhất từ MercurySteam, studio nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow. Phát triển một game thuộc thể loại Soulslike là điều chưa từng có tiền lệ đối với đội ngũ này, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng ghi nhận.
Tôi đã có nhiều trải nghiệm đáng nhớ khi chơi Blades of Fire, nhưng càng đi sâu vào câu chuyện dài hơi của game, những vấn đề cố hữu càng bộc lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nếu có thể tạm gác lại những điểm trừ, tôi tin rằng bạn vẫn sẽ hài lòng với hành trình đã bỏ ra. Vậy Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng để dành từ 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu còn nhiều thiếu sót? Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn trong bài đánh giá này.
Chặt Chém Từng Bộ Phận Cơ Thể
Hệ thống chiến đấu trong Blades of Fire mang nét độc đáo hoàn toàn so với các tựa game khác cùng thể loại. Người chơi vẫn phải dành thời gian để đọc và học hỏi các mô típ tấn công của kẻ thù – một đặc trưng điển hình của Soulslike – nhưng có thêm một lớp chiến thuật bổ sung mà khó tìm thấy ở nơi nào khác. Thay vì tự do vung kiếm, Blades of Fire yêu cầu người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể của kẻ địch và sử dụng loại vũ khí phù hợp để khắc chế chúng.
Chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire
Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất; màu vàng là sát thương trung bình; và màu đỏ chỉ ra rằng vũ khí đó gần như không gây sát thương lên bộ phận được chỉ định. Cơ chế chiến đấu này buộc người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau để có thể đánh bại từng kẻ thù một cách hiệu quả nhất. Đôi khi, chỉ một bộ phận cụ thể của kẻ địch được đánh dấu màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể có màu đỏ. Trong trường hợp này, việc nhắm vào cánh tay sẽ là lựa chọn khôn ngoan nhất, điều này có thể thực hiện dễ dàng thông qua D-pad.
Việc nhấn nút Tam giác sẽ nhắm vào đầu, Vuông là tay trái, Tròn là tay phải, và nút X sẽ nhắm vào thân của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều tôi chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác. Nó bổ sung thêm một lớp chiến lược sâu sắc, giúp các cuộc chạm trán trong game luôn mới mẻ và hấp dẫn xuyên suốt thời lượng chơi dài. Một số kẻ địch và boss về sau còn thay đổi mô típ màu sắc trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh cách nhắm mục tiêu và tấn công vào các bộ phận khác nhau. Việc vung kiếm vào bộ phận không phù hợp sẽ khiến vũ khí của bạn chịu nhiều sát thương hơn, và cuối cùng sẽ dẫn đến việc vũ khí bị hỏng. Chi tiết hơn về điều này sẽ được đề cập ở phần sau.
Chế Tạo Và Mất Vũ Khí Khi Chết
Như đã đề cập, Blades of Fire mang “linh hồn” của một tựa game Soulslike nhưng lại thêm vào những ý tưởng riêng để tạo dựng bản sắc. Một ví dụ điển hình là cơ chế khi nhân vật game chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi hy sinh, nhưng thay vào đó sẽ đánh mất vũ khí mà họ đã tự rèn.
Điều này có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã dành công sức rèn một vũ khí có chỉ số cao và cần rất nhiều tài nguyên quý giá để tạo ra. Cảm giác thôi thúc phải nhanh chóng quay trở lại vị trí đã chết để thu hồi vũ khí trước khi nó biến mất mãi mãi gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.
Nhân vật cầm vũ khí trong một trận đấu trong Blades of Fire
Tuy nhiên, sự thôi thúc này dần giảm đi khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng lớn vật liệu chế tạo mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá đáng ngại vì bạn chỉ cần đến lò rèn và chế tạo một cái khác. Thật không may, điều này làm giảm đi sự thú vị ban đầu của ý tưởng, và nó dần trở thành một chiêu trò đơn thuần, bởi tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí trong những giờ chơi đầu tiên.
Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn, có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua các Anvil (đóng vai trò như Bonfires trong Dark Souls). Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.
Kết quả của minigame rèn sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Anvil sau này. Hệ thống này dựa trên thang điểm 4 sao: nếu bạn hoàn thành minigame xuất sắc, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí tối đa 4 lần. Mỗi sao tương ứng với một lần sửa chữa. Dù thích ý tưởng được tự tay rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích minigame rèn này. Nó quá phức tạp, thiếu hướng dẫn chi tiết, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Thật sự là không cần thiết.
Giao diện hệ thống rèn vũ khí tại lò rèn trong Blades of Fire
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại. Nhờ vậy, nếu người chơi đạt 4 sao khi rèn một vũ khí, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút. Đây là một điểm cộng, nhưng tôi vẫn cảm thấy minigame này không nên tồn tại. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc rèn và phải thu hồi lại khi chết, nhưng đáng tiếc là việc thực hiện chưa đạt hiệu quả như mong đợi.
Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn
Việc khám phá thế giới trong Blades of Fire có cả mặt tốt và mặt chưa tốt. Về điểm cộng, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và kết nối đan xen vào nhau để tạo thành một bản đồ rộng lớn. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc mê cung cùng các hầm ngục độc lập.
Tuy nhiên, không có nhiều điều thực sự thú vị để khám phá khi lang thang trong bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi lệch khỏi con đường chính thường chỉ là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp như bình Máu/Thể lực, hoặc nhật ký để mở khóa cây kỹ năng nhỏ, chứ hiếm khi là để tìm kiếm những bí mật hấp dẫn. Mặc dù những thứ tìm được này chắc chắn hữu ích và cải thiện đáng kể sức mạnh nhân vật, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá được những điều thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến quy mô của bản đồ. Dù sao đi nữa, cảm giác tìm thấy một chiếc rương bí mật chứa vật phẩm nâng cấp luôn mang lại sự thỏa mãn lớn.
Khám phá và tìm kiếm vật phẩm trong thế giới Blades of Fire
Đôi lúc, việc điều hướng trong game có thể trở thành một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm đường tiếp tục câu chuyện chính. Nguyên nhân là do thiếu điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu sắc của các cấp độ.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc trong game không đủ đa dạng khiến mọi thứ trông “na ná” nhau. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm, dẫn đến việc phải liên tục mở bản đồ để kiểm tra. Điều này có thể không phải vấn đề với tất cả mọi người, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết đường đi, bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất trong quá trình khám phá, đó là các NPC đồng hành cùng người chơi trên hành trình lại cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói, lặp đi lặp lại những đoạn hội thoại nhàm chán, và rất thích cản đường người chơi. Ví dụ, có một NPC ma đã lặp lại cùng một câu nói đùa năm lần chỉ trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa, thiếu nội dung hoặc hội thoại thú vị lại là chuyện khác. Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ thù. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải đi bộ trở lại nơi tìm thấy anh ta ban đầu.
Lời Kết: Đánh Giá Tổng Quan
Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo, mang đến sự mới mẻ cho một thể loại game đang dần trở nên bão hòa. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm trúng bộ phận cơ thể chính xác bổ sung thêm một lớp chiến lược sâu sắc vào mỗi cuộc chạm trán, khiến trận chiến trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính để trải nghiệm tựa game này. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy khó chịu. Minigame rèn vũ khí là một cực hình, NPC quá phiền phức, và cơ chế mất vũ khí khi chết không gây ảnh hưởng lớn như tôi kỳ vọng. Rõ ràng MercurySteam có trong tay một ý tưởng cốt lõi tốt, nhưng việc thực hiện vẫn còn nhiều thiếu sót. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được hoàn thiện tốt hơn trong một phần tiếp theo.