Game PC

Đánh giá La Quimera: Tựa game FPS của cựu binh Metro có gì đặc biệt?

Khi tin tức nổ ra vào tháng 2 rằng nhánh Ukraine của 4A Games đang tách khỏi vũ trụ Metro và tái định vị thương hiệu, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, và chi nhánh Kyiv đã đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó. La Quimera được cho là một bước đi khác biệt lớn so với vùng đất hoang tàn, u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy những khả năng mới. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên công ty hiện tại, sẽ có thể hiện thực hóa những kỳ vọng này.

Tựa game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-nhà nước cùng các tập đoàn chiến đấu tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân. Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera cảm thấy quen thuộc, khi game khởi đầu trong một phiên bản Ukraine diễn giải về một Venezuela tương lai rối loạn chức năng.

Một Khởi Đầu Sai Lầm

Phần lớn, mặc dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu. Không thể nói về việc phát hành game mà không đề cập đến màn ra mắt đầy trục trặc của nó.

La Quimera đáng lẽ sẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo game sẽ bị trì hoãn vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên của giới truyền thông được đăng tải. Tôi lúc đó đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình về game, nhưng đã quyết định tạm hoãn – suy cho cùng, nếu phiên bản La Quimera bạn nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không có nhiều ý nghĩa.
Hình ảnh quảng cáo liên quan đến game FPS được đánh giá cao nhưng bị cho là được đánh giá quá caoHình ảnh quảng cáo liên quan đến game FPS được đánh giá cao nhưng bị cho là được đánh giá quá cao

Với quy mô các vấn đề mà tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game lại thêm vài tháng nữa để hoàn thiện. Thật ngạc nhiên khi game lại ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn.

Trong vai trò một nhà thầu quân sự tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng chưa được hiện thực hóa hoàn toàn trong La Quimera. Trang hợp đồng thực chất chỉ là một màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được thiết kế kịch bản sẵn, đây vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu tiên chơi qua, cảm giác rất thú vị với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.

Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó hình dung một đội hình đầy đủ sẽ xoay sở thế nào. Dù tiền đề ban đầu của game có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại cảm thấy hơi mơ hồ. Game kết thúc nhanh chóng như lúc nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cuộc Chiến Đập Robot Hỗn Loạn

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành chống lại con người và robot. Kẻ thù con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng xương bằng thịt giống như bạn, thỉnh thoảng có thêm chút giáp để thêm phần thách thức. Trong khi con người có cách chơi khá giống nhau, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, thì robot lại là một cuộc chơi hoàn toàn mới.

Bạn sẽ gặp những con robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy và một vài con boss-like sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Hình ảnh giao diện hợp đồng hoặc chọn cấp độ trong La Quimera, với danh sách các nhiệm vụ và mục tiêuHình ảnh giao diện hợp đồng hoặc chọn cấp độ trong La Quimera, với danh sách các nhiệm vụ và mục tiêuTôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù, thường xuyên trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (electromagnetic) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM gây choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát bắn để hạ gục một người. Như bạn có thể đoán, đạn thường hạ gục con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Cảnh chiến đấu trong La Quimera với người chơi đối mặt với nhiều loại kẻ thù khác nhau, bao gồm cả robot và lính đánh thuê con ngườiCảnh chiến đấu trong La Quimera với người chơi đối mặt với nhiều loại kẻ thù khác nhau, bao gồm cả robot và lính đánh thuê con ngườiTôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân đoạn chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần đổi vũ khí. Việc chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ sau năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật của game. Bối cảnh gần tương lai cho phép Reburn sáng tạo với súng ống, đồng thời vẫn dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Mô hình chi tiết của một khẩu súng được thiết kế theo phong cách tương lai trong La QuimeraMô hình chi tiết của một khẩu súng được thiết kế theo phong cách tương lai trong La QuimeraBên dưới vẻ ngoài tương lai cầu kỳ của mỗi khẩu súng là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với súng Kalashnikov được sửa đổi một chút quả là tiên tri.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ cảm thấy là vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt. Mọi thứ thay đổi khi bạn bước vào bộ giáp ngoài (exoskeleton) của mình. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của “lớp da thứ hai” này, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ chật chội của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
Giao diện hoặc màn hình tùy chỉnh bộ giáp ngoài (exoskeleton) của nhân vật trong La Quimera, hiển thị các bộ phận khác nhau có thể thay đổiGiao diện hoặc màn hình tùy chỉnh bộ giáp ngoài (exoskeleton) của nhân vật trong La Quimera, hiển thị các bộ phận khác nhau có thể thay đổiCác cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi được thực hiện tốt, và điều đó đã xảy ra một vài lần. Việc bắn phá để thoát khỏi trụ sở tập đoàn là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ vì toàn bộ sự việc được cân bằng tốt.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được mức đó, và rất dễ dàng để nhận ra phần nào là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ. Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế lại hoạt động tốt trong các cấp độ được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bế tắc khi hết đạn và phải chiến đấu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về việc “xả đạn” vô tội vạ trước đó trong cấp độ, và các túi cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.

Một Thế Giới Tuyệt Đẹp Với Con Người Kỳ Lạ

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về đồ họa của La Quimera. Một số phần của game trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên kéo tôi ra khỏi thế giới ảo.

Phần bộ phận chống chớp sáng (flash hider) trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, rồi bạn ngước lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” tuyệt đẹp. Bạn tự nhủ “chỉ cần đừng nhìn vào mắt, mọi thứ sẽ ổn thôi”.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera nhìn chung hợp lý, đặc biệt là trong cách khắc họa Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại công ty PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Cảnh nội thất của một căn hộ trong game La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa phong cách Nam Mỹ và các yếu tố công nghệ caoCảnh nội thất của một căn hộ trong game La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa phong cách Nam Mỹ và các yếu tố công nghệ caoNhững viên gạch rỗng màu đỏ cũ kỹ và tường gạch bẩn thỉu ngay lập tức được nhận ra nếu bạn đã từng ở trong một khu đô thị ở khu vực này, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hoặc bếp ga nối thẳng vào bình LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm đẹp về việc hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị điên?” ít nhất mỗi tháng một lần.

Một trong những điểm tôi phàn nàn lớn nhất về cách thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời của cô ấy, một “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy đi lại trong chỗ ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ quá mức. Mô hình ảnh ba chiều của cô ấy thật đáng chói mắt, và mặc dù rõ ràng đây là một cách chơi chữ dựa trên cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có một cá tính đặc biệt hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

Âm Thanh Khó Nghe

Hãy bắt đầu với những phần tử khá khẩm hơn, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền tạm ổn, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó ở một mức độ nào đó là vấn đề sở thích cá nhân.

Âm thanh vũ khí có lực, nhưng vẫn kém xa so với các game cùng thời khác như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển tìm cách hạ gục tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt, giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Mô hình chi tiết của robot kẻ thù trong game La Quimera, cho thấy thiết kế cơ khí phức tạpMô hình chi tiết của robot kẻ thù trong game La Quimera, cho thấy thiết kế cơ khí phức tạpBây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận rằng tôi là người khá kén chọn về khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa ranh giới chấp nhận được.

Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine. Các NPC chính nói chuyện bằng tiếng Anh với một giọng kỳ lạ, không hề giống tiếng Venezuela hay tiếng Tây Ban Nha một chút nào. Cách viết kịch bản cũng khá thô, điều này không giúp ích gì cho họ.
Cảnh đối thoại giữa nhân vật người chơi và một NPC trong La Quimera, hiển thị mô hình nhân vật và giao diện hội thoạiCảnh đối thoại giữa nhân vật người chơi và một NPC trong La Quimera, hiển thị mô hình nhân vật và giao diện hội thoạiĐiểm yếu thực sự của La Quimera là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn thấy đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào nhờ bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một trận chiến với con người.

Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và rõ ràng là hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên bản phiên âm. Điều này càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine nổi tiếng khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ kết thúc với thứ gì đó như thế này.

Sự Lẫn Lộn Của Công Ty Quân Sự Tư Nhân

Không phải là tôi muốn nói quá hay gì, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm hời hợt và thiếu linh hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận của cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng La Quimera lại không phải như vậy.

Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm thấy có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, như vậy vẫn chưa đủ để làm cho game thành công.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải vấn đề thực thi hoặc lựa chọn thiết kế vụng về, hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo ra một game hay.

Chỉ những người bên trong Reburn mới biết lý do chính xác tại sao lại như vậy, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Nhận Xét Kết Luận:

La Quimera sẽ được lợi rất nhiều nếu có thêm vài tháng “trong lò” để khắc phục một số vấn đề mà tôi đã tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để xây dựng. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm thấy khá vất vả ở nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà một bản cân bằng không thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu họ tận dụng thêm một chút những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới khiến câu chuyện không cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn vào việc khiến game cảm thấy như một sản phẩm hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta một cái nhìn về những gì Reburn có khả năng, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.

Related Articles

Back to top button