Game PC

Đánh giá Rematch: Cú sút hụt đầy tiếc nuối từ nhà phát triển Sifu

Những tựa game “đốt thời gian” gây nghiện và không ngừng nghỉ là thứ mà các nhà báo như tôi nên chủ động tránh xa, bởi vì có quá nhiều game và quá ít thời gian. Tuy nhiên, dù cố gắng thế nào, vẫn luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot hit” cuốn hút bạn vào những phiên chơi bất tận, quên hết mọi thứ.

Trong một thời gian dài, đối với tôi, tựa game đó là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện bỏ thuốc, tôi đã cố tình “quên mất chìa khóa” chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, chủ yếu vì muốn giữ gìn sự tỉnh táo. Đó có lẽ là lý do tại sao Rematch lại là một triển vọng vừa quyến rũ vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu ngắn gọn đầy hấp dẫn: lối đá bóng multiplayer dễ tiếp cận kiểu Rocket League, nhưng với độ phức tạp từ tựa game đình đám của Sloclap, Sifu. Nghe có vẻ như một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “tổn thương” một lần nữa.

Thế nhưng, hóa ra tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột Esports như tựa game mà nó khao khát bắt chước. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội bóng yêu quý Arsenal vô địch giải đấu, nhưng không như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu đội thứ hai tốt nhất trong mảng game bóng đá multiplayer. Hoàn toàn không.

Mọi thứ bắt đầu từ nền tảng

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực – mà phải thừa nhận là nhiều hơn đáng kể so với dự đoán của tôi – tôi cần dành lời khen cho Sloclap.

Không dễ để tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer, và càng khó hơn khi làm việc gần gũi với “chân không sáng tạo” của các game thể thao ra mắt hàng năm. Rematch đã khéo léo tránh được sai lầm tiềm tàng này.

Giao diện điều khiển độc đáo kiểu FPS trong game bóng đá Rematch.Giao diện điều khiển độc đáo kiểu FPS trong game bóng đá Rematch.

Mặc dù cơ chế điều khiển có thể không phải là trực quan nhất trên thế giới, hệ thống nhắm và điều khiển góc nhìn thứ ba kiểu game hành động/bắn súng là một ý tưởng mới lạ.

Thêm vào đó, trong khi những người chơi giỏi phòng thủ có thể cản bước bạn, hệ thống điều khiển này vẫn đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng “siêu phẩm”, điều này luôn là một điểm cộng.

Sân thi đấu và các mô hình nhân vật trong Rematch có phong cách hoạt hình.Sân thi đấu và các mô hình nhân vật trong Rematch có phong cách hoạt hình.

Với đồ họa gợi nhớ đến mô hình nhân vật của Sifu nhưng theo phong cách thể thao hơn, đặt trong các sân đấu giống Rocket League. Phải nói rằng tựa game trông khá bắt mắt. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không thể xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.

Tiền phí không bao gồm dịch vụ

Sloclap, theo những gì tôi biết, chưa bao giờ kiêm thêm mảng kinh doanh ăn uống hay nhà hàng. Thành thật mà nói thì điều đó thật tuyệt, vì nếu có, bạn gần như chắc chắn dịch vụ sẽ tệ.

Tôi đang đề cập đến dịch vụ trực tuyến (live service) của game, thứ mà Rematch sử dụng, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không hẳn là vấn đề. Vấn đề liên quan mật thiết hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những gì tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang nói về lối chơi và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước chân vào sân. Tựa game tràn ngập những phiền toái nhỏ nhặt mà cảm giác như được thiết kế một cách lười biếng. Đây là một vấn đề thực sự, vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn cả khi chơi và trong những khoảng lặng giữa trận.

Chỉ kể vài điều, phần hướng dẫn (tutorial) không có nút thử lại ngay lập tức, game bị lỗi thời gian khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ Season Pass, và một số danh hiệu (trophies/achievements) không hoạt động dù bạn đã đáp ứng rõ ràng tiêu chí.

Thêm vào đó, hệ thống ghép trận (matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu. Điều này càng khó chịu hơn khi việc tìm trận xếp hạng mất một khoảng thời gian dài. Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cộng dồn lại làm giảm trải nghiệm tổng thể và cuối cùng tạo thành một vấn đề lớn hơn.

Thủ môn cố gắng cản phá cú sút trong trận đấu Rematch.Thủ môn cố gắng cản phá cú sút trong trận đấu Rematch.

Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này giống như một phiên bản alpha tuyệt vời, chứ còn lâu mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Kết hợp điều này với việc, ngoài một gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí đều khá mờ nhạt. Việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game trừ thứ hạng hiện tại của mình, và game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả tạo nên một trung tâm (hub) thiếu sức sống và gần như cảm giác như một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy ghi nhớ cụm từ “đang trong quá trình phát triển”, vì cảm giác đó sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong suốt bài đánh giá này.

Gói trang phục Ronaldinho trả phí trong cửa hàng Rematch.Gói trang phục Ronaldinho trả phí trong cửa hàng Rematch.

Xuyên phá hàng phòng ngự

Việc bạn coi trọng những lời phê bình này hay không thực sự phụ thuộc vào những gì bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị hạn chế và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ thấy thích thú với tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người coi đây là một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và là “sát thủ” tiềm năng của Rocket League. Chà, tôi ghét phải làm bạn thất vọng, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Tựa game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay tối ưu hóa. Và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là thứ mà vài điều chỉnh nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này giống như một phiên bản alpha tuyệt vời, chứ còn lâu mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Cảnh ăn mừng bàn thắng trong game Rematch.Cảnh ăn mừng bàn thắng trong game Rematch.

Bỏ qua hệ thống điều khiển khá khó làm quen mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy kết là do kỹ năng kém (bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game và vân vân), vẫn còn rất nhiều điểm đáng cau mày.

Bàn thắng sẽ được công nhận cho những cú sút đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đơn giản là đôi khi không đăng ký, khiến công việc phòng ngự trở thành một trò may rủi. Thủ môn sẽ lặn vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ bay thẳng về phía đội vừa ghi bàn. Thỉnh thoảng, quả bóng sẽ đóng băng tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người vây quanh quả bóng.

Sau đó, có những chiến lược quá mạnh khiến thủ môn hoàn toàn vô hiệu, như sử dụng mặt sau khung thành để làm cho hầu hết các động tác lặn của thủ môn trở nên vô dụng. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao khung thành, thủ môn sẽ cản được gần như mọi lúc.

Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết có mạch lạc và logic, nhưng chắc chắn nó sẽ kết thúc giống như một danh sách mong muốn được vá lỗi lớn ngay ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là thứ mà tựa game này thực sự cần, và tôi sợ rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều xúc phạm lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong phiên bản Beta của game, và người chơi đã tích cực bày tỏ sự lo ngại của họ. Thế nhưng, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn bị đẩy ra thị trường trong tình trạng hỗn loạn.

Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận chơi một tựa game đầy lỗi và chờ đợi game dần được cải thiện. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này chỉ cảm thấy hơi đáng thất vọng.

Nói một cách khác, tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng mà hiện tượng “rubber banding” (giật cục, lag) diễn ra thường xuyên, lỗi bóng kẹt xảy ra ba lần dẫn đến bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai lần giao bóng được trả thẳng cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phẫn nộ.

Chiến thuật Giải Hạng Phủi

Như đã đề cập, xét về mặt lối chơi bề mặt, Rematch có thể thú vị, miễn là bạn không chơi cùng những đồng đội “khát bàn thắng”. Nhưng, vấn đề rõ ràng duy nhất nên là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là “chất gây nghiện” gaming cạnh tranh tiếp theo của mình là game đơn giản là không đủ chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng giới hạn kỹ năng rất cao để những người chơi đỉnh cao phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ thuật trên không (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút bật bảng, phối hợp đồng đội (alley oops), sút bóng dọc tường, và nhiều hơn nữa. Nhưng ngược lại, Rematch đơn giản là “thứ bạn thấy là thứ bạn nhận được”.

Sự khác biệt giữa một người chơi xuất sắc và một người chơi trung bình (hạng Vàng) trong game này dường như rất nhỏ đối với tôi vào thời điểm hiện tại. Người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản nhất về các nguyên tắc bóng đá 5 người, như giữ bóng lại để tổ chức lối chơi, di chuyển để tạo khoảng trống cho đồng đội, và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ xếp hạng cao hơn hầu hết.

Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch tính đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà tôi nghĩ “chà, họ chơi game này quá giỏi”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt trội.

Không có chiến thuật “pro” nào ở đây, không có chiều sâu đáng kể, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, khi xem xét tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game có phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, xem trọng từng cuộc đối đầu, và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những đòn combo chết người. Hệ thống điều khiển thú vị của Rematch gây hiểu lầm và che đậy bản chất là một game mô phỏng bóng đá khá… bình thường.

Sifu là một đầm lầy sâu, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu đến mức nào cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó khá nông.

Bạn sẽ cần một đội hình dự bị dày

Giao diện menu chính của game Rematch.Giao diện menu chính của game Rematch.

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, vấn đề hiệu suất và lối chơi nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch liên quan đến chế độ xếp hạng.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo hạng và trở nên giỏi hơn trong một tựa game như thế này, tính năng xếp hàng đơn (solo queue) là thứ mà tôi chủ động cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn đối với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lướt qua các hậu vệ và ghi bàn trong mỗi đợt tấn công một mình. Nhưng bởi vì cầu thủ của bạn khá ít thể lực, bóng không dính chặt vào chân bạn, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn sẽ dễ bị cản phá trước khi kịp đến gần phạm vi sút bóng.

Nếu bạn chưa từng xem bộ phim “Goal” và chưa xem cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng “quả bóng nhanh hơn anh ta”, hãy xem đi, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải xem điều đó.

Ý tôi là, làm việc nhóm tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong số chúng ta có bốn người chơi khác có thể nhảy vào chơi một tựa game hạng AA tầm trung một cách tùy hứng để hỗ trợ? Không nhiều người trong chúng ta.

Sự vắng mặt của các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Trong khi 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ thiết kế một sân đấu mới, nhỏ hơn, không có lý do gì mà các chế độ 3v3 và 4v4 không thể có các làn xếp hạng riêng.

Lời kết:

Mặc dù tựa game trông khá bắt mắt và có rất nhiều điều thú vị trên bề mặt với Rematch, sự thật khắc nghiệt là game còn quá nhiều vấn đề tồn đọng để có cơ hội trở thành một trụ cột của Esports, hay thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu suất của game giống như một bản alpha vẫn đang phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho người chơi phát triển kỹ năng ở mức cao, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những gì tạo nên một khung dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ chắc chắn rằng tựa game này sẽ là ứng cử viên cho chức vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là vật lót đường cho suất xuống hạng.

Related Articles

Back to top button