Game PC

Đạo diễn Astro Bot: “Làm Game Nhỏ Cũng Hoàn Toàn Ổn” – Chất Lượng Quan Trọng Hơn Số Lượng

Trong bối cảnh hầu hết các tựa game hiện nay đều chạy đua theo xu hướng phiêu lưu sử thi trong thế giới mở rộng lớn, không phải lúc nào game cũng cần phải như vậy. Đôi khi, người chơi chỉ đơn giản muốn một tựa game họ có thể hoàn thành trong vài ngày. Một tựa game không nhất thiết phải là game nhập vai hành động kéo dài 75 giờ mới có thể mang lại trải nghiệm sâu sắc.

Minh chứng rõ ràng cho điều này là Astro Bot. Tựa game platformer của Team Asobi có thể không phải là game thế giới mở với vô số cây kỹ năng hay các yếu tố phức tạp khác, nhưng ngay cả khi thiếu những điều đó, nó vẫn mang lại một trải nghiệm tuyệt vời. Đạo diễn của game, Nicolas Doucet, tin tưởng vào điều này và cho rằng không phải game nào cũng cần phải trở thành “bom tấn” tiếp theo.

Minh họa về khái niệm game có quy mô nhỏMinh họa về khái niệm game có quy mô nhỏ

Chúng ta không nói điều này chỉ để “bảo vệ cảm xúc” của họ. Trong trường hợp này, kích thước không quan trọng!

“Làm Game Nhỏ Cũng Ổn,” Đạo diễn Astro Bot Khẳng định

Nhân vật Astro Bot từ tựa game cùng tênNhân vật Astro Bot từ tựa game cùng tên

Tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có buổi nói chuyện “The Making Astro Bot”, thu hút đông đảo người tham dự. Trong đó, Doucet phát biểu “làm game nhỏ cũng hoàn toàn ổn”. Ông cũng trình bày một bức ảnh chụp sổ tay hướng dẫn nội bộ của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi hướng tới chất lượng, không phải số lượng.”

Doucet lưu ý rằng việc suy nghĩ theo hướng “nhỏ gọn” giúp tăng cường khả năng kiểm soát công việc và quy trình phát triển. Nó cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành game sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một tựa game mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một lập luận rất, rất tích cực [cho các game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận game có thời lượng 12 giờ, nhưng nếu game chỉ dài 8 giờ – và 8 giờ đó là tuyệt vời – chúng tôi vẫn sẽ chấp nhận để đạt được chất lượng đồng nhất.”

So với hầu hết các game bom tấn AAA có kinh phí lớn, Astro Bot chỉ mất ba năm rưỡi để phát triển, lâu hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của nhóm. Họ đã không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã điều chỉnh tiến độ tăng trưởng quy mô studio để có ít nhà phát triển hơn trong một thời gian dài hơn.

Tuyển tập các game platformer thành công tương tự Astro Bot như Spyro, Crash BandicootTuyển tập các game platformer thành công tương tự Astro Bot như Spyro, Crash Bandicoot

Dù Team Asobi làm gì đi nữa, nó đã hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà nó thậm chí còn thuyết phục chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành nhiều tựa game thân thiện với gia đình hơn như vậy.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, dòng game Horizon và các tựa game độc quyền AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi cho biết game vẫn đang đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”.

Một cảnh trong màn chơi đầy màu sắc của Astro BotMột cảnh trong màn chơi đầy màu sắc của Astro Bot

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng cao và thực tế là nhiều người chơi “trưởng thành” có nhiều trách nhiệm hơn và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) chỉ cho một tựa game, tôi hoàn toàn ủng hộ sự ra đời của những tựa game nhỏ! Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ nhận thấy sự thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực rằng không phải game nào cũng cần phải là một bom tấn hành động-nhập vai thế giới mở.

Related Articles

Back to top button