Surgent Studios đã sẵn sàng “ghì chặt” game thủ vào một trải nghiệm kinh dị tâm lý đầy ám ảnh với tựa game Dead Take. Trọng tâm của tựa game này là một dinh thự bỏ hoang tại Hollywood Hills, nơi người chơi phải tìm kiếm nam diễn viên Vinny Monroe sau khi anh ta biến mất một cách bí ẩn. Dinh thự này không chỉ là một bối cảnh đơn thuần; nó là một thực thể sống động, vừa rùng rợn và nham hiểm, vừa xa hoa và lộng lẫy, chất chứa vô vàn di vật và tàn tích của lịch sử Hollywood. Sự cân bằng độc đáo giữa vẻ đẹp choáng ngợp và nỗi kinh hoàng tột độ trong thiết kế dinh thự của Dead Take là một yếu tố then chốt, và theo Giám đốc Sáng tạo Abubakar Salim, việc đạt được sự cân bằng đó lại đơn giản đến bất ngờ.
Dinh Thự Trong Dead Take: Khi Không Gian “Liminal” Nuốt Chửng Lý Trí
Trong một sự kiện gần đây, Abubakar Salim đã chia sẻ với Game Rant về cách đội ngũ phát triển Dead Take định hình bối cảnh dinh thự như một “không gian liminal” – một không gian chuyển tiếp, giao thoa giữa những điều vĩnh cửu và phù du. Mặc dù gameplay của Dead Take là sự kết hợp giữa các câu đố lấy cảm hứng từ escape room và việc ghép nối các đoạn phim live-action, Salim cảm thấy thiết kế của chính ngôi nhà đã bổ sung một yếu tố tương tự Metroidvania. Ông giải thích: “Các cánh cửa và lối đi tự mở ra khi bạn càng đi sâu hơn. Bạn khám phá những sự thật, những yếu tố và những góc khuất mà bạn không hề biết là chúng tồn tại.”
Salim tiết lộ rằng ngôi nhà trong Dead Take được xây dựng một phần dựa trên những dinh thự thực tế mà ông từng trải nghiệm, nơi “bạn nhìn vào một ngôi nhà từ phía trước và thấy nó khá nhỏ, nhưng khi bước vào, bạn mới thấy nó rộng lớn đến nhường nào.” Ông tin rằng bản chất lừa dối của ngôi nhà càng làm tăng thêm bầu không khí kinh hoàng của Dead Take, khi việc nhận ra một thứ gì đó rộng lớn hơn nhiều so với bên ngoài có thể gây ra cảm giác bất an sâu sắc. “Điều đó, tự nó, cũng khá kinh hoàng và đáng sợ,” Salim nhấn mạnh.
Cảnh quay trong Dead Take, một căn phòng sang trọng nhưng đổ nát trong dinh thự Vinny Monroe, gợi lên sự tàn tạ của một Hollywood hào nhoáng.
Kiến Trúc Dinh Thự – Biểu Tượng Khốc Liệt Của Hollywood và Sự Vĩnh Cửu Của Phim Ảnh
“Vẻ tráng lệ đáng sợ” của dinh thự trong Dead Take phản ánh các chủ đề cốt lõi mà trò chơi muốn truyền tải: bản chất tàn khốc của Hollywood, cách phim ảnh và các phương tiện ghi hình có thể vừa hé lộ vừa che giấu sự thật, và sự thật đôi khi đáng sợ rằng một khi điều gì đó đã được ghi lại trên phim, nó sẽ được bảo tồn mãi mãi. Salim xây dựng câu chuyện của game dựa trên những trải nghiệm của chính ông trong ngành công nghiệp điện ảnh, cũng như kinh nghiệm của dàn diễn viên tham gia, bao gồm Jane Perry, Ben Starr, Neil Newbon và nhiều người khác. Ông giải thích cách thiết kế của ngôi nhà kết hợp chặt chẽ với trái tim chủ đề của Dead Take:
“Có một điều đáng nói về sự xa hoa và vĩ đại, cái vẻ đẹp trong trẻo và tráng lệ này, nó khá đáng sợ. Nó lớn hơn bạn. Ý tưởng về phim ảnh và nội dung được ghi lại, thực tế là chúng sẽ luôn tồn tại, vừa là một khía cạnh đẹp đẽ và một ý tưởng tuyệt vời để tiếp thu, nhưng cũng khá kinh hoàng ở chỗ nó sẽ không bao giờ rời bỏ bạn.”
Trong Dead Take, người chơi tương tác với các di vật của Hollywood xưa cũ bằng cách hoàn thành các câu đố lấy cảm hứng từ escape room rải rác khắp dinh thự. Những câu đố này mở khóa các căn phòng mới và những bí mật ẩn giấu, giúp người chơi dần tiếp cận sự thật về những gì đã xảy ra với Vinny Monroe (Ben Starr) và lý do anh ta biến mất khi theo đuổi vai diễn để đời.
Tuy nhiên, những bí mật vật lý và câu đố trong dinh thự chỉ là một phần của câu chuyện. Trên hành trình khám phá, người chơi cũng sẽ tìm thấy các ổ USB chứa các đoạn phim, phỏng vấn, băng thử vai và nhiều hơn nữa. Salim so sánh cơ chế gameplay này với tựa game tương tác Immortality (2022). Bằng cách sử dụng một ứng dụng có tên SPLAICE, người chơi có thể kết hợp các đoạn clip này để hé lộ những sự thật mới về sự biến mất của Vinny và cuộc cạnh tranh khốc liệt của anh với Chase Lowry (Neil Newbon) cho một vai diễn định mệnh mà cả hai đều khao khát.
Một bẫy kinh hoàng hoặc cạm bẫy tâm lý ẩn mình trong dinh thự Dead Take, nhấn mạnh tính chất nguy hiểm và khó lường của bối cảnh.
Cả thiết kế xa hoa lẫn kinh hoàng của dinh thự kỳ lạ trong game, cùng với các đoạn clip rải rác bên trong, đều kết hợp lại để nhấn mạnh một chủ đề trọng tâm của Dead Take: một khi điều gì đó đã được quay phim, nó không bao giờ có thể thực sự biến mất, mà sẽ tiếp tục tồn tại – và có khả năng ám ảnh những người liên quan – cho đến mãi mãi. Hollywood có thể là một thiên đường lộng lẫy, rực rỡ, nhưng nó cũng có thể là một cơn ác mộng kinh hoàng, đẩy con người đến giới hạn và phơi bày những bí mật đen tối nhất của họ cho cả thế giới thấy.
Phòng khách hoang tàn trong dinh thự Dead Take, với những mảnh vỡ và vật dụng bị lãng quên, kể câu chuyện về sự mất tích bí ẩn của Vinny Monroe.
Kết Luận
Dinh thự trong Dead Take không chỉ là một bối cảnh đơn thuần; nó là một nhân vật sống động, một phép ẩn dụ tinh tế cho sự lấp lánh nhưng cũng đầy rẫy bí mật đen tối của Hollywood, cùng với bản chất vĩnh cửu của phim ảnh. Sự kết hợp giữa thiết kế không gian “liminal” và các yếu tố gameplay giải đố, khám phá đã tạo nên một trải nghiệm kinh dị tâm lý độc đáo, buộc người chơi phải đối mặt với không chỉ nỗi sợ hãi từ bên ngoài mà còn cả những sự thật đáng sợ ẩn sâu bên trong.
Nếu bạn là một game thủ hardcore yêu thích thể loại kinh dị tâm lý và muốn đào sâu vào những ý nghĩa ẩn sau thiết kế game, Dead Take chắc chắn là một tựa game không thể bỏ qua. Hãy sẵn sàng khám phá những bí ẩn ẩn sâu trong dinh thự này khi Dead Take ra mắt và đối diện với mặt tối của ngành công nghiệp điện ảnh. Bạn nghĩ gì về cách Dead Take sử dụng bối cảnh để truyền tải thông điệp? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới!