Death Stranding 2: On The Beach Vượt Xa Nhãn Mác “Trình Mô Phỏng Đi Bộ” Như Thế Nào?

Sau hơn 60 giờ đắm mình trong thế giới của Death Stranding 2: On The Beach, đặc biệt là giai đoạn hậu-game, tôi càng nhận ra sự đặc biệt của tựa game này. Nhờ tính năng mới trong endgame giúp giảm thiểu rủi ro gặp BT và tần suất xuất hiện của chúng, việc vận chuyển hàng hóa trong thế giới mở của Death Stranding 2 trở nên dễ dàng hơn. Dù phải chở cả xe tải hàng qua dãy núi hay lén lút vào căn cứ địch để cướp tài nguyên sửa đường, trải nghiệm vẫn vô cùng thú vị. Điều đọng lại sâu sắc nhất khi tôi dành nhiều thời gian hơn cho phần tiếp theo của Kojima Productions là tựa game này không chỉ đơn thuần là việc giao bưu kiện. Chắc chắn, có rất nhiều phân đoạn bạn phải đi bộ để hoàn thành mục tiêu, nhưng việc miêu tả nó một cách tiêu cực như một “trình mô phỏng đi bộ” đơn thuần đã đánh giá quá thấp một trong những tựa game AAA sáng tạo nhất trong những năm gần đây.
Death Stranding 2: On The Beach – Sự Sáng Tạo Nổi Bật Của Năm
Hideo Kojima luôn có khả năng tuyệt vời trong việc giới thiệu một khái niệm tương đối đơn giản rồi dốc toàn lực mở rộng nó. Với Metal Gear Solid, phương châm đó là “hành động gián điệp chiến thuật” và nó đã đi theo series cho đến khi ông chia tay. Chỉ cần bạn lén lút thực hiện các hành động tàng hình cẩn trọng kết hợp một chút hành động, game có thể phát triển theo bất kỳ hướng nào. Và chúng đã làm được điều đó. Metal Gear Solid có rất nhiều cá tính và sức hút, nơi sự sáng tạo luôn là cốt lõi. Sau chỉ hai tựa game Death Stranding, tôi có thể nói điều tương tự về series này.
Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc nhận một đơn hàng, chuẩn bị kiện hàng và chế tạo vật phẩm, rồi lên đường cho một hành trình dài qua thế giới mở. Nếu đến đích nhanh và hàng hóa ít bị hư hỏng, bạn sẽ nhận được thứ hạng cao hơn, nhiều lượt Thích (Likes) hơn, và nhiều phần thưởng khác. Nếu bạn là một người chuyển phát giỏi, bạn sẽ được đền đáp xứng đáng. Nếu những nhiệm vụ này chỉ diễn ra trong một khu ngoại ô bình thường không có gì đặc sắc liên kết chúng lại, tôi sẽ chấp nhận lập luận về “trình mô phỏng đi bộ” sáo rỗng của bạn. Nhưng Death Stranding 2 liên tục tồn tại với tinh thần thách thức điều đó.
Sam Porter Bridges đứng cạnh mặt trăng khổng lồ, thể hiện thế giới siêu thực của game Death Stranding 2
Giao hàng là nền tảng của trải nghiệm này, và chính cách Kojima Productions sẵn sàng phá vỡ mọi kỳ vọng của chúng ta về nó đã khiến game tỏa sáng rực rỡ. Một nhiệm vụ đơn giản có thể bị gián đoạn bởi một ngọn núi hùng vĩ cần phải leo, chỉ có thể thực hiện được nhờ sự chuẩn bị kỹ lưỡng hoặc tận dụng tài nguyên do những người chuyển phát khác để lại. Hoặc bạn có thể phải bỏ lại tất cả kiện hàng quý giá để điều hướng qua một vùng sa mạc bị thống trị bởi những sinh vật undead (BTs) sẵn sàng lấy đi linh hồn bạn. Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trên một chuyến giao hàng, dù tôi quyết định di chuyển bằng chân hay trong sự an toàn tương đối của chiếc xe ba bánh (tri-cruiser). Đó là chưa kể vô số những yếu tố gây xao nhãng có xu hướng xuất hiện, cùng với những cách tương tác kỳ lạ không ngừng với thế giới game. Tôi không nghĩ có tựa game nào trong bối cảnh game hiện đại có thể chuyển từ kinh dị sinh tồn nghẹt thở sang một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc rồi đến hài kịch châm biếm chỉ trong vài phút và xử lý tất cả một cách mượt mà.
Nếu Death Stranding 2 Là Trình Mô Phỏng Đi Bộ, Thì Đây Là Tốt Nhất
Hơn nữa, để tuyên bố Death Stranding 2 là một “trình mô phỏng đi bộ”, bạn cần nhìn vào định nghĩa ban đầu của nó và cách nó đã phát triển. Một trong những đại diện đầu tiên của thể loại này mà tôi nghĩ đến là Gone Home, nơi người chơi từ từ khám phá một địa điểm nhỏ và tương tác với đồ vật để đẩy cốt truyện tiến lên. Không có chỗ cho thử nghiệm cơ chế hay quyền tự quyết của người chơi khi con đường đã được định sẵn. What Remains of Edith Finch, Firewatch, và Everybody’s Gone To The Rapture là những đỉnh cao khác của thể loại này, và tất cả đều là những tựa game xuất sắc theo cách riêng của chúng. Bạn có thể gọi chúng là “trình mô phỏng đi bộ” nếu bạn thích, nhưng tôi thà mô tả chúng là những cuộc phiêu lưu tuyến tính, đầy hấp dẫn về mặt tường thuật, được tạo ra để đưa chúng ta vào một hành trình cảm xúc rất cụ thể.
Sam vượt qua địa hình khắc nghiệt sa mạc để hoàn thành nhiệm vụ vận chuyển hàng hóa trong game Death Stranding 2
Death Stranding 2 đưa chúng ta vào một cuộc hành hương như vậy, nhưng đồng thời nó cũng mang đến một mức độ bất ngờ và tự do táo bạo, đặt nó vào một đẳng cấp hoàn toàn khác. Bạn có thể chơi game này chỉ bằng cách đi bộ và không làm gì khác, nhưng điều đó đã phớt lờ vô số thành tựu của nó. Bạn có thể nhảy lên một chiếc ván lướt quan tài và lướt qua sa mạc với súng gây mê trên tay, sẵn sàng bắt những con kangaroo bạch tạng. Hoặc bạn có thể bắt đầu một chuyến đi bộ đầy hiểm nguy lên ngọn núi cao nhất chỉ để chụp những bức ảnh tuyệt đẹp đăng lên mạng xã hội hư cấu trong game. Điều đó thật lố bịch, nhưng lại quá sáng tạo và bất ngờ, đến nỗi việc dùng một thuật ngữ miệt thị cho những tựa game dám kể những câu chuyện tuyến tính chỉ khiến bạn nghe có vẻ thiếu hiểu biết. Bạn có thể đưa ra lập luận mạnh mẽ hơn cho việc tựa game gốc là một “trình mô phỏng đi bộ” với độ khó kém “tha thứ” hơn và sự lạ lẫm của chúng ta với công thức gameplay kỳ quái đó. Nhưng trong phần tiếp theo, game đã có thể biến ý tưởng về việc giao hàng, chiến đấu với ma quỷ (BTs), và kết nối một thế giới tan vỡ thành một thứ hoàn toàn khác biệt. Một hành trình vô lý nhưng đầy lôi cuốn, đặt ra những câu hỏi lớn trong khi tin tưởng người chơi sẽ tìm thấy câu trả lời. Nó hơn cả một trình mô phỏng nơi tất cả những gì bạn làm chỉ là di chuyển về phía trước và chờ đợi mọi thứ diễn ra.
Kết luận, Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh rằng nó là một tựa game có chiều sâu đáng kinh ngạc, kết hợp nhiều yếu tố gameplay đa dạng và một thế giới mở đầy tương tác. Việc gán nhãn “trình mô phỏng đi bộ” cho tựa game này là một sự đơn giản hóa quá mức, bỏ qua sự sáng tạo, những thử thách độc đáo và trải nghiệm khó quên mà nó mang lại. Death Stranding 2 thực sự là một cuộc phiêu lưu độc nhất vô nhị, xứng đáng được trải nghiệm và khám phá những bí ẩn đằng sau từng bước chân của Sam Porter Bridges.