Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: Vì tiền, hủy hoại ngành game?

Trước làn sóng các nhà phát hành game ngày càng thúc đẩy việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển game, những người trực tiếp tham gia vào quá trình sáng tạo lại không mấy hào hứng với ý tưởng này. Điều tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề mà chúng ta đã thấy gần đây trong thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng cho tựa game bom tấn Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì họ chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.
Samantha Béart (Karlach) khẳng định AI trong game là “Nước với Lửa” giữa nghệ sĩ và giám đốc điều hành
Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển. Theo Béart, động lực chính khiến các công ty game sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền.
Karlach trong Baldur's Gate 3 bị giam giữ – nhân vật do Samantha Béart lồng tiếng bày tỏ lo ngại về AI trong game
Phát biểu trên tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart nêu rõ: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Béart cũng đề cập rằng bà không thấy các diễn viên sẽ tuân thủ yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Chuyện đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa ký vào việc tự loại mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.
So sánh các giám đốc điều hành chỉ chăm chăm vào tiền bạc với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart coi đó là “nước với lửa” – hai thứ mà chúng ta đều biết từ khoa học là không thể hòa trộn. Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người được thôi thúc để làm những điều này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, coi đó là một cách dễ dàng để thu lợi nhuận từ đầu tư… hai điều đó là nước với lửa.”
Không thể phủ nhận những tình cảm của Béart. Một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và xử lý qua cỗ máy AI, tại sao lại cần thuê diễn viên đó lần nữa? Các công ty có thể sử dụng giọng nói của họ bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí một lần. Rõ ràng, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ các tập đoàn lớn điều hành các studio. Nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và nó được cấu trúc theo cách có thể mang lại lợi ích cho cả hai bên, thì đó có thể là một giải pháp.
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện có quy định bắt buộc các công ty game phải công khai nếu họ đang sử dụng AI trong trò chơi của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm đến; ngay cả quảng cáo tiếp thị cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ túi tiền của những người đứng đầu.
Về tương lai của series Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.
Kết luận
Những chia sẻ thẳng thắn từ Samantha Béart, diễn viên lồng tiếng cho Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã một lần nữa dấy lên hồi chuông cảnh báo về việc lạm dụng AI trong ngành công nghiệp game. Mối lo ngại về việc AI có thể thay thế con người, đặc biệt là các nghệ sĩ lồng tiếng, vì mục tiêu tối ưu hóa lợi nhuận của các nhà phát hành là hoàn toàn có cơ sở. Trong khi công nghệ AI hứa hẹn nhiều tiềm năng, việc cân bằng giữa đổi mới và đảm bảo quyền lợi, sự sáng tạo của con người là vô cùng quan trọng để ngành game phát triển bền vững. Game thủ Việt Nam và cộng đồng quốc tế chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những diễn biến liên quan đến việc ứng dụng AI trong các tựa game yêu thích của mình.