Doom: The Dark Ages: Đánh Giá Chi Tiết Gameplay Mới – Bước Tiến Hay Lùi So Với Eternal?

Sau khi Doom Eternal đẩy lối chơi mang tính biểu tượng của dòng game theo một hướng hoàn toàn khác biệt, Doom: The Dark Ages đã có một bước lùi và sang ngang, kiềm chế bớt những yếu tố quá mức của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận phản ứng nhanh nhạy hơn từ người chơi. Liệu điều này có hiệu quả hay không sẽ phụ thuộc vào từng game thủ, vì sự thay đổi này có thể khiến Doom: The Dark Ages gây tranh cãi như Doom Eternal đã từng. Game đưa dòng game trở lại quá khứ hay tiến tới tương lai, thật khó nói. Mặc dù tên gọi gợi ý bối cảnh thời cổ đại, game thực chất lấy bối cảnh trong một thế giới công nghệ-trung cổ (techno-medieval), giống như thứ gì đó bước ra từ loạt phim Chronicles of Riddick.
Có một câu chuyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá… “dùng một lần”. Doom Slayer là vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng địa ngục đang xâm lấn, nhưng có một âm mưu bí mật bla bla bla. Đây là Doom, bạn không cần lý do để xả súng vào quân đoàn quỷ. May mắn thay, rất dễ để bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hay nhất. Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc lồng tiếng kém, ngược lại là đằng khác. Chỉ là, đó không phải là lý do bạn khởi động một game Doom.
Sự Khác Biệt Lớn Giữa Doom: The Dark Ages Và Eternal
Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Điều đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn giải đố nhảy platform bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal đã hoàn toàn biến mất trong Doom: The Dark Ages.
Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng giờ đây có những điểm “hotspot” mà người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ sử dụng móc vật lý để leo lên các vị trí cao hơn. Những điểm này thả người chơi vào các vị trí rất cụ thể, ít có không gian để tùy ý di chuyển. Điều này có nghĩa là không còn cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc khổng lồ, thứ vốn dĩ không bao giờ thuộc về một game Doom ngay từ đầu.
Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống combat. Nếu Doom Eternal đề cao sự nhào lộn và tận dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại tập trung vào đỡ đòn (blocking), parry, các đòn tấn công cận chiến, và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng.
Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã thực hiện đối với công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điểm yêu thích trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.
Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số cooldown kiểu MMO cần theo dõi. Game thường làm người chơi thiếu đạn, buộc họ phải luân chuyển qua từng vũ khí để sống sót.
Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến sẽ cho bạn đạn cho vũ khí, vì vậy chỉ cần bạn liên tục thực hiện các đòn cận chiến, bạn có thể bám trụ với một hoặc hai loại vũ khí trong suốt game, ít nhất là ở độ khó thông thường.
Khiên Gai – Nòng Cốt Của Lối Chơi Mới: Chặn, Parry Và Phản Đòn
Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên gai, có thể ném vào kẻ địch như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném nó sẽ tạm thời loại bỏ cơ chế chặn và parry rất cần thiết.
Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ giơ khiên lên. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng năng lượng khiên nhất định trước khi nó cần thời gian hồi phục. Quan trọng hơn, khiên có thể được dùng để parry (đỡ phản) một số đòn tấn công và hất ngược chúng lại kẻ địch, điều này đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.
Ngay sau khi chơi Clair Obscur 33, tôi rất thích việc triển khai cơ chế parry trong Doom: The Dark Ages. Nó thêm một sự mới mẻ rất cần thiết vào combat, trong khi vẫn giữ được cảm giác của Doom và gắn liền với chủ đề trung cổ của game.
Doom The Dark Ages Monster Fight
Những người gặp khó khăn với parry có thể điều chỉnh cơ chế này trong menu, làm cho nó dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó bình thường, các đòn tấn công có thể parry sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác “chuẩn FromSoftware” để vượt qua game.
Một điều đáng nói là các đòn tấn công có thể parry được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng chói. Những người ghét các dấu hiệu “sơn vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Cá nhân tôi lại đánh giá cao điều này sau khi vật lộn với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó lại không thực sự hòa hợp với tông màu tối hơn của thế giới trong Doom: The Dark Ages.
Hình Ảnh, Âm Thanh Và Các Yếu Tố Khác
Một phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc so với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “điều chỉnh quá đà” ở đây, khi nhiều màn chơi quá nhiều tông màu nâu, xám và xanh chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.
Điều này thật đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất tuyệt vời, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Thật đáng tiếc khi mọi thứ đều quá tối và màu sắc bị làm dịu đi. Có cảm giác chỉ có Doom 2016 đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, nó nghiêng quá nhiều về vế sau.
Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại rất xuất sắc, đưa những quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cổ xưa hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng chịu chung số phận với bảng màu trầm, tất cả đều được chiếu sáng bởi màu xanh lá cây và đỏ neon chói lóa từ các đòn tấn công của chúng.
Không phải lúc nào cũng chỉ có chạy và bắn qua những lát cắt địa ngục u ám, vì Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện di chuyển. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp máy khổng lồ cao hơn cả thành phố, và thứ hai là Dragon, một thú cưỡi bay có gắn súng ở lưng.
Doom The Dark Ages Cultists In Summoning Circle
Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng – chúng chủ yếu chỉ là các trận chiến chậm chạp, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế parry thông thường để phản đòn.
Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như một sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là combat ở đây cũng dựa vào cơ chế parry; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ địch di chuyển, nhưng chúng thường là các cuộc rượt đuổi những kẻ thù nhỏ bé không chống trả.
Ít nhất, Doom Slayer được phép xuống ngựa Dragon trong các màn này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác về quy mô chưa từng thấy cho các màn chơi.
Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh hành động lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong game làm giảm hiệu quả của chúng.
Nhưng một phân cảnh hành động lớn trong Doom liệu có còn là chính nó nếu thiếu đi một bản nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là tạm được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ rệt ở đây, khi thứ heavy metal trầm lắng dần trở nên mạnh mẽ hơn theo hành động, nghe giống thứ gì đó phù hợp với các game Quake cũ hơn là một game Doom.
Cũng cần lưu ý rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ nhiều người chơi nào. Đây không phải là một mất mát lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng nhiều người chơi đều miễn phí và có mặt trên mọi nền tảng. Cơ chế parry cũng sẽ trở nên khó kiểm soát nếu mọi người đều có thể thực hiện, biến Doom thành một trận đấu Tennis.
Điệu Nhảy Của Doom: The Dark Ages – Cốt Lõi Vẫn Toả Sáng
Cuối cùng, một game Doom thành công hay thất bại sẽ nằm ở combat của nó. Đây không phải là một game phiêu lưu cũ của LucasArts hay Telltale: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt mọi thứ.
May mắn thay, vòng lặp combat của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và chỉ trở nên hay hơn khi bạn tiến sâu vào game. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời, mỗi loại mang lại cảm giác rất khác biệt, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.
Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một vài loại vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một đòn đánh tốt duy nhất trước khi bạn cần tìm thêm đạn.
Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Combat của Doom: The Dark Ages mang lại cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó là sự tìm kiếm cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và súng yêu thích của người chơi. Chơi Doom Slayer trong game này giống như điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi bạn lao mình vào một bầy quỷ.
Doom The Dark Ages Dragon Level
Có một vài trận đấu boss rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng dựa rất nhiều vào việc làm chủ parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị lãnh đạo tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như cường hóa các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang đến một sự giải trí thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn tất cả mọi thứ”, vì đằng nào bạn cũng sẽ làm vậy.
Giữa các trận chiến, còn có những bí mật để tìm: vật phẩm thu thập, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm thấy chúng rất dễ dàng, vì hầu hết đều được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách khám phá các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một sự tri ân (fanservice) về các game cũ mà thôi.
Combat trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng “chiếc hộp” chứa đựng nó lại là thứ làm chậm nhịp độ. Việc khám phá bí mật cảm thấy giống như một công việc bận rộn (mặc dù không nhất thiết phải làm để tận hưởng game), trong khi các phần màn chơi phương tiện có thể kéo dài hơn mức cần thiết.
Nhưng khi bạn đang ngập trong nội tạng quỷ và parry các luồng năng lượng của kẻ thù trước khi phản đòn, thì cảm giác “phê” đặc trưng của Doom sẽ quay trở lại. Game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt ngắn, đắm chìm trong cuộc tàn sát, trước khi lùi lại một bước và cảm thấy chai sạn. Máu me rất tuyệt, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức đúng cách.
Doom The Dark Ages Cultists Lazers Battle
Kết Luận
Doom: The Dark Ages cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với bộ trang bị phòng thủ mang đến một sự mới mẻ thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá ảm đạm, và các phần màn chơi phương tiện kéo dài lê thê, nhưng những trận chiến thực sự chống lại đám quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và đồ chơi tuyệt vời để giải phóng cơn thịnh nộ.
doom-the-dark-ages-cover-art.jpg
Tài Liệu Tham Khảo
- DualShockers: [Bài viết gốc về đánh giá Doom: The Dark Ages] (Nguồn: [bài viết gốc])