Game PC

Dragon Is Dead: Sự Kết Hợp Đầy Hứa Hẹn Của Dead Cells và Diablo Cho Fan Roguelite

Thể loại game roguelite 2D đi cảnh, chặt chém đã chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game xuất sắc trong những năm gần đây. Kết hợp hoàn hảo giữa thiết kế game cổ điển với các tính năng hiện đại và cải tiến về trải nghiệm người dùng, đây là một thể loại có thể tạo ra những tựa game cảm giác vượt thời gian khi được làm tốt.

Nổi bật nhất có lẽ là Dead Cells, một đại diện đầy thử thách của thể loại này. Mặc dù phải bắt đầu lại từ đầu sau mỗi lần thất bại, Dead Cells vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt qua từng lượt chơi.

Thật lòng mà nói, kể từ sau Dead Cells, cá nhân tôi chưa tìm thấy tựa game nào cùng thể loại khiến tôi thực sự kinh ngạc và cuốn hút mạnh mẽ đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sớm thay đổi với bản phát hành chính thức sắp tới của Dragon Is Dead.

Cách đây không lâu, tôi đã có dịp đến Las Vegas tham dự sự kiện LVL UP Expo và được trải nghiệm trực tiếp bản demo của một số tựa game tại gian hàng của PM Studios. Phải nói rằng, Dragon Is Dead chính là tựa game mà tôi thực sự phải cố gắng rời bỏ để kịp xem các bản preview khác.

Dragon Is Dead không chỉ mang lại cảm giác chiến đấu tốt không kém gì Dead Cells, mà còn bổ sung thêm chiều sâu của hệ thống tiến bộ RPG mà bạn mong đợi ở một tựa game như Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn.

Tựa game này có vẻ sẽ cực kỳ thú vị. Hãy để tôi chia sẻ thêm một chút về những ấn tượng của mình.

Ấn Tượng Ban Đầu Khi Trải Nghiệm

So sánh “Dead Cells gặp Diablo” không phải là điều do tôi tự nghĩ ra. Một thành viên trong nhóm phát triển tại gian hàng cũng đã mô tả game theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ nhận ra điều đó khi tự mình trải nghiệm. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều này ngụ ý Dragon Is Dead là một bản sao rẻ tiền hay thiếu sáng tạo, hãy suy nghĩ lại.

Cả cơ chế chiến đấu và di chuyển đều mang lại cảm giác cực kỳ mượt mà. Kẻ thù được bố trí một cách chiến lược trong màn chơi 2D và đôi khi sẽ nhảy vào từ không trung chỉ để khiến bạn hoàn toàn bất ngờ. Tất cả những điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt đẹp.

Thử thách trong game tương đối cao xuyên suốt, đúng như mong đợi từ thể loại này. Nhưng cảm giác tiến bộ bắt đầu rất thú vị khi bạn mang theo các buff và nâng cấp vĩnh viễn qua mỗi lượt chơi, giúp giảm máu kẻ thù nhanh hơn nhờ sát thương cộng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái mà bạn có thể gây ra cho kẻ địch.

Một cảnh chiến đấu trong Dragon Is Dead, hiển thị nhân vật người chơi đối đầu với nhiều kẻ địch trên nền pixel art chi tiết.Một cảnh chiến đấu trong Dragon Is Dead, hiển thị nhân vật người chơi đối đầu với nhiều kẻ địch trên nền pixel art chi tiết.

Dù vậy, tôi vẫn chết vài lần trong bản demo kéo dài tương đối ngắn của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua tựa game này. Dragon Is Dead rõ ràng đang đi theo công thức “chơi một lượt, học hỏi, chết, giữ lại một vài đặc quyền, và lặp lại, lặp lại, lặp lại” mà bạn nên kỳ vọng ở những tựa game này. Tôi rất thích điều đó.

Bạn sẽ thỉnh thoảng đạt đến các khu vực checkpoint giữa các màn chơi để nghỉ ngơi hoặc nhận trang bị mới. Cuối cùng, các khu vực sẽ kết thúc bằng một cuộc chạm trán boss đầy khó khăn để kiểm tra bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận đấu này rất khó, nhưng dường như được thiết kế cực kỳ thông minh, thú vị để học hỏi và công bằng.

Việc có nhiều nhân vật với các lối chơi khác nhau cũng giúp game luôn mới mẻ, thay vì buộc bạn phải theo một kiểu build và cảm giác chơi duy nhất có thể trở nên nhàm chán. Bạn có vũ khí với trọng lượng khác nhau, các tùy chọn tấn công tầm xa và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng lợi thế của mình.

Nhân vật người chơi trong Dragon Is Dead đối mặt với một con boss lớn, hiển thị thanh máu và giao diện chiến đấu đặc trưng.Nhân vật người chơi trong Dragon Is Dead đối mặt với một con boss lớn, hiển thị thanh máu và giao diện chiến đấu đặc trưng.

Tôi không thể phủ nhận rằng cảm giác ban đầu của game chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm thế của Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang hướng tới điều gì đó sâu sắc hơn, phức tạp hơn và đối với tôi, thú vị hơn nhờ tất cả những sự phức tạp bổ sung này.

Lý Do Tôi Hào Hứng Mong Chờ Thêm

Mặc dù lối chơi từng phút cảm giác khá giống một phiên bản Dead Cells mang hơi hướng giả tưởng hơn, Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo sự khác biệt ở việc triển khai một hệ thống RPG sâu sắc. Bạn sẽ liên tục nhận được trang bị và giáp mới, lên cấp và phát triển nhiều cây kỹ năng phân nhánh.

Giao diện menu sạch sẽ và được thiết kế tốt, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bước vào Dragon Is Dead liên quan đến tất cả các tùy chọn chỉ số và khả năng khác nhau mà bạn sẽ phải đối phó. Bạn có các loại giáp riêng cho từng bộ phận cơ thể, nhẫn để tăng cường kỹ năng và các vật phẩm trang bị khác trực tiếp ảnh hưởng đến vô số chỉ số nhân vật.

Trong khi vòng lặp loot đồ cảm giác giống Diablo hơn, việc quản lý trang bị và chỉ số thực tế bắt đầu gợi lên tinh thần của Dark Souls rất nhanh. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Kết hợp với các cây kỹ năng điên rồ mang lại sức mạnh mới qua từng lượt chơi, và bạn thực sự sắp được trải nghiệm một tựa game roguelite RPG hay, độc đáo và sâu sắc.

Giao diện menu trang bị trong Dragon Is Dead, hiển thị các slot trang bị cho nhân vật và chỉ số chi tiết.Giao diện menu trang bị trong Dragon Is Dead, hiển thị các slot trang bị cho nhân vật và chỉ số chi tiết.

Từ góc độ cốt truyện, khoảng thời gian ngắn ngủi của tôi với Dragon Is Dead đã giới thiệu những tình tiết câu chuyện bắt đầu thu hút tôi. Các nhân vật từ ngầu đến rùng rợn đến kỳ lạ, và thiết kế thế giới thì u ám và áp bức nhưng đầy bí ẩn.

Thực sự, tôi cực kỳ hào hứng với phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead để không chỉ tiếp tục xem hệ thống chiến đấu roguelite và yếu tố RPG sâu sắc đến đâu, mà còn để xem cách Team Suneat tiếp tục phát triển cốt truyện. Từ hầu hết mọi góc độ, tựa game này dường như tràn đầy tiềm năng để trở thành đại diện lớn tiếp theo trong thể loại.

Một nhân vật NPC bí ẩn trong Dragon Is Dead tên là Sicco, xuất hiện trong môi trường game u ám.Một nhân vật NPC bí ẩn trong Dragon Is Dead tên là Sicco, xuất hiện trong môi trường game u ám.

Nếu bạn thích khám phá các tựa game Early Access, Dragon Is Dead đã có thể chơi được trên Steam ở trạng thái này. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở giai đoạn thử nghiệm này hay không, đây chắc chắn là một cái tên đáng để bạn theo dõi nếu ý tưởng về một tựa game RPG sâu sắc kết hợp hành động-platformer-roguelite 2D nghe có vẻ là thứ bạn yêu thích.

Related Articles

Back to top button