Game Thế Giới Mở Nhỏ Mà Chất: Khám Phá Bất Tận Từng Milimet

Những thế giới mở rộng lớn có vẻ ấn tượng, nhưng kích thước không phải là tất cả. Điều quan trọng nhất của bất kỳ tựa game thế giới mở nào không nằm ở những khung cảnh mỹ lệ hay quy mô bản đồ, mà là những gì bạn có thể thực sự làm được trong thế giới đó. Mặc dù nhiều tựa game thế giới mở như Final Fantasy XV hay Just Cause 4 sở hữu những thế giới cực kỳ rộng lớn để người chơi khám phá, thực tế lại không có quá nhiều hoạt động trong những khu vực đó ngoài việc đi dạo.
Ngược lại, các game thế giới mở nhỏ không cần quá chú trọng vào việc gây ấn tượng với người chơi bằng những cảnh quan trải dài hàng dặm. Thay vào đó, chúng dựa vào mật độ nội dung, mỗi khu vực đều chứa đầy những điều thú vị, luôn có thứ gì đó cho người chơi thực hiện ở mọi ngóc ngách. Chúng ta sẽ xếp hạng những tựa game thế giới mở nhỏ nhất, dựa trên kích thước ước tính bởi người hâm mộ hoặc từ các nguồn chính thức. Trong trường hợp không có thông tin, chúng tôi sẽ sử dụng ước tính sơ bộ dựa trên quy mô của thế giới game.
12. Outer Wilds
Một Sa Bàn Vũ Trụ Để Khám Phá
Phi hành gia trong Outer Wilds nhìn về phía các hành tinh nhỏ trong hệ mặt trời độc đáo của game
Outer Wilds có thể được xem là một game thế giới mở nhỏ vì về cơ bản, đây là một vũ trụ được thiết kế dày đặc nội dung để khám phá trong một khung thời gian nghiêm ngặt 22 phút. Nếu bạn chưa biết nhiều về trò chơi này, tôi sẽ không tiết lộ điều kỳ diệu đâu. Hãy tự mình chơi và trải nghiệm tựa game này.
Bạn có thể nghĩ rằng nó sẽ có kích thước tương tự như các trò chơi khám phá không gian khác như No Man’s Sky, nhưng Outer Wilds chỉ có đủ các thiên thể để bạn có thể di chuyển giữa chúng trong vòng một phút hoặc ít hơn. Với mỗi hành tinh không lớn hơn một km đường kính và khoảng cách giữa chúng cũng chỉ vài km, việc du hành không gian diễn ra khá nhanh chóng.
Nhưng đừng để hệ mặt trời nhỏ bé này đánh lừa bạn—mỗi hành tinh, từ Hourglass Twins đến Dark Bramble, đều dày đặc những bí mật mà bạn có thể khám phá trong các chuyến thám hiểm của mình. Outer Wilds là một trải nghiệm đẹp đẽ, độc nhất vô nhị, không tự hào về một khu vực chơi rộng lớn, nhưng mỗi tấc đất đều được làm giàu bằng các chi tiết chỉ có thể được tạo ra bằng tình yêu và sự chăm chút.
11. Sleeping Dogs
Đậm Chất Hồng Kông
Nhân vật chính Wei Shen trong Sleeping Dogs đứng giữa đường phố Hồng Kông về đêm
Bản đồ của Sleeping Dogs từ United Front Games là một bản sao khá chính xác của đảo chính Hồng Kông. Với bốn khu vực có thể khám phá dựa trên các quận ngoài đời thực của Đảo Hồng Kông, Sleeping Dogs mang đến một bức tranh khá chân thực về thành phố nơi tôi lớn lên.
Mặc dù Hồng Kông nhỏ bé cả trong game lẫn ngoài đời, những con đường và ngõ hẹp của nó luôn tấp nập người và xe cộ, biến nó thành một thành phố không bao giờ ngủ. Với bản đồ chỉ rộng dưới 3km và tổng diện tích khoảng 8 km vuông, Sleeping Dogs cũng truyền tải một cách hoàn hảo tông màu và thẩm mỹ của từng quận, từ không khí thương mại và đô thị của Central đến môi trường đô thị và lao động hơn của North Point.
Thật đáng tiếc khi sẽ không có phần tiếp theo cho Sleeping Dogs — nếu không, chúng ta có thể đã có một bản đồ Hồng Kông mở rộng bao gồm cả Cửu Long và Tân Giới, thậm chí có thể là Đảo Lantau. Ai biết được? Chúng ta thậm chí có thể đã có hệ thống tàu điện ngầm MTR. Sleeping Dogs sở hữu lối chơi tuyệt vời, bao gồm cơ chế chiến đấu đa dạng, hack và thậm chí cả các mini-game bẻ khóa cho phép bạn xâm nhập vào các khu vực nguy hiểm và ẩn giấu.
10. Bully
Ngoan Nào, Ở Lại Trường Học!
Nhân vật Jimmy Hopkins trong game Bully đứng trong khuôn viên trường Bullworth Academy vào ban đêm
Đôi khi được trìu mến gọi là phiên bản Grand Theft Auto “trong sáng” hơn, Bully của Rockstar được biết đến là một trong những tác phẩm hay nhất của studio. Đáng buồn thay, chúng tôi rất nghi ngờ rằng viên ngọc quý bị đánh giá thấp này sẽ sớm được làm lại hoặc có phần tiếp theo.
Với thế giới game lấy bối cảnh tại thị trấn nhỏ Bullworth ở New England và trường nội trú địa phương Bullworth Academy, Bully được lấp đầy bởi các NPC thú vị và một thị trấn thực tế, điều này càng làm cho việc nó được tạo ra vào năm 2006 trở nên ấn tượng hơn. Người chơi không chỉ có thể chạy quanh khuôn viên hai tầng và khám phá thêm các lớp học và văn phòng hiện có, mà còn có thể khám phá Bullworth, mặc dù điều đó có thể có nguy cơ bị cảnh sát truy đuổi, những người muốn đảm bảo bạn ở lại trường.
9. Grand Theft Auto 3
“Ta Chỉ Thấy Những Điều Tốt Đẹp Cho Ngươi, Chàng Trai Của Ta.”
Nhân vật chính Claude trong Grand Theft Auto 3 cầm súng shotgun trên đường phố Liberty City
Thương hiệu Grand Theft Auto, cùng với hầu hết các trò chơi khác do Rockstar sản xuất, luôn được biết đến với việc mang đến những sandbox thế giới mở dày đặc để người chơi khám phá, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng trong suốt series. Game thế giới mở 3D chưa thực sự tồn tại cho đến đầu những năm 2000, khi GTA 3 đi tiên phong trong công thức này bằng cách cho phép người chơi khám phá mọi ngóc ngách của Liberty City.
Mặc dù có kích thước bản đồ nhỏ so với các trò chơi GTA mới hơn, Liberty City là một thành phố hoạt động với 4,38 km vuông đất để khám phá, mang đến cho game thủ thời đó một cái nhìn thoáng qua về những khả năng mà cuối cùng sẽ mang tính cách mạng cho ngành công nghiệp game dưới dạng GTA 5.
8. Subnautica
Thử Thách Không Sợ Biển Sâu: Bất Khả Thi
Quái vật Squidshark trong Subnautica đối mặt với tàu ngầm của người chơi dưới đại dương sâu thẳm
Như thể việc rơi máy bay và mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ chưa đủ tệ, trong Subnautica, bạn buộc phải khám phá vực sâu và tồn tại dựa vào hệ thực vật và động vật ở đó, không chắc chắn khi nào mình có thể trở thành bữa ăn tiếp theo của một kẻ săn mồi.
Toàn bộ bản đồ của Subnautica, bao gồm các hang động, rạn san hô và tàn tích dưới nước, nằm trên một cao nguyên dưới nước gọi là “The Crater” rộng 2km. Bơi từ bên này sang bên kia của Crater không mất quá nhiều thời gian, miễn là bạn có một phương tiện như Seamoth. Không có nhiều thứ trên bề mặt của Crater. Lặn sâu hơn, và bạn sẽ khám phá ra những bí mật của hành tinh này.
Nếu bạn bơi ra khỏi rìa của Crater, bạn sẽ không tìm thấy gì ngoài vực thẳm tối tăm của hư không, nhưng không phải trước khi bạn nghe thấy những lời ám ảnh: “Cảnh báo: Đang tiến vào vùng sinh thái chết. Triển vọng sống sót đang nhanh chóng tiến về không.”
Mặc dù bơi dưới làn nước biển tuyệt đẹp có thể là một trải nghiệm thư giãn, các rãnh sâu và vực thẳm của Subnautica có thể rất đáng sợ, đặc biệt là khi kết hợp với thực tế là không có cách thực sự nào để tự vệ trước những sinh vật cấp Leviathan bước ra từ truyện kinh dị Lovecraft. Bạn có chắc mình muốn liều mạng khám phá vực sâu không?
7. The Witness
Tất Cả Nằm Ở Góc Nhìn
Khung cảnh hòn đảo đầy màu sắc và các bảng giải đố trong game The Witness
Những thế giới mở mà chúng ta xem xét có thể ngày càng nhỏ hơn, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng giảm đi sự phức tạp. Đừng nhầm lẫn với nhân vật phản diện lớn trong Destiny 2 hay tập phim Love, Death, and Robots, The Witness là một trò chơi giải đố chủ yếu xoay quanh các câu đố trên bảng điều khiển, cho phép người chơi tự tìm ra quy tắc trên một hòn đảo ước tính rộng khoảng 2km x 2km.
Được tạo ra bởi Jonathan Blow và phát hành bởi Thekla, hòn đảo của The Witness có thể nhỏ, nhưng nó đủ lớn để khám phá và giải quyết 500 câu đố nằm rải rác trên bản đồ, mỗi câu đố lại khó hơn câu trước. Lấy cảm hứng từ Myst của Cyan, độ khó và bản chất bí truyền của các câu đố trong The Witness đã chia rẽ cộng đồng game thủ kể từ khi phát hành lần đầu. Trong khi một số người có thể ca ngợi thiết kế màn chơi và các chủ đề triết học là thông minh và đầy cảm hứng, những người khác có thể cho rằng nó khó đến mức không thể chịu đựng nổi và được đánh giá quá cao.
6. Assassin’s Creed Unity
Cách Mạng Muôn Năm
Nhân vật Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity nhìn xuống đường phố Paris từ trên nóc nhà thờ
Theo truyền thống lâu đời của dòng game Assassin’s Creed là dựa trên các sự kiện lịch sử, Unity đã đưa thương hiệu đến với cuộc Cách mạng Pháp đẫm máu và tạo ra một mô hình gần như 1:1 của Paris vào cuối những năm 1700. Với những con đường quanh co và những con hẻm chằng chịt, Paris của Unity đông đúc dân thường và kẻ thù trên mặt đất, mang lại cho bạn cảm giác ngột ngạt, đắm chìm mà bạn chỉ có thể trải nghiệm ở những con phố chật hẹp của bất kỳ thành phố đông dân nào.
Nhưng một khi bạn leo lên những bức tường đá bóng loáng và đáp xuống bất kỳ mái nhà nào của vô số tòa nhà ở Paris, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một sân chơi rộng lớn, hoàn hảo cho bất kỳ người đam mê parkour nào. Tuy nhiên, bản đồ này chỉ rộng khoảng 2,4 km vuông, khiến nó trở thành một trong những bản đồ nhỏ nhất trong toàn bộ series.
5. Disco Elysium
Tang Trắng
Nhân vật Harry Du Bois trong Disco Elysium đứng cạnh một ngọn hải đăng trên bờ biển u ám
Disco Elysium diễn ra tại Martinaise, một quận nhỏ trong thành phố Revachol rộng lớn hơn. Bạn vào vai một cảnh sát siêu sao/tận thế/xin lỗi/nhàm chán/danh dự/nghệ thuật/ăn mày bị mất trí nhớ, người có nhiệm vụ lặn lội khắp Martinaise để giải quyết một vụ án bí ẩn về một người đàn ông bị treo cổ.
Khu vực duy nhất bạn được khám phá là Martinaise, được chia thành ba phần nhỏ hơn trên bản đồ: Bến cảng chính, Khu ổ chuột của ngư dân nghèo khó, và một Nhà thờ bỏ hoang. Mỗi khu vực, với nền được dựng sẵn, đều có một câu chuyện độc đáo gắn liền với những cuộc đấu tranh kinh tế xã hội của người dân Martinaise, và mặc dù không có số đo chính xác của Martinaise hay Revachol, nhưng không mất nhiều thời gian để di chuyển từ đầu này đến đầu kia của quận.
Mặc dù không có số đo chính thức của Martinaise, chúng tôi xếp hạng này dựa trên khoảng cách được tính toán thông qua một bài kiểm tra Visual Calculus thành công, cho biết khoảng cách giữa tổ của tay súng bắn tỉa và Whirling in Rags là khoảng vài trăm mét, khiến phần còn lại của Martinaise lớn hơn một chút. Nhờ quy mô nhỏ của Martinaise, bản thân quận này cảm thấy sống động nhưng căng thẳng, khi bạn bị cuốn vào giữa một cuộc đình công của công nhân đang đe dọa đẩy thành phố vào hỗn loạn hoàn toàn.
4. Batman: Arkham City
Công Lý… Cho Gotham!
Batman nhìn bao quát thành phố Arkham City từ trên cao trong đêm tối
Có lẽ là một trong những bộ sưu tập game lấy cảm hứng từ siêu anh hùng mang tính biểu tượng nhất, series Arkham luôn được yêu mến vì sự miêu tả chính xác về thẩm mỹ Batman mà người hâm mộ đã biết và yêu thích. Mặc dù là trò chơi thứ hai trong series, Arkham City đã chuyển thế giới từ tiến trình màn chơi tuyến tính sang khám phá tự do trong siêu nhà tù dạng thành phố biệt lập, nơi giam giữ những tên tội phạm nguy hiểm nhất của Gotham.
Mặc dù có kích thước bản đồ nhỏ, khoảng một km vuông (khoảng 0,93km), Arkham City lại dày đặc các khu vực theo chủ đề độc đáo, dễ nhận biết và chỉ rõ loại kẻ thù gặp phải ở đó. Arkham City không chỉ đặt ra tiêu chuẩn cho cách phần còn lại của series xử lý việc di chuyển và khám phá tự do, mà còn củng cố thẩm mỹ bẩn thỉu, gai góc và đen tối cho phần còn lại của thương hiệu.
3. Shenmue
Phiên Bản “The Room” Của Ngành Game
Nhân vật Ryo Hazuki trong Shenmue đang đi bộ trên đường phố Yokosuka, Nhật Bản
Shenmue là một trò chơi phiêu lưu hành động được phát hành vào năm 1999 cho Dreamcast. Do ngân sách quá tham vọng và sự đón nhận không mấy nồng nhiệt, Shenmue chưa bao giờ trở thành cú hit mà SEGA mong muốn, mặc dù nó đã có phần tiếp theo nhiều năm sau đó.
Với phần lồng tiếng tệ đến mức hài hước và hệ thống chiến đấu mờ nhạt so với Virtua Fighter, Shenmue đã thu hút được một lượng người hâm mộ trung thành nhờ thế giới nhỏ bé nhưng đầy cuốn hút của nó. Đối với những người hâm mộ đó, điều làm cho Shenmue trở nên đặc biệt là mô hình mô phỏng cuộc sống, nơi mỗi NPC đều có lịch trình riêng, cùng với mong muốn của trò chơi là đưa người chơi đắm chìm hơn nữa vào game thông qua những gì một số người có thể coi là chủ nghĩa hiện thực quá mức.
Bản đồ của Shenmue cũng cực kỳ nhỏ so với phần còn lại của các bản đồ được giới thiệu trong danh sách này, vì bạn có thể chạy ngang qua thị trấn ngoại ô Yokosuka chỉ trong vòng chưa đầy ba phút. Mặc dù kích thước bản đồ nhỏ bé, Shenmue vẫn có rất nhiều thứ để cung cấp. Người hâm mộ yêu thích Shenmue đến mức họ đã gây quỹ cộng đồng để đưa trò chơi thứ ba thoát khỏi địa ngục phát triển vào năm 2019, mặc dù chất lượng của chính trò chơi có thể vẫn là một khẩu vị khó cảm.
Những tựa game thế giới mở nhỏ gọn này chứng minh rằng không gian không phải là yếu tố quyết định trải nghiệm. Chính sự chăm chút trong thiết kế, mật độ nội dung phong phú và những câu chuyện hấp dẫn mới là điều níu chân game thủ. Thay vì lang thang vô định trong những bản đồ khổng lồ nhưng trống rỗng, việc khám phá từng ngóc ngách của một thế giới nhỏ hơn nhưng đầy ắp bất ngờ có thể mang lại niềm vui và sự thỏa mãn lớn hơn nhiều. Hãy chia sẻ trong phần bình luận những tựa game thế giới mở nhỏ yêu thích của bạn và đừng quên theo dõi tingamemobi.com để cập nhật những thông tin game mới nhất nhé!