Game PC

Giải Mã Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Tưởng Không Thể Vá Nổi

Nếu bạn đã từng thử sức với việc viết tiểu thuyết hoặc xây dựng câu chuyện, chắc hẳn bạn sẽ đồng ý với điều này: viết một câu chuyện mạch lạc, logic là thực sự khó, và nó càng trở nên khó hơn khi câu chuyện kéo dài. Một ý tưởng tưởng chừng như hay tại một thời điểm có thể trở thành một “lỗ hổng cốt truyện” (plot hole) lớn chỉ sau một thay đổi nhỏ hoặc việc thêm một ý tưởng mới. Và những lỗ hổng này có thể rất phức tạp để giải quyết khi chúng đã vướng vào hàng loạt tình tiết khác.

Đương nhiên, thế giới game cũng không ngoại lệ. Ngay cả những tựa game được đánh giá rất cao trong nhiều năm qua vẫn có những lỗ hổng cốt truyện, từ tinh tế đến rõ ràng. Nếu mức độ nhận thức về những vấn đề này đủ lớn, các biên kịch và nhà phát triển có thể cố gắng lấp đầy lỗ hổng đó trong các bản cập nhật game hoặc phần tiếp theo.

Các tựa game dưới đây là những ví dụ về nỗ lực vá lỗ hổng cốt truyện, đôi khi mang lại kết quả trái chiều.

Lưu ý: Bài viết này chứa đựng những tình tiết tiết lộ nội dung (spoiler) của các game được đề cập.

Hình ảnh tổng hợp các game cốt truyện hay có giá trị chơi lại như Baldur's Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro, và Resident Evil 4Hình ảnh tổng hợp các game cốt truyện hay có giá trị chơi lại như Baldur's Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro, và Resident Evil 4

9. Vì Sao Mickey Không Mặc Áo Ở Cuối Kingdom Hearts 1?

Tim Không Áo Của Heartless Đã Ăn Mất Rồi

Với bối cảnh có phần… bay bổng, series Kingdom Hearts có nhiều lỗ hổng cốt truyện hơn cả một khối phô mai Thụy Sĩ. Một số đã được lấp đầy ở mức độ nhất định qua các năm, nhưng có một lỗ hổng đặc biệt đáng chú ý vì nó, thẳng thắn mà nói, khá hài hước.

Ở cuối Kingdom Hearts bản gốc, khi Sora và đồng đội đang cố gắng đóng Cánh Cửa Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ vực sâu tối tăm để giúp họ. Tuy nhiên, dù chỉ là hình bóng, bạn có thể thấy rõ ràng Mickey không mặc áo khi xuất hiện. Mặc dù Mickey thường không mặc áo trong các phim Disney thông thường, nhưng anh lại mặc đồ đầy đủ trong các game Kingdom Hearts sau này. Vậy tại sao anh lại “ở trần” trong khoảnh khắc đó?

Điều này được giải đáp trong Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, một phần của Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue. Phần game này cho thấy những gì Aqua đã làm sau Birth By Sleep. Cô và Mickey gặp nhau trong Thế giới Bóng Tối (Realm of Darkness) đúng vào khoảng thời gian Sora đang đóng cánh cửa. Mickey chạy đến giúp họ, thì một đợt Shadow Heartless lao vào tấn công anh và… làm chiếc áo của anh biến mất một cách khó hiểu. Đây là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ nhỏ nhặt và ngẫu nhiên để vá, và việc các nhà phát triển bỏ công sức làm điều đó thực sự gây cười.

Mickey Mouse trong series game Kingdom Hearts, liên quan đến bí ẩn chiếc áo.Mickey Mouse trong series game Kingdom Hearts, liên quan đến bí ẩn chiếc áo.

8. Trạm New-U Biến Cái Chết Thành Vô Nghĩa Trong Borderlands?

Nhà Phát Triển Nói Chúng Không Thuộc Canon

Trong các game Borderlands, bất cứ khi nào bạn bị bắn chết bởi bọn cướp hoặc bị các sinh vật Pandora ăn thịt, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đây là một công nghệ tiện lợi, nhưng sự tồn tại của nó làm lu mờ đi tính kịch tính của nhiều cái chết quan trọng của nhân vật, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.

Thật không may, đây là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series không thể giải quyết một cách thực tế. Vì vậy, cuối cùng họ chỉ đành “bó tay” và tuyên bố rằng: “Chúng không thuộc canon cốt truyện chính, đừng bận tâm về điều đó.” Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt kể chuyện, nhưng nó không phải là điều duy nhất Borderlands từng trở nên “meta” về.

Series thậm chí còn nhiều lần nhắc đến quyết định này một cách châm biếm. Một trạm New-U trong Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó là “phi-canon” (non-canon). Và trong Borderlands 3, một trạm nói rằng nó có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn cắt cảnh.”

Trạm hồi sinh New-U trong Borderlands 2, một yếu tố gây tranh cãi về tính chính thống cốt truyện.Trạm hồi sinh New-U trong Borderlands 2, một yếu tố gây tranh cãi về tính chính thống cốt truyện.

7. Vì Sao Bạn Phải Chết Ở Project Purity Trong Fallout 3?

Với Chỉ Vài Đô La, Bạn Không Cần Chết

Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ cốt truyện chính kết thúc khi bạn và các đồng minh tấn công Enclave tại Project Purity. Sau khi hạ gục hoặc thuyết phục Đại tá Autumn, một người cần phải vào buồng trung tâm của máy lọc nước để kích hoạt nó, và mọi ánh mắt đều đổ dồn về bạn. Vấn đề rõ ràng ở đây là buồng chứa đầy phóng xạ, và bạn sẽ bị “quay lò vi sóng” chỉ sau vài giây đứng trong đó. Sẽ hợp lý hơn nhiều nếu những đồng minh kháng phóng xạ của bạn như Fawkes hoặc Trung sĩ RL-3 thực hiện, nhưng họ thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.

Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào buồng, bật máy lọc và chết ngay lập tức.

Lỗ hổng cốt truyện này đã được vá với việc phát hành bản DLC Broken Steel. Bản mở rộng này cho phép bạn cử đồng minh vào kéo cần gạt, hoặc đơn giản là bạn sống sót một cách khó hiểu qua bức xạ. Tôi không chắc đây là do câu chuyện ban đầu chưa hoàn chỉnh hay các nhà phát triển cố gắng khắc phục sai lầm; có lẽ điều đó phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel được thai nghén trước bao lâu.

Nhân vật chính tiến vào buồng thanh lọc Project Purity trong Fallout 3, nơi xảy ra lỗ hổng cốt truyện về cái chết.Nhân vật chính tiến vào buồng thanh lọc Project Purity trong Fallout 3, nơi xảy ra lỗ hổng cốt truyện về cái chết.

Các bạn đồng hành tiềm năng trong Fallout 3, nhân vật có thể giúp giải quyết lỗ hổng về Project Purity.Các bạn đồng hành tiềm năng trong Fallout 3, nhân vật có thể giúp giải quyết lỗ hổng về Project Purity.

6. Big Daddy Đã Gắn Kết Với Little Sisters Bằng Cách Nào Trong BioShock?

Nghiên Cứu Từ Elizabeth

Trong quá trình tìm kiếm mẫu Lot 192 ở BioShock bản gốc, bạn đi qua xác của nhà di truyền học Tiến sĩ Yi Suchong tại phòng khám của ông ta, bị đâm xuyên bởi mũi khoan của một Big Daddy. Trong một đoạn ghi âm gần đó, Suchong phàn nàn về việc không thể khiến Big Daddy bảo vệ Little Sisters, nhưng sau khi ông ta tát một Sister, một Daddy bước vào phòng và giết chết ông ta. Đây là một chi tiết kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến các Daddy gắn kết với Sister, tại sao Big Daddy đó lại quan tâm khi ông ta làm hại một trong số họ?

Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến phần nội dung BioShock cuối cùng được phát hành cho đến nay: Burial at Sea Episode 2.

Trong phần này, chúng ta biết rằng, ở Columbia – nơi Fink đã hợp tác nghiên cứu của Suchong – Elizabeth đã gắn kết thành công với Songbird bằng cách giúp nó khi nó bị thương. Tình cờ, khi khám phá Rapture, Elizabeth thấy một cặp Sisters đang giúp một Daddy bị lỏng ống khí. Đây là tình huống “gỡ gai trong chân sư tử” theo nghĩa đen. Mặc dù vậy, tôi không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào họ có thể tái tạo điều đó cho tất cả các Big Daddy còn lại.

Big Daddy và Little Sister trong BioShock, mối liên kết đặc biệt từng là một bí ẩn cốt truyện.Big Daddy và Little Sister trong BioShock, mối liên kết đặc biệt từng là một bí ẩn cốt truyện.

5. Vì Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Trong Resident Evil Lại… Kỳ Quặc Thế?

Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng

Đây là một trò đùa lâu năm trong cộng đồng fan Resident Evil rằng chắc hẳn làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City phải là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons suy đồi đạo đức. Bố cục của sở cảnh sát này, nói một từ, thật nực cười. Ngay cả khi bỏ qua vô số cánh cửa và lối đi bị khóa một cách khó hiểu bằng các câu đố huy chương, bố cục chung của tòa nhà và nhiều tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên đơn giản là không hợp lý đối với một sở cảnh sát.

Theo một tài liệu tìm thấy trong Resident Evil Outbreak, và được giải thích rõ hơn trong bản làm lại Resident Evil 2, lý do cho điều này là Sở cảnh sát Raccoon City ban đầu không được xây dựng để làm sở cảnh sát. Vào những năm 1980, để đáp ứng sự gia tăng dân số của Raccoon City và những thiếu sót của cảnh sát địa phương, lực lượng RPD đang phát triển đã mua lại quyền sử dụng Viện bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến thành trụ sở chính vì vị trí đắc địa và bãi đậu xe rộng rãi.

Vì vậy, lý do sở cảnh sát trông giống như một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là bởi vì nó thực sự là một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, với vẻn vẹn chỉ những cải tạo tối thiểu được thực hiện để biến nó thành trụ sở cảnh sát.

Sảnh chính của Sở Cảnh sát Raccoon City trong Resident Evil 2 remake, kiến trúc kỳ lạ được giải thích.Sảnh chính của Sở Cảnh sát Raccoon City trong Resident Evil 2 remake, kiến trúc kỳ lạ được giải thích.

4. Vì Sao Tails Lại Nhút Nhát Đến Thế Trong Sonic Forces?

Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Số Chuyện

Trong suốt các game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn thân Tails có phần thiếu nhất quán. Trong Sonic Adventure, cậu đã thành công tập hợp lòng can đảm để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.

Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị tấn công bởi một bản sao của Chaos, tất cả những gì cậu làm chỉ là co rúm lại trên mặt đất, khóc lóc vô vọng gọi Sonic đến cứu.

Sự thay đổi tính cách này phần lớn được cho là do nhiều biên kịch khác nhau xử lý cốt truyện game qua các năm. Tuy nhiên, trong Sonic Frontiers, họ thực sự giải quyết vấn đề này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu đang trải qua một giai đoạn cảm xúc khó khăn, cảm thấy mình không đóng góp đủ. Sonic cố gắng trấn an cậu, nhắc đến vụ tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác của cậu, nhưng Tails gạt đi và thẳng thắn nói: “Mình thất thường lắm.” Sau một vài lời động viên nữa từ Sonic, Tails thừa nhận rằng có lẽ cậu cần phải tự lập một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu có thể tự mình hành động tốt hơn khi không có Sonic. Đó thực sự là một khoảnh khắc rất cảm động.

Tails trò chuyện với Sonic trong Sonic Frontiers, bối cảnh làm rõ sự nhút nhát của Tails trong phần trước.Tails trò chuyện với Sonic trong Sonic Frontiers, bối cảnh làm rõ sự nhút nhát của Tails trong phần trước.

3. Chuyện Gì Đã Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Devil May Cry 2?

Anh Ấy Chỉ Về Nhà Thôi, Chắc Thế?

Trước khi Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian chính thức của series như sau: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là mốc thời gian cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, khiến sự biến mất của anh ở cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một tình tiết bỏ ngỏ kéo dài. Tuy nhiên, điều đó không thực sự khớp với kết thúc của Devil May Cry 5, khi anh cũng mắc kẹt ở Quỷ giới cùng với Vergil.

Giải pháp cho điều này, hoặc ít nhất là giải pháp mà Capcom đưa ra, là đơn giản là sắp xếp lại dòng thời gian. Với việc Devil May Cry 5 phát hành, dòng thời gian hiện là: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển về trước Devil May Cry 4, trước tất cả những chuyện liên quan đến Nero và các vấn đề khác.

Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và u uất suốt phần 2? Chắc là anh ấy chỉ đang có tâm trạng không tốt thôi. Anh ấy đã đi đâu vào cuối phần 2? Anh ấy chỉ rời đi thôi, chắc thế. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ chớp lấy cơ hội đầu tiên để thoát khỏi Devil May Cry 2.

Dante đối đầu Argosax trong Devil May Cry 2, kết thúc game từng gây khó hiểu về số phận anh.Dante đối đầu Argosax trong Devil May Cry 2, kết thúc game từng gây khó hiểu về số phận anh.

2. Big Boss Đã Chết Đi Sống Lại Nhiều Lần Như Thế Nào Trong Metal Gear?

Lần Đầu Không Phải Anh Ấy, Lần Thứ Hai Nhờ Nanomachine

Series Metal Gear có một điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó chết đi sống lại một cách khó hiểu. Giờ đây, tôi không có ý định chất vấn tài năng viết kịch bản của Hideo Kojima, nhưng sẽ thật tuyệt nếu một số trường hợp này có lời giải thích hợp lý.

Một “nạn nhân” thường xuyên của việc này là Big Boss, người đã chết ba lần trong suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong game Metal Gear đầu tiên, nơi ông là trùm cuối và bị Solid Snake tiêu diệt trong một cuộc đấu súng kịch tính.

Tuy nhiên, như được giải thích chi tiết trong các game sau này, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, người đó thực ra không phải là ông. Đó là người đóng thế cơ thể của ông, Venom Snake, trước đây là một nhân viên y tế làm việc cho MSF cùng với Boss.

Cái chết “thứ hai” của Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Cái chết này dường như khá rõ ràng và cuối cùng. Nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được giải cứu và hồi sức bởi các đặc vụ của Patriots, sau đó được tiêm nanomachine khiến ông rơi vào trạng thái hôn mê. Ông duy trì trạng thái này cho đến khi Ocelot phá hủy mạng lưới của Patriots, và cuối cùng ông chết lần cuối vào cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm FOXDIE.

Big Boss và Solid Snake tại nghĩa địa trong Metal Gear Solid 4, bối cảnh làm rõ nhiều cái chết của Big Boss.Big Boss và Solid Snake tại nghĩa địa trong Metal Gear Solid 4, bối cảnh làm rõ nhiều cái chết của Big Boss.

1. Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?

Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Che Đi Phần Lớn

Trong Final Fantasy 7 bản gốc, và được mở rộng chi tiết hơn trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako Nibel. Hắn chém một nhát dọc cơ thể cô bằng thanh katana khổng lồ, khiến cô bị thương gần như tử vong. Tifa cho Cloud xem vết sẹo này trong Rebirth, như bằng chứng cho thấy ký ức của anh về vụ việc là sai. Dù chúng ta không thấy rõ, nhưng có lẽ vết sẹo này khá dễ nhận biết.

Điều đó đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn đến vậy, tại sao chúng ta không bao giờ thấy nó trong Final Fantasy 7 Remake, mặc dù có thể nhìn rõ phần ngực trên và bụng của Tifa? Điều này thực ra được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết liên kết chính thức có tên Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith.

Theo đó, sau vụ tấn công, Tifa đã phải trải qua một cuộc phẫu thuật khá nghiêm trọng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả việc ghép da. Điều này, có lẽ là lý do tại sao vết sẹo hiện tại đủ nhỏ để chỉ có thể nhìn thấy nếu Tifa vén áo lên.

Tifa bị thương bởi Sephiroth trong Final Fantasy 7 Rebirth, nguồn gốc của vết sẹo từng là bí ẩn.Tifa bị thương bởi Sephiroth trong Final Fantasy 7 Rebirth, nguồn gốc của vết sẹo từng là bí ẩn.

Việc sáng tạo một câu chuyện hấp dẫn và liền mạch qua nhiều phần game là một thách thức khổng lồ. Những lỗ hổng cốt truyện xuất hiện là điều khó tránh khỏi. Tuy nhiên, như những ví dụ trên cho thấy, các nhà phát triển và biên kịch đôi khi vẫn nỗ lực để cung cấp lời giải thích, dù là thông qua các bản cập nhật, DLC, phần tiếp theo hay thậm chí là tài liệu bổ sung. Những nỗ lực này không chỉ giúp làm rõ các khúc mắc mà còn thể hiện sự quan tâm đến cộng đồng game thủ, những người luôn tìm kiếm sự logic và chiều sâu trong thế giới game yêu thích của mình. Hy vọng bài viết này đã giúp các bạn game thủ giải đáp được một vài bí ẩn thú vị về cốt truyện trong những tựa game kinh điển!

Related Articles

Back to top button