Game PC

Hideki Kamiya: Muốn làm lại Devil May Cry 1 với công nghệ hiện đại

Đang bận rộn với dự án Okami sequel và củng cố lại mối quan hệ với Capcom, Hideki Kamiya, người sáng tạo lừng danh, đã chia sẻ suy nghĩ về những dự án tiềm năng khác. Trong số đó, một ý tưởng đáng chú ý là làm lại (remake) một trong những tựa game kinh điển của ông.

Với tuổi đời hơn 20 năm, phiên bản gốc của Devil May Cry chắc chắn đã đủ “già” – và đủ được yêu thích – để xứng đáng nhận được một bản làm lại. Dựa trên những tuyên bố gần đây trên kênh Youtube của mình, Kamiya rất muốn đảm nhận vai trò dẫn dắt một dự án như vậy.

“Tôi thường không chơi lại game của mình sau khi phát hành,” Kamiya nhận xét, “và Devil May Cry cũng không ngoại lệ. Nhưng thỉnh thoảng, tôi xem các clip gameplay và nghĩ, ‘đúng là thiết kế game 24 năm trước có khác’.”

Dante trong Devil May Cry 3, một phiên bản sau của series game hack and slash đình đámDante trong Devil May Cry 3, một phiên bản sau của series game hack and slash đình đám

Devil May Cry gốc đã cho thấy những dấu hiệu của tuổi tác. Và mặc dù điều đó hoàn toàn phù hợp với phong cách của Dante, thì game chắc chắn có thể bắt kịp thời đại hơn. Với sự phát triển vượt bậc của thiết kế game và công nghệ trong hai thập kỷ qua, một tựa game như vậy chắc chắn có thể nhận được nhiều cải tiến.

“Với công nghệ và cách tiếp cận thiết kế game ngày nay, tất nhiên tôi muốn làm lại nó từ đầu.”

Mục tiêu lớn hơn: Tạo ra game “Thú Vị”, không chỉ tái chế IP cũ

VGC lưu ý rằng, bất chấp sự quan tâm của Kamiya đối với OkamiDMC, cũng như cảm xúc tương tự áp dụng cho Viewtiful Joe, ông không chỉ đơn thuần muốn tái chế các IP cũ. Mục tiêu chính của ông là tạo ra thứ gì đó “thú vị” – cho dù đó là một dự án hoàn toàn mới hay một dự án cũ với một cách tiếp cận mới.

Vergil sử dụng thanh kiếm Yamato, một nhân vật quan trọng trong series game Devil May CryVergil sử dụng thanh kiếm Yamato, một nhân vật quan trọng trong series game Devil May Cry

“Nhưng tất nhiên, nếu chúng tôi nhận được một đề xuất dự án mà chúng tôi thực sự muốn làm, và mong muốn thực hiện nó tăng lên, thì chúng tôi cũng sẽ làm một tác phẩm gốc,” Kamiya chia sẻ trên GameSpark. “Vì vậy, tôi nghĩ rằng phù hợp khi nói chúng tôi sẽ không khép lại bất kỳ khả năng nào – cuối cùng, tất cả phụ thuộc vào việc chúng tôi có cảm thấy ‘wow’ với nó hay không.”

Hiện tại, Kamiya không biết chính xác những tính năng mới nào sẽ xuất hiện trong một bản remake khả thi. “Tôi không nghĩ nghiêm túc trừ khi điều đó thực sự xảy ra, nên hiện tại, tôi chưa có gì trong đầu,” ông nói. Điều này có vẻ hợp lý, vì một dự án như vậy còn khá xa vời.

“Nhưng nếu thời điểm đến, tôi sẽ nghĩ ra cái gì đó. Đó là việc tôi làm!”

Dựa trên những gì đã thấy từ Bethesda và bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion, ngay cả một bản remaster cực kỳ trung thực (một bản vẫn giữ lại cả lỗi từ game gốc) chắc chắn vẫn có thể đáp ứng tiêu chí “thú vị”. Dự án đó là sự kết hợp thông minh giữa cảm quan hiện đại và nét quyến rũ của game cũ, và thành công của nó có thể khuyến khích các studio đi theo hướng tương tự.

Với mức độ yêu thích của series Devil May Cry trong cộng đồng game thủ hiện đại, có vẻ như khán giả sẽ rất ủng hộ nếu một bản remake được công bố. Tất cả những gì còn lại là thuyết phục ban lãnh đạo bật đèn xanh cho dự án – và nếu Okami sequel thành công, điều đó có thể dễ dàng hơn tưởng tượng.

Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers
  • VGC
  • GameSpark

Related Articles

Back to top button