Những Achievement Ám Ảnh: Khi Game Thủ Việt Phải Bỏ Cuộc Dù Đã Cố Gắng

Là một tín đồ của việc “săn” Achievement (hoặc Trophy) trên Steam và các nền tảng khác, tôi luôn có một niềm vui đặc biệt khi thấy những huy chương sáng bóng xuất hiện trên hồ sơ game thủ của mình. Tuy nhiên, cái tật “đứng núi này trông núi nọ” hay nhảy game liên tục khiến số lượng những tựa game được “phá đảo 100%” với chiếc ruy băng xanh lấp lánh ấy lại khá khiêm tốn. Thay vào đó, tôi thường tập trung vào những Achievement hiếm, ít người mở khóa, để tìm kiếm cảm giác chinh phục độc đáo.
Đương nhiên, trong nhiều trường hợp, tỉ lệ mở khóa thấp ấy lại có lý do của nó. Một số Steam Achievement khó đến mức khó tin, và một vài cái thì gần như… bất khả thi để đạt được. Tôi đã chấp nhận sự thật rằng mình sẽ không bao giờ mở khóa tất cả, nhưng vẫn có những “nỗi ám ảnh” sẽ theo tôi mãi mãi. Đây là danh sách những Achievement từ tài khoản Steam cá nhân của tôi mà tôi đã phải “chào thua”. Còn bạn, những Achievement hay Trophy nào đang “ám ảnh” bạn?
8. Standing Like A Stone Wall / Pickett’s Recharge
Civilization 5
Civilization 5 không chỉ nổi tiếng với lối chơi chiến thuật đỉnh cao mà còn sở hữu những kịch bản (scenario) phụ cực kỳ hấp dẫn, vượt xa chế độ chơi chính. Về mặt lý thuyết, tôi hoàn toàn có thể quay lại game và mở khóa những Achievement này từ kịch bản Nội chiến Hoa Kỳ chỉ trong một buổi chiều. Thế nhưng, để làm được điều đó, tôi sẽ phải chơi với phe Liên minh miền Nam (Confederacy) – một “giới hạn đỏ” mà tôi không bao giờ vượt qua trong bất kỳ trò chơi lịch sử nào, dù với bất kỳ lý do gì.
Tôi đã có đủ các Achievement khi chơi phe Liên bang miền Bắc (Union) và tôi cảm thấy hoàn toàn mãn nguyện với điều đó. Ngay cả việc chỉ chơi phe Liên minh miền Nam, chưa kể đến việc giành chiến thắng trong các trận chiến quan trọng và cuối cùng là thắng cả cuộc chiến cho “phe sai trái của lịch sử”, cũng không đáng để đổi lấy một vài huy chương kỹ thuật số. Đây là một Achievement mà nguyên tắc cá nhân khiến tôi đành lòng bỏ qua.
Thành phố Constantinople trong Civilization 5 với Hagia Sophia, liên quan đến Achievement khó trong game chiến thuật
7. So Over It
Getting Over It With Bennett Foddy
Cứ một thời gian, tôi lại cài đặt lại Getting Over It – tựa game “leo núi” khét tiếng có lẽ đã gây ra không ít vụ phá hoại màn hình do cơn thịnh nộ của người chơi. Tựa game này được thiết kế như một bài học về cách vượt qua thất bại và tiếp tục cố gắng cho đến khi thành công. Và… ừm, tôi chắc chắn đã thấm nhuần phần “thất bại” một cách triệt để.
Tôi chưa bao giờ leo đến đỉnh ngọn núi trong Getting Over It dù chỉ một lần, chứ đừng nói đến năm mươi lần – con số cần thiết để mở khóa Achievement cuối cùng của game. Điều đáng nói là tôi cũng chưa từng gian lận hay tìm kiếm video bí mật sẽ phát khi bạn chinh phục được đỉnh núi. Có lẽ một ngày nào đó, tôi sẽ đạt được nó, nhưng một lần thôi là đủ rồi. Đây chắc chắn là một trong những Achievement đòi hỏi sự kiên nhẫn vượt quá giới hạn của nhiều game thủ.
Nhân vật chính trong Getting Over It With Bennett Foddy mắc kẹt trong vạc, biểu tượng của sự khó khăn tột độ
6. Everything
BioShock Remastered
Tôi là người đến muộn trong bữa tiệc BioShock. Tôi không chơi phiên bản gốc cho đến khoảng mười năm sau khi game ra mắt, chủ yếu là để xem “cả làng” nói gì về nó. Đó là một tựa game bắn súng thú vị, nhưng vào thời điểm đó, đồ họa đã khá lỗi thời. Dù sao thì tôi cũng mừng vì đã chơi nó một lần.
Phiên bản Steam gốc của game không bao gồm Achievement. Phiên bản Remaster, được cung cấp miễn phí, thì có. Tôi có nó trong tài khoản của mình, nhưng tôi không hứng thú với việc chơi lại toàn bộ game một lần nữa. Vì vậy, dù tôi đã hoàn thành BioShock, tôi không có bất kỳ Achievement nào cho nó trên tài khoản của mình. Đây là trường hợp đáng tiếc khi bạn hoàn thành game nhưng lại bỏ lỡ Achievement vì lý do thời điểm và phiên bản.
Little Sister đang thu hoạch ADAM trong tựa game BioShock, liên quan đến thành tích hoàn thành
5. Raiders Of The Lost Galatron
Stellaris
Các trò chơi chiến lược của Paradox từ lâu đã nổi tiếng với những Achievement vô lý, nhiều cái đòi hỏi cả một chiến dịch dài chỉ để mở khóa một. Các Achievement liên quan đến Galatron trong Stellaris thì khét tiếng vì quá phụ thuộc vào yếu tố may mắn (RNG), và tôi đơn giản là không có đủ kiên nhẫn.
Nếu bạn muốn tạm nghỉ việc cai trị một đế chế không gian, bạn có thể “đốt tiền ngân khố một cách vô trách nhiệm” bằng cách đánh bạc. Giải thưởng lớn nhất, với tỉ lệ xuất hiện chỉ nửa phần trăm, là một Relic cực mạnh gọi là Galatron. Có được Galatron đã là một Achievement rồi, nhưng “Raiders Of The Lost Galatron” còn yêu cầu những bước phức tạp hơn.
Để đạt được Achievement này, bạn cần tuyên chiến với một người chơi khác (AI hoặc người) đang sở hữu Galatron và cướp nó từ tay họ. Điều đó có nghĩa là bạn phải ở trong một ván chơi mà ai đó đã trúng số độc đắc, hoặc bạn phải tự mình giành được Galatron, sau đó để mất nó, rồi lại cướp lại. Sự kết hợp giữa may mắn và chiến thuật đã đẩy Achievement này vào danh sách “bất khả thi” đối với nhiều người.
Kim tự tháp ngoài hành tinh bắn tia sáng trên bìa game Stellaris: Ancient Relics, liên quan đến Achievement Galatron
4. Decked Out
The Quarry
The Quarry mang đến một trải nghiệm kinh dị cực kỳ thú vị, và tôi đã chơi đi chơi lại vài lần. Giống như nhiều tựa game của Supermassive, cốt truyện có thể phân nhánh dựa trên những chi tiết nhỏ nhất, nên những khác biệt nhỏ có thể tạo ra tác động lớn.
Có một vài Achievement mà tôi chưa có, nhưng một cái đặc biệt – Decked Out – lại cực kỳ khó chịu vì tôi không hiểu tại sao mình lại bỏ lỡ nó. Achievement này được trao khi tìm thấy tất cả 22 lá Bài Tarot trong game, và tôi chỉ có 21. Tôi không biết mình đã bỏ lỡ lá nào, hay thậm chí nó ở đâu – và điều trớ trêu là chính tôi đã viết hướng dẫn tìm tất cả các lá bài đó! Đây là một bài học đắt giá về việc “người thợ giày không có dép”.
Cận cảnh nhân vật Ryan trong The Quarry, tựa game kinh dị có nhiều lựa chọn và Achievement thu thập
3. DLC Achievements
Atomfall
Atomfall không phải là thể loại game tôi thường chơi, nhưng tôi đã viết hướng dẫn cho TheGamer, và cuối cùng đã hoàn thành 100% trong cuộc phiêu lưu hạt nhân này. Việc thêm một tựa game hoàn thành nữa vào hồ sơ của tôi là một điểm cộng tuyệt vời. Nhưng sau đó… DLC ra mắt.
Bản mở rộng Wicked Isle thêm 9 Achievement mới vào game, và điều này đã tước đi trạng thái “hoàn thành” 100% của tôi. Trong những tình huống như thế này, bạn phải quyết định xem mình đã thực sự “xong” với trò chơi hay đã đến lúc cài đặt lại nó. Với Atomfall lần này, quyết định của tôi là không chơi lại. Đây là một nỗi ám ảnh phổ biến với những game thủ muốn hoàn thành tất cả Achievement, khi DLC liên tục được phát hành.
Lối vào Casterfell Woods Interchange trong Atomfall, một game thế giới mở với các Achievement DLC
2. Contract Achievements
Hitman: Absolution
Tôi đã mua Hitman: Absolution trong một đợt giảm giá Steam từ rất lâu rồi, và cuối cùng cũng chơi nó vào năm 2020. Tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời với game, và mở khóa tất cả các Achievement trong phần chiến dịch.
Tuy nhiên, hệ thống Contracts của game, bao gồm các nhiệm vụ do người dùng tạo, thử thách và bảng xếp hạng, đã bị ngừng hoạt động vào thời điểm đó, khiến các Achievement còn lại trở nên bất khả thi. Trong khi nhiều Achievement khác trong danh sách này là vấn đề của ý chí và nỗ lực, thì đây là một trò chơi mà dù có cố gắng đến mấy cũng không thể đạt được thành quả. Nỗi ám ảnh này không phải do độ khó, mà là do sự thay đổi trong cơ chế vận hành của game.
Điệp viên 47 trong Hitman: Absolution, game có các Achievement liên quan đến Contracts đã ngừng hoạt động
1. The Three Mountains
Europa Universalis 4
Lại là Paradox, đứng đầu danh sách với có lẽ là Achievement khét tiếng nhất mọi thời đại của họ. Giống như 99.1% những người đã từng chơi Europa Universalis 4, tôi không có “The Three Mountains”, và tôi cũng không đủ kỹ năng để đạt được nó dù đã dành hơn 700 giờ chơi.
Chinh phục toàn bộ thế giới trong EU4 được xem là đỉnh cao của kỹ năng chiến thuật. Nó đòi hỏi kiến thức sâu sắc về cơ chế game và cách tận dụng chúng một cách tốt nhất, cộng thêm một chút may mắn. “The Three Mountains” yêu cầu bạn phải làm điều đó bắt đầu từ Ryukyu – một quốc đảo nhỏ bé ở khu vực nay là Okinawa, nằm trong bóng tối của những gã khổng lồ như Trung Quốc, Nhật Bản, và mối đe dọa thường trực từ các đế quốc thực dân châu Âu.
Bạn cũng phải chơi với chế độ Ironman Mode được bật, nghĩa là bạn không được phép mắc bất kỳ sai lầm nào. Ngay cả khi tôi ở phong độ tốt nhất trong EU4, chơi game mỗi ngày, tôi cũng không thể nào đạt được Achievement này. Thậm chí còn có nhiều tranh cãi về việc liệu nó có thực sự khả thi mà không cần dùng đến các lỗi game (exploit) sau hơn một thập kỷ với vô số bản vá và cập nhật. Lần này, Paradox đã chiến thắng!
Binh lính thời kỳ cận đại trên màn hình tựa game Europa Universalis 4, nơi tồn tại Achievement The Three Mountains khét tiếng
Kết luận
Hành trình “săn” Achievement hay Trophy trong game luôn mang đến những cảm xúc thăng hoa khó tả. Thế nhưng, đôi khi, chúng ta cũng phải đối mặt với những “nỗi ám ảnh” không thể vượt qua, dù là vì độ khó phi lý, yếu tố may mắn, hay thậm chí là những thay đổi không mong muốn từ nhà phát triển. Những Achievement này không chỉ thử thách kỹ năng mà còn kiểm nghiệm cả sự kiên nhẫn và nguyên tắc cá nhân của mỗi game thủ.
Việc chấp nhận rằng có những thành tích chúng ta không thể đạt được, hoặc không muốn đạt được, cũng là một phần của trải nghiệm game thủ. Điều quan trọng nhất vẫn là quá trình tận hưởng game, khám phá thế giới ảo và kết nối với cộng đồng. Còn bạn, game thủ Việt Nam, đâu là những Achievement/Trophy đã “ám ảnh” bạn? Hãy chia sẻ câu chuyện của mình ở phần bình luận bên dưới để cùng nhau “than thở” nhé!