Những Tựa Game Sẽ “Lột Xác” Đáng Kể Nếu Có Hệ Thống Monorail Như Death Stranding 2

Nếu có một điều mà tựa game Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh, thì đó là mọi thứ đều trở nên tuyệt vời hơn với sự xuất hiện của monorail. Chắc chắn, bạn có thể quy sự cải thiện của phần tiếp theo cho vô số chi tiết nhỏ, nhưng để ngắn gọn, hãy cứ cho rằng tất cả là nhờ hệ thống đường ray trên cao này.
Việc người chơi phải lựa chọn sử dụng nguồn lực hạn chế của Sam để xây dựng lại các tuyến monorail, đường bộ, cả hai, hay không xây gì cả, tất cả đều là một phần của lối chơi độc đáo trong Death Stranding 2. Điều này khiến chúng ta tự hỏi, còn những tựa game nào khác có thể được cải thiện đáng kể nếu có sự hiện diện của một hệ thống đường ray trên không như vậy?
Atomfall
Tăng Tốc Di Chuyển Giữa Các Khu Vực
Bản đồ cơ sở Interchange trong game Atomfall với nhiều khu vực được đánh dấu.
Bối cảnh hậu tận thế hạt nhân mang đậm phong cách Anh Quốc của Atomfall gần như hoàn hảo với các khu vực thế giới mở rộng lớn mà bạn sẽ khám phá. Tuy nhiên, có một khu vực cụ thể sẽ trở nên thú vị hơn nhiều nếu có sự hiện diện của một tuyến monorail.
Hình thức tiến triển chính trong suốt Atomfall là khôi phục năng lượng cho các khu vực khác nhau của trung tâm Interchange. Mặc dù việc khám phá các hành lang quanh co của khu vực ngầm rộng lớn này có những nét quyến rũ riêng (chủ yếu là cảm giác ngột ngạt và đáng sợ), nhưng việc có thêm tùy chọn di chuyển bằng monorail quanh khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn những hành trình dài bên trong tòa nhà.
Final Fantasy 15
Du Lịch Nhanh Hơn và Thú Vị Hơn
Cảnh mở đầu của Final Fantasy 15 với bốn nhân vật chính đang đẩy chiếc xe Regalia bị hỏng trên đường.
Final Fantasy 15 có lẽ là một trong những tựa game gây nhiều tranh cãi nhất trong dòng game chính của Final Fantasy. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên cốt lõi của nhóm, trong khi những người khác cảm thấy tựa game này đi quá xa so với truyền thống của series, và thế giới mở rộng lớn lại trống rỗng và nhàm chán.
Chắc chắn, thế giới mở có thể cần một số cải tiến, và việc sử dụng chiếc Regalia để di chuyển xung quanh là một lựa chọn tốt. Tuy nhiên, việc có một hệ thống monorail để đi lại giữa các khu định cư lớn sẽ là một cách tuyệt vời để khiến thế giới rộng lớn trở nên sống động hơn, và hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ hiện đại hơn của trò chơi. FF15 thực tế còn hé lộ (khá tương tự) các tuyến cáp treo mà nhóm cần sửa trong một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng lại không thể sử dụng được.
Elebits
Một Màn Chơi Monorail Độc Đáo
Là một tựa game ra mắt trên Wii vào thời kỳ đầu nhưng ít được biết đến, Elebits yêu cầu bạn sử dụng cơ chế điều khiển bằng con trỏ độc đáo của Wii để gây “hỗn loạn” trong nhiều môi trường khác nhau, tìm kiếm các Elebits mang tên tựa game ẩn náu trong các thiết bị điện tử.
Đối với một tựa game có thể đã “lỗi thời” vì quá phụ thuộc vào các chiêu trò của Wii, nó vẫn trụ vững đáng ngạc nhiên, nhưng vẫn thiếu một màn chơi theo chủ đề monorail. Khám phá một tuyến monorail để tìm kiếm các Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn, với tất cả các công nghệ khác nhau hiện diện mang đến nhiều nơi ẩn náu đa dạng.
Little Nightmares
Mắc Kẹt Trong Toa Xe Đầy Rùng Rợn
Six, nhân vật chính của Little Nightmares, đang đứng giữa những đống giày khổng lồ trong một căn phòng thiếu ánh sáng.
Nỗi kinh hoàng thực sự của Little Nightmares nằm ở việc bạn cảm thấy bất lực và bị mắc kẹt trong mỗi màn chơi đáng sợ, buộc phải đi theo một con đường đã định để tìm lối thoát. Mỗi màn chơi xuyên suốt series đều khiến bạn khám phá những bối cảnh năng động trong thế giới u ám của Little Nightmares, và một tuyến monorail sẽ hoàn toàn phù hợp.
Thay vì là một phương tiện giao thông thuận tiện, monorail sẽ được biến thành một bối cảnh ngột ngạt mà bạn buộc phải ở trong đó để đạt được một mục tiêu nhất định. Cư dân trong thế giới Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị mắc kẹt bên trong một toa monorail với họ là một viễn cảnh đầy hồi hộp.
Katana Zero
Chuyến Đi Lặp Lại Trên Đường Ray
Zero, nhân vật chính của Katana Zero, đang tấn công một nhóm kẻ thù bằng thanh kiếm katana trong một màn chơi hành động nhanh.
Lối chơi hành động tốc độ cao của Katana Zero sẽ khiến bạn lặp đi lặp lại việc cố gắng vượt qua các màn hình đầy kẻ thù mà không bị trúng đòn, cho đến khi bạn có một lượt đi hoàn hảo. Điều này rất thử thách, nhưng nhịp độ nhanh và các màn chơi được thiết kế hoàn hảo khiến nó hoạt động hiệu quả.
Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero tương đối tĩnh, vì vậy việc có một màn chơi trong bối cảnh chuyển động như một tuyến monorail không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của trò chơi mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính tuyệt vời hơn cho một màn chơi. Việc giải quyết màn chơi từng toa xe cũng sẽ là một cách phù hợp để phân chia giai đoạn để phù hợp với thời gian phản ứng nhanh nhạy của game.
Road 96
Thêm Tùy Chọn Di Chuyển Đa Dạng
Road 96 là minh chứng cho thấy gần như bất cứ thứ gì cũng có thể biến thành một tựa game kiểu Rogue-like, với quá trình thực hiện một “chuyến đi vượt biên” được biến tấu thành một loạt các mini-game và lựa chọn để di chuyển.
Bạn sẽ có nhiều lựa chọn như taxi, xe buýt, đi nhờ xe hoặc chỉ đi bộ, nhưng liệu việc có một tuyến monorail có phải là quá nhiều để đòi hỏi như một tùy chọn bổ sung không? Phong cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy việc được ngắm nhìn nó từ trên cao sẽ thật tuyệt vời, và việc bị mắc kẹt bên trong một toa xe sẽ tạo ra những cảnh căng thẳng hơn, phù hợp với tông màu của trò chơi.
Katamari Damacy
Bắt Đầu Cuộc Chơi Từ Trên Cao
Lối chơi của Katamari Damacy giờ đây đã khá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ bé, lăn các vật thể ngày càng lớn hơn vào quả cầu Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để “hấp thụ” cả lục địa. Mặc dù quy mô lớn của các nhiệm vụ sau này rất thú vị, nhưng các màn chơi ban đầu khi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn thường thể hiện khía cạnh sáng tạo hơn của trò chơi.
Điểm bắt đầu cho những màn chơi nhỏ bé này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất, và một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa monorail chật chội. Bắt đầu bằng cách nhặt rác và phế liệu ở dưới sàn, tích lũy kích thước để cuốn theo cả hành khách, và sau đó đến kích thước có thể “nuốt chửng” toàn bộ tuyến monorail: đó chính là vòng đời của một quả cầu Katamari.
Sable
Một Ngày Sự Nghiệp Làm Kỹ Thuật Viên Monorail
Sable đang cưỡi chiếc xe trượt cát trên một sa mạc rộng lớn với bầu trời đầy màu sắc độc đáo.
Tiền đề cốt lõi của Sable là một tựa game thế giới mở không có chiến đấu, thay vào đó tập trung vào nhân vật chính, Sable, tìm hiểu định hướng nghề nghiệp tương lai của mình bằng cách khám phá thế giới độc đáo theo phong cách cel-shaded. Điều này tạo ra rất nhiều tiềm năng cho những con đường khác nhau mà bạn có thể đi.
Với chiếc xe trượt cát, cùng nhiều thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tiên tiến trong thế giới của Sable. Với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng của một tuyến monorail cô đơn lặng lẽ di chuyển giữa các thị trấn và thành phố hoàn toàn phù hợp với tông màu đặc biệt của trò chơi. Nếu Sable lựa chọn, cô ấy thậm chí có thể học nghề kỹ thuật viên monorail để tham gia sâu hơn vào khía cạnh này của thế giới giả định trong game.