Game PC

Những Xu Hướng Chơi Game Từng “Làm Mưa Làm Gió” Giờ Đã Biến Mất Không Dấu Vết

Ngành công nghiệp game luôn chứng kiến sự trỗi dậy và lụi tàn của vô số trào lưu, xu hướng. Một công nghệ vừa ra mắt, được ca ngợi là “tương lai của gaming”, rồi nhanh chóng biến mất chỉ sau một đêm. Một số trào lưu có thể mang lại niềm vui ngắn ngủi, nhưng cuối cùng, chúng chỉ tồn tại được vài năm, thậm chí vài tháng rồi chìm vào quên lãng. Điều này tạo nên một bức tranh đa dạng và không ngừng thay đổi trong thế giới giải trí điện tử.

Vậy, đâu là những xu hướng game lỗi thời tệ hại nhất, đã lụi tàn nhanh chóng nhất mà thế giới game từng trải qua? tingamemobi.com sẽ cùng bạn nhìn lại những “sai lầm” kỳ lạ và những trào lưu gaming ngắn ngủi nhưng khó quên nhất trong lịch sử, những thứ mà giờ đây chúng ta có thể thở phào nhẹ nhõm vì chúng đã không còn phổ biến.

8. Đĩa Demo Game

Ký Ức Đẹp Nhưng Lỗi Thời

Ba đĩa mềm được đặt trên nền trắng.Ba đĩa mềm được đặt trên nền trắng.

Đĩa demo game là một trong những xu hướng gaming độc đáo đã “bùng cháy” mạnh mẽ rồi lụi tàn nhanh chóng. Thời kỳ đỉnh cao, nhiều tựa game, đặc biệt là các series lâu đời, thường đi kèm một đĩa demo 20 phút của một trò chơi khác bên trong hộp sản phẩm. Thành thật mà nói, nhiều game thủ hoài niệm vẫn rất nhớ những chiếc đĩa này, dù hiểu rằng chúng có thể tốn kém để sản xuất.

Đĩa demo chính là cách nhiều người được giới thiệu đến những tựa game kinh điển như The Legend of Zelda: The Wind Waker. Việc chơi đi chơi lại bản demo 20 phút của tựa game này thâu đêm là một kỷ niệm khó phai. Giờ đây, sự phát triển của xu hướng này chính là các bản thử nghiệm mở (open beta), nhưng chúng thực sự không còn giữ được sự “kỳ diệu” như những chiếc đĩa demo vật lý ngày xưa. Đây là một trong số ít những công nghệ game đã biến mất mà nhiều người vẫn tiếc nuối.

7. Diễn Viên Người Thật Trong Cảnh Cắt (Live-Action Actors)

Thung Lũng Kỳ Quái và Chất Lượng Kém

Ảnh chụp màn hình Her Story, trong đó Hannah ngồi trong phòng thẩm vấn.Ảnh chụp màn hình Her Story, trong đó Hannah ngồi trong phòng thẩm vấn.

Tất cả chúng ta đều yêu thích những cảnh cắt (cutscene) điện ảnh, nhưng trào lưu này suýt chút nữa đã phá hỏng chúng. Rất nhiều game phiêu lưu point-and-click, hoặc đôi khi là game trinh thám, đã sử dụng diễn viên người thật được chèn vào không gian trò chơi cho các đoạn cutscene của họ. Mặc dù có những nét quyến rũ riêng, nhưng chúng thường dễ dàng rơi vào trạng thái “thung lũng kỳ quái” (uncanny valley), nơi hình ảnh trông gần giống người thật nhưng lại gây cảm giác khó chịu.

Hơn nữa, nhiều tựa game sử dụng công nghệ này đều đã khá cũ, nên chất lượng hình ảnh và âm thanh không bao giờ được tốt. Cuối cùng, đây là một xu hướng game cũ kỹ mà chúng ta mừng vì nó đã lùi vào dĩ vãng, nhường chỗ cho đồ họa 3D ngày càng chân thực và tinh xảo hơn.

6. Điều Khiển Chuyển Động Toàn Thân (Full-Body Motion Controls)

Vĩnh Biệt Kinect và Sự Bất Tiện

Xbox với bộ điều khiển và Kinnect.Xbox với bộ điều khiển và Kinnect.

Nhìn chung, các công nghệ điều khiển chuyển động (motion controls) luôn mang tính “chiêu trò” (gimmicky) và phần lớn đã không còn là tâm điểm của làng game. Tuy nhiên, có một yếu tố cụ thể của điều khiển chuyển động đã thực sự “chết yểu”, đó là điều khiển chuyển động toàn thân.

Điều này được phổ biến nhất trên thiết bị Kinect của Xbox, cho phép bạn sử dụng toàn bộ cơ thể mình làm bộ điều khiển. Wii Fit cũng là một tựa game đã cố gắng khiến người chơi sử dụng toàn bộ cơ thể kết hợp với bảng Wii Fit để tạo thành một bộ điều khiển thống nhất. Liệu các công ty game không biết rằng game thủ chỉ muốn ngồi xuống và chơi game một cách thoải mái thôi sao? Đây là một trong những công nghệ game đã biến mất mà ít người muốn chúng quay trở lại.

5. Xu Hướng Đồ Họa Tối Tăm (Dark Graphic Trends)

Từ Đen Tối Đến Muôn Màu

Kratos ngồi trên ngai vàng của mình trong God of War.Kratos ngồi trên ngai vàng của mình trong God of War.

Xu hướng này, ở một khía cạnh nào đó, vẫn còn ám ảnh ngành công nghiệp game, nhưng đã có một thời vào giữa những năm 2000, hầu hết mọi tựa game đều có đồ họa cực kỳ tối tăm, khó nhìn hoặc bị phủ một lớp màu nâu đỏ (sepia filter) lên toàn bộ màn hình. Giờ đây, các game đã được phép đa dạng màu sắc hơn rất nhiều.

Xu hướng này có phần tương tự như cách những năm 2010 bị thống trị bởi các bộ phim đen trắng hoặc tông xám. Cuối cùng, đây là một trong những xu hướng game lỗi thời mà chúng ta thực sự vui mừng khi nó đã qua đi, vì đa số game thủ thích một phong cách hoạt hình tươi sáng hơn là một không gian quá u ám, thiếu sức sống.

4. Chức Năng Màn Hình Cảm Ứng Trên Console (Touchscreen Functionality)

Wii U và Bài Học Về Màn Hình Kép

Wii U trên nền màu cam.Wii U trên nền màu cam.

Rõ ràng, ngày nay chúng ta vẫn có điện thoại và máy tính bảng màn hình cảm ứng, nhưng đã có một thời rất nhiều hệ máy console cố gắng tích hợp cơ chế cảm ứng vào phần cứng của chúng. Chắc chắn, nó có thể hoạt động tốt trên một số console di động, nhưng khi nói đến một thứ như Wii U, nó gần như vô dụng.

Đúng là Nintendo Switch vẫn có chức năng cảm ứng, nhưng nó không thực sự được sử dụng nhiều. Cá nhân game thủ, khi chơi game, đặc biệt là ở nhà, chỉ thực sự cần một màn hình duy nhất mà thôi. Việc phải liên tục nhìn giữa hai màn hình không mang lại trải nghiệm tối ưu. Các phụ kiện chơi game cũ kỹ như màn hình cảm ứng trên console cố định đã chứng minh sự thiếu hiệu quả của chúng.

3. Game Ăn Theo Phim (Movie Tie-Ins)

Từ Bản Sao Trực Tiếp Đến Cảm Hứng Điện Ảnh

Ảnh chụp màn hình Shrek đang đua qua một đường đua tối trong DreamWorks All-Star Kart Racing.Ảnh chụp màn hình Shrek đang đua qua một đường đua tối trong DreamWorks All-Star Kart Racing.

Thế hệ game thủ những năm 90 chắc chắn sẽ nhớ rõ điều này. Trong một thời gian dài, gần như mọi bộ phim điện ảnh lớn đều có một tựa game ăn theo trực tiếp. Đúng là chúng ta vẫn có những sự kết hợp giữa phim và game ngày nay, như Dune: Awakening, nhưng những tựa game này thường mang tính “trong thế giới” của bộ phim hơn, chứ không phải là một bản sao chép trực tiếp nội dung phim.

Nhiều người vẫn nhớ rõ khi mỗi bộ phim Shrek đều có phiên bản game riêng, trong đó bạn chỉ đơn thuần chơi lại các sự kiện của bộ phim. Hàng loạt phim của Pixar cũng có game ăn theo, và thành thật mà nói, chúng ta không còn quá cần những loại game này nữa. Đây là một xu hướng game lỗi thời mà sự biến mất của nó cho thấy sự trưởng thành trong cách các nhà phát triển game tiếp cận bản quyền phim ảnh.

2. Kết Nối Console Di Động Với Máy Tại Gia (Mobile Home Console Connections)

Rắc Rối Dây Nhợ và Kỷ Niệm Zelda: Four Swords Adventures

Bốn Link trong Four Swords bao quanh bởi kẻ thù.Bốn Link trong Four Swords bao quanh bởi kẻ thù.

Mục tiếp theo trong danh sách này là một trường hợp khá đặc biệt. Trong thời kỳ đỉnh cao của các console game di động, có rất nhiều sự nhấn mạnh vào việc kết nối các hệ máy như Game Boy với GameCube để tăng cường khả năng chơi game. Tuy nhiên, tựa game The Legend of Zelda: Four Swords Adventures là một ví dụ điển hình về sự bất tiện của xu hướng này.

Trò chơi này yêu cầu quá nhiều cáp kết nối và console khác nhau để có thể chơi đúng cách, đến mức nó thực sự không đáng công. Mặc dù game có nhiều giá trị nếu bạn có thể khiến nó hoạt động, nhưng thành thật mà nói, không ai muốn nghe lại cụm từ “Game Boy Advance Link Cable” nữa đâu. Việc đơn giản hóa trải nghiệm chơi game là lý do khiến công nghệ game đã biến mất này không còn được ưa chuộng.

1. Tay Cầm Chuyên Biệt Theo Game (Game-Specific Controllers)

Tốn Kém và Thiếu Thực Dụng

Màn hình tiêu đề cho Link.Màn hình tiêu đề cho Link.

Đây là một vấn đề khác liên quan đến bộ điều khiển. Có một vài tựa game khiến chúng ta nhớ về những bộ tay cầm được thiết kế đặc biệt chỉ dành riêng cho chúng. Vô lăng Mario Kart là một ví dụ, nhưng thứ nổi bật nhất trong tâm trí nhiều game thủ là bộ điều khiển Link’s Crossbow Training, được gọi thân mật là Wii Zapper.

Việc phải mua thêm một bộ tay cầm chỉ để chơi một tựa game là điều mà không game thủ nào muốn trải nghiệm lại. Ý tưởng này có vẻ dễ thương, nhưng trên thực tế, nó không mang lại nhiều ý nghĩa và luôn có cảm giác như một sự lãng phí tiền bạc. Game thủ giờ đây mừng vì chúng ta đã trở lại với xu hướng tay cầm game được tối ưu hóa cho lối chơi chuyên nghiệp, thay vì những phụ kiện game cũ kỹ mang tính “chiêu trò” và thiếu thực dụng.

Những xu hướng game lỗi thời này đã minh chứng cho sự không ngừng tiến hóa của ngành công nghiệp game. Mặc dù một số mang lại ký ức đẹp, nhưng đa phần chúng ta đều vui mừng khi những thử nghiệm này đã nhường chỗ cho những công nghệ và trải nghiệm chơi game tiện lợi, chất lượng hơn. Vậy bạn còn nhớ những xu hướng nào đã biến mất khỏi thế giới game? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button