Game PC

Những Ý Tưởng Game Đột Phá Của Hideo Kojima: Lão Hóa, Lãng Quên và Ảnh Hưởng Đến Tương Lai

Hideo Kojima, cái tên lừng danh gắn liền với series Metal Gear Solid, luôn được biết đến là một nhà sáng tạo game với những ý tưởng táo bạo, đôi khi được xem là điên rồ nhưng lại tiềm ẩn sự thiên tài. Ngay cả khi Death Stranding 2: On the Beach vẫn đang được thai nghén, Kojima đã không ngần ngại chia sẻ về những concept game mà ông ấp ủ, cho thấy tư duy độc đáo vượt ra ngoài lối mòn thông thường.

Kojima và Những Ý Tưởng Game Độc Đáo Lấy Cảm Hứng Từ Cuộc Sống

Trong tập mới nhất của podcast KOJI10, Hideo Kojima đã tiết lộ cách ông suy nghĩ về thiết kế game. Một trong những ý tưởng game Hideo Kojima đột phá nhất mà ông chia sẻ là việc sử dụng thời gian trôi qua như một cơ chế gameplay cốt lõi.

Các tựa game kinh điển của Hideo Kojima: Policenauts, Death Stranding, Metal Gear Solid V The Phantom Pain, SnatcherCác tựa game kinh điển của Hideo Kojima: Policenauts, Death Stranding, Metal Gear Solid V The Phantom Pain, Snatcher

Kojima hình dung một trò chơi mà nhân vật người chơi bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau đó dần dần trưởng thành. Theo thời gian thực trong game, người chơi sẽ đối mặt với các kẻ thù và thử thách. Tuy nhiên, điểm đặc biệt là nhân vật sẽ lão hóa. “Giống như ví dụ trước (The End trong MGS3), nếu bạn tiếp tục chơi, bạn sẽ trở thành một ông lão 70 hay 80 tuổi,” Kojima giải thích. “Tuy nhiên, ở độ tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực giảm sút. Khi còn là thiếu niên, bạn có thể chạy nhanh hơn, nhưng đến 60 tuổi, bạn sẽ chậm lại đôi chút.”

Kojima cho biết, dù thể chất suy giảm khi về già, nhân vật lại có thêm kiến thức và kinh nghiệm, điều này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược đối phó với kẻ thù. Mặc dù tự nhận xét ý tưởng này có thể không thu hút nhiều người mua, những người tham gia podcast của ông bày tỏ sự hứng thú rõ rệt. Ông cũng đề cập đến một concept khác liên quan đến việc tạo ra các vật phẩm cần thời gian để “lão hóa” hoặc trưởng thành, chẳng hạn như rượu vang hay phô mai, đòi hỏi người chơi phải duy trì việc chơi game dần dần trong một khoảng thời gian dài.

Ý Tưởng Game “Lãng Quên” Độc Nhất Vô Nhị

Ý tưởng có lẽ gây tò mò nhất mà Kojima tiết lộ là một “trò chơi lãng quên”, nơi người chơi phải “hoàn thành nhanh chóng”. Cơ chế cốt lõi là nhân vật chính sẽ dần dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ chơi quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không đăng nhập game hàng ngày, nhân vật có thể quên cách sử dụng súng hoặc thậm chí là công việc của mình. Tình trạng này sẽ trầm trọng hơn cho đến khi nhân vật không thể di chuyển được nữa. “Người chơi sẽ phải nghỉ làm hoặc nghỉ học một tuần để chơi game này,” Kojima hài hước nói.

Hình ảnh trong Death Stranding 2Hình ảnh trong Death Stranding 2

Những concept game độc đáo này chắc chắn khiến nhiều game thủ tò mò. Tất nhiên, Kojima cần phải hoàn thành Death Stranding 2 trước khi có thể xem xét phát triển những ý tưởng này thành các trò chơi thực tế. Với việc Kojima đã bày tỏ ý định giao lại phần tiếp theo của Death Stranding cho người khác, có lẽ ông sẽ có thêm thời gian cho những dự án tiềm năng này trong tương lai, bên cạnh một bộ phim, một tựa game kinh dị cho Xbox và một game điệp viên cho Sony đã được công bố. Có thể chúng ta sẽ thấy những cơ chế game sáng tạo này xuất hiện trong một trong các dự án sắp tới của ông.

Về Death Stranding 2: On the Beach, game dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025 trên PS5 và gần đây đã xác nhận sẽ có nhiều chế độ đồ họa khác nhau.

Nguồn tham khảo:

  • Podcast KOJI10
  • IGN
  • DualShockers

Related Articles

Back to top button