Game PC

Palworld Thay Đổi Cơ Chế Bay Vì Áp Lực Kiện Tụng Từ Nintendo

Vụ kiện gần đây của Nintendo chống lại nhà phát triển PocketPair của Palworld đã diễn ra căng thẳng trong một thời gian. Mặc dù nhiều thông tin chưa được công khai, bản cập nhật Palworld gần đây đã thay đổi một phần quan trọng của trò chơi, cho thấy vụ kiện hoàn toàn không có dấu hiệu hạ nhiệt.

Ban đầu, nhiều báo cáo và hiểu lầm cho rằng vấn đề nằm ở các Pal, khi nhiều người chỉ ra các mô hình 3D của Pal rất giống với Pokémon của Nintendo. Tuy nhiên, vụ kiện thực tế lại nhắm vào các cơ chế và lối chơi, bởi Palworld lấy cảm hứng từ Pokémon không chỉ ở thiết kế nhân vật.

Một tweet gần đây từ Pocketpair đã tiết lộ rằng một bản vá hồi tháng 11 trước đó nhằm mục đích giải quyết một số cáo buộc cốt lõi của Nintendo. Để giải quyết việc các Pal trực tiếp xuất hiện từ Quả cầu Pal (Pal Spheres) dùng để chứa chúng, Palworld đã thay đổi cơ chế để Pal xuất hiện ngay dưới chân người chơi, nhằm loại bỏ sự tương đồng với Pokémon và Poké Ball.

Bản vá mới nhất giải quyết một vấn đề tiềm năng khác trong vụ kiện. Người chơi sẽ không còn có thể lướt bằng Pal trên không trung khắp thế giới mở, vì theo Pocketpair, đây cũng là một mối quan ngại trong vụ kiện đang diễn ra.

Mặc dù vẫn có thể lướt trên không trung trong trò chơi, người chơi sẽ không thể sử dụng Pal để làm điều đó. Thay vào đó, bạn sẽ lướt bằng một loại dù lượn, tương tự như trong các trò chơi như Breath Of The Wild.

Tweet của Pocketpair nêu rõ rằng “những thay đổi này là cần thiết để ngăn chặn những gián đoạn thêm cho quá trình phát triển của Palworld”. Cách diễn đạt này thậm chí còn cho thấy đội ngũ pháp lý của Nintendo đang gây áp lực buộc Pocketpair phải thực hiện những thay đổi này.

Làm thế nào Nintendo có thể khẳng định rằng việc lướt khắp thế giới bằng Pal lại xâm phạm tài sản của họ? Có vẻ như nhiều người hâm mộ đồng ý rằng tuyên bố này thật điên rồ, với phản ứng phổ biến nhất đối với thông báo là cụm từ quen thuộc “f* Nintendo”.

Rộng hơn, nhiều người hâm mộ nói rằng họ sẽ không mua Nintendo Switch 2 nữa sau khi những hành động gần đây của Nintendo làm giảm trải nghiệm của một trong những trò chơi yêu thích của họ. Một tweet đã nêu:

“Sẽ không mua Switch 2, không mua thêm sản phẩm Nintendo hay Pokémon nào nữa. Digimon lúc nào cũng hay hơn.”

Phản ứng phổ biến nhất dường như là sự bối rối hoàn toàn – mọi người đặt câu hỏi “Lướt bằng Pal của bạn được cấp bằng sáng chế à?” hay “Làm sao Pokémon/Nintendo lại được phép làm điều này?”.

Thành thật mà nói, sự bối rối này là dễ hiểu nhất. Từ các bộ phim như Avatar (trớ trêu thay, cả phim của James Cameron lẫn The Last Airbender) đến các trò chơi như Panzer Dragoon, Hogwarts Legacy và Horizon Forbidden West, việc cưỡi trên một con thú khổng lồ là điều hoàn toàn phổ biến trong các phương tiện truyền thông.

Vì vậy, câu hỏi được đặt ra là, Palworld xâm phạm nội dung của Nintendo có ý nghĩa gì?

Tại Sao Nintendo Lại Tấn Công Lối Chơi Của Palworld?

Căn cứ Pal trong PalworldCăn cứ Pal trong Palworld

Một vài điểm lớn của cuộc tranh luận cần được đưa ra. Thứ nhất, vụ kiện này đang được xử lý tại Nhật Bản, nơi mà so với Mỹ, các vụ kiện tụng và xâm phạm được tiến hành hơi khác một chút.

Việc tập trung vào thị trường Nhật Bản có thể được thấy trong sự do dự trước đây của Pocketpair khi phát hành trò chơi trên PS5 tại quốc gia này, điều này cho thấy việc phát hành trò chơi trên nền tảng đó ở Nhật Bản có lẽ sẽ làm gia tăng những cáo buộc đã được Nintendo đưa ra trước đó.

Thứ hai, cần lưu ý rằng vì Nintendo đang tập trung vào lối chơi, chứ không phải các khía cạnh đã từng được cho là vấn đề như mô hình 3D, nên tất cả những chiến thuật này đều có thể được dự đoán trước. Nintendo đang cố tình tấn công các yếu tố gameplay như việc Pal thoát ra khỏi cầu, và khả năng cưỡi trên những Pal này.

Máy chơi game Nintendo Switch 2 và Joy-Con với hình nền trừu tượngMáy chơi game Nintendo Switch 2 và Joy-Con với hình nền trừu tượng

Đơn giản là đội ngũ pháp lý của Nintendo đang tấn công mọi thứ liên quan đến gameplay của Palworld. Đây chính xác là điều Pocketpair đang đề cập khi họ nhắc đến việc “chúng tôi đã phải thực hiện một số thỏa hiệp nhất định để tránh làm gián đoạn quá trình phát triển và phân phối Palworld”.

Nhưng điều này bắt đầu trở nên mơ hồ bởi vì, giống như việc Warner Bros. cấp bằng sáng chế hệ thống Nemesis, việc kiểm soát các hệ thống gameplay vốn dĩ rất mơ hồ và gây bất lợi cho sự phát triển của ngành công nghiệp. Điều khiến hầu hết người hâm mộ thực sự tức giận là Nintendo về cơ bản đang nói rằng họ có quyền sở hữu đối với một loại gameplay nhất định.

Tuy nhiên, từ Digimon đến các trò chơi thu thập quái vật khác, một số trong đó được thành lập trước khi Nintendo thậm chí còn tạo ra Pokémon, không phải là Pokémon là game đầu tiên và duy nhất làm điều đó.

Đáng buồn thay, chúng ta có thể sẽ thấy thêm một vài thỏa hiệp giữa Nintendo và các công ty như Pocketpair trong tương lai, và có lẽ sẽ mất nhiều thời gian hơn để xem ai sẽ giành chiến thắng trong vụ kiện gần đây này.

Tài liệu tham khảo:

Related Articles

Back to top button