Shawn Layden Rời Sony: Bất Đồng Về Chiến Lược Game Dịch Vụ

Gần đây, Shawn Layden, người giữ chức Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm thông tin về lý do đằng sau quyết định rời khỏi Sony của ông. Dưới thời của Layden, PlayStation đã gặt hái thành công vang dội với hàng loạt tựa game bom tấn được giới phê bình đánh giá cao, bao gồm cả các thương hiệu lâu đời và những IP hoàn toàn mới. Chính trong giai đoạn này, nhiều tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc như God of War, Ghost of Tsushima, và Spider-Man đã ra mắt trên PS4, củng cố vị thế của Sony trên thị trường. Tuy nhiên, sau khi ông rời Sony vào cuối năm 2019 và PS5 ra mắt vào năm 2020, chiến lược của Sony đã có sự thay đổi đáng kể, đặc biệt là việc tập trung mạnh mẽ vào game dịch vụ.
Sony Chuyển Hướng Mạnh Mẽ Sang Game Dịch Vụ
Jim Ryan, CEO PlayStation vào thời điểm đó, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của game live-service (game dịch vụ), các gói đăng ký và những dịch vụ tương tự. Sự thay đổi này đã đánh dấu một bước ngoặt lớn trong định hướng phát triển của gã khổng lồ Nhật Bản.
Shawn Layden cựu giám đốc PlayStation và hình ảnh nhân vật Crash Bandicoot quen thuộc trong các tựa game AAA
Trong một buổi phỏng vấn podcast mới đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm làm việc tại Sony trước khi ra đi, cho biết chiến lược mới này đóng vai trò quan trọng trong quyết định rời công ty của ông:
“Thành thật mà nói, bạn biết đấy, công ty đang đưa ra một số quyết định chiến lược về nơi họ muốn đưa nền tảng này đến trong tương lai với sự nhấn mạnh vào game như một dịch vụ, game live-service, các công thức đăng ký, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không phải là sở trường của tôi,”
“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War và Spider-Man và Last of Us và Uncharted [và] Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực mới này là game live-service. Vì vậy, xét tất cả những điều đó, có vẻ như đây là thời điểm tốt để từ chức sau 32 năm gắn bó với Sony.”
Thất Bại Ban Đầu Của Chiến Lược Game Dịch Vụ
Như chúng ta đã biết, chiến lược game dịch vụ này, nói một cách nhẹ nhàng, đã không mang lại kết quả khả quan. Tựa game Concord đã biến mất một cách tai tiếng chỉ hai tuần sau khi ra mắt thảm hại, và studio đứng sau nó đã phải đóng cửa vĩnh viễn.
Kratos trong God of War thể hiện sự giận dữ, phản ánh những khó khăn của Sony với chiến lược game dịch vụ
Nhiều tựa game dịch vụ được phát triển trong nhiều năm cũng đã bị hủy bỏ, bao gồm cả The Last of Us Online tập trung vào multiplayer và một spin-off multiplayer của God of War. Ngay cả Destiny 2, hiện thuộc sở hữu của Sony, cũng đang có dấu hiệu trì trệ gần đây.
Sony Vẫn Kiên Định Với Game Dịch Vụ?
Tuy nhiên, có vẻ như Sony vẫn chưa từ bỏ hy vọng vào chiến lược game dịch vụ, khi họ đang có nhiều dự án game dịch vụ đang được phát triển, chẳng hạn như FairGame$ và Horizon Online.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây khác, Shuhei Yoshida khẳng định rằng các tựa game dịch vụ không bị Sony ép buộc lên các studio game, mà thay vào đó được quyết định dựa trên sự đồng thuận. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục phát triển cả game chơi đơn và game multiplayer.
Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios, trong một bức ảnh chân dung tại văn phòng PlayStation
Sự ra đi của Shawn Layden và những chia sẻ của ông đã làm sáng tỏ hơn về những thay đổi chiến lược nội bộ tại Sony PlayStation. Việc tập trung vào game dịch vụ là một canh bạc lớn, và cho đến nay, kết quả vẫn chưa thực sự thuyết phục. Tương lai của PlayStation sẽ phụ thuộc rất nhiều vào việc liệu họ có thể cân bằng giữa di sản game chơi đơn AAA chất lượng cao và tham vọng chinh phục thị trường game dịch vụ đầy cạnh tranh hay không. Các game thủ sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những bước đi tiếp theo của Sony.
Bạn nghĩ sao về chiến lược tập trung vào game dịch vụ của Sony? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!