Game PC

Switch 2 Giảm Hiệu Năng Đáng Kể Khi Chơi Chế Độ Cầm Tay

Thông số kỹ thuật cuối cùng của Nintendo Switch 2 đã được tiết lộ và có tin không vui cho những người thích chơi ở chế độ Cầm tay hoặc Tabletop, vì hệ thống này bị giảm hiệu năng khi không kết nối với dock.

Dock của Nintendo Switch trước đây chỉ là bộ chuyển đổi tín hiệu lên TV với một số cổng USB và cổng Ethernet cho phiên bản OLED. Dock của Nintendo Switch 2 quan trọng hơn, vì nó là bắt buộc để xuất hình ảnh ở độ phân giải 4K, được khóa ở 60fps. Nó cũng có quạt tích hợp, cùng với khả năng hỗ trợ HDR trong các game tương thích.

Dock Nintendo Switch 2 Quan Trọng Hơn Trước

Dock mới đóng vai trò then chốt trong việc khai thác sức mạnh tối đa của Switch 2. Ngoài việc cung cấp khả năng xuất hình ảnh 4K@60fps và hỗ trợ HDR, việc tích hợp quạt cho thấy dock không chỉ đơn thuần là bộ chuyển đổi mà còn giúp làm mát, cho phép chip hoạt động ở xung nhịp cao hơn. Điều này khác biệt đáng kể so với dock của Switch đời đầu, vốn không có chức năng làm mát và ít ảnh hưởng đến hiệu năng cốt lõi của máy.

Thiết bị giả định Nintendo Switch 2 ở chế độ cầm tayThiết bị giả định Nintendo Switch 2 ở chế độ cầm tay

Hiệu Năng Switch 2 Giảm Mạnh Ở Chế Độ Cầm Tay

Vậy còn việc chơi game ở chế độ Cầm tay hoặc Tabletop, chẳng hạn như khi mang Nintendo Switch 2 đến nhà bạn bè thì sao? Kênh YouTube Digital Foundry đã báo cáo thông số kỹ thuật cuối cùng của hệ thống, tiết lộ một điểm đáng ngạc nhiên về hiệu năng của máy khi không kết nối với TV.

GPU của Nintendo Switch 2 sử dụng xung nhịp 561MHz ở chế độ di động và chạy ở 1007MHz khi kết nối dock. Switch 2 có khả năng đạt 3.072 TFLOPs ở chế độ Docked, nhưng chỉ còn 1.71 TFLOPs khi không kết nối với dock. Điều này có nghĩa là khả năng đồ họa sẽ bị ảnh hưởng đáng kể ở chế độ Cầm tay hoặc Tabletop.

Hình ảnh concept máy chơi game Nintendo Switch 2 màu đỏHình ảnh concept máy chơi game Nintendo Switch 2 màu đỏ

Ý Nghĩa Của Sự Chênh Lệch Hiệu Năng Và Triển Vọng Tương Lai

Về lý thuyết, sự khác biệt giữa hai chế độ này có thể so sánh với cài đặt Quality (Chất lượng) và Performance (Hiệu năng) trong các game hiện đại. Ý tưởng là khi hiển thị trên màn hình lớn, game sẽ tận dụng nhiều tài nguyên hơn để hình ảnh đẹp mắt hơn, nhưng khi hiển thị trên màn hình nhỏ, mọi thứ sẽ được tinh chỉnh xuống để đảm bảo game chạy mượt mà.

Việc so sánh trực tiếp giữa các chế độ của Switch 2 sẽ chỉ thực hiện được khi hệ thống đến tay game thủ. Có khả năng Nintendo sẽ cải thiện hiệu năng ở các chế độ này bằng các bản cập nhật hệ điều hành trong tương lai, tương tự như những gì đã xảy ra với Switch đời đầu. Khi kết hợp với việc các nhà phát triển bên thứ ba áp dụng các phương pháp khác nhau để tối ưu đồ họa, điều này có thể dẫn đến sự khác biệt lớn về việc game trông đẹp hay không khi chơi ở chế độ di động.

Tài liệu tham khảo

  • Digital Foundry

Related Articles

Back to top button