Top 10 Cơ Chế Boss Soulsborne Độc Lạ Khiến Game Thủ Nhớ Mãi

Boss trong các tựa game Soulsborne của FromSoftware không chỉ là những thử thách cuối màn đơn thuần; chúng là hiện thân sống động nhất cho các cơ chế gameplay cốt lõi, là đỉnh cao của thiết kế màn chơi và là những kỷ niệm khó phai trong lòng game thủ. Tuy nhiên, không phải con trùm nào cũng tuân theo một khuôn mẫu quen thuộc. Một số đã phá vỡ quy chuẩn để mang đến những trận chiến độc nhất vô nhị, đòi hỏi người chơi phải tư duy và hành động theo những cách hoàn toàn mới. Những cuộc đối đầu bất thường này thường được đặc trưng bởi các “gimmick” – những cơ chế đặc biệt – khiến chúng khác biệt hoàn toàn với công thức truyền thống: học thuộc chuỗi tấn công của địch và phản ứng. Dù FromSoftware không thường xuyên sử dụng những cách tiếp cận này, chúng luôn nổi bật và để lại ấn tượng sâu sắc. Hãy cùng khám phá danh sách 10 cơ chế boss Soulsborne độc đáo và đáng nhớ nhất.
10. Old Hero
Đòn Tấn Công Từ Cõi Lặng
Old Hero, trùm mù trong Demon's Souls, đứng sừng sững giữa đấu trường, một thử thách dựa vào sự im lặng và chuyển động tinh tế của người chơi.
Game | Demon’s Souls |
---|---|
Địa điểm | Adjudicator Archstone (Thế giới 4-2) |
Demon’s Souls, khi nhìn lại, có thể khó nhằn không phải vì bản chất thử thách thực sự mà do các hệ thống có phần khó hiểu của nó, điều này ảnh hưởng đến nhiều trận đấu trùm. Dù vậy, trò chơi vẫn chứa đầy những ý tưởng tuyệt vời, và một trong những điều thú vị nhất chính là Old Hero cùng cơ chế đặc biệt xuất phát từ việc hắn bị mù, khiến hắn khó định hướng trong trận chiến.
Mặc dù chuỗi tấn công của Old Hero khá đơn giản, sự khó đoán của hắn đến từ việc hắn không hành xử như các boss khác. Điều này buộc bạn phải cẩn trọng trong từng bước di chuyển và thậm chí cả trang bị để tránh việc hắn tấn công loạn xạ về mọi hướng. Tiếc thay, cơ chế này lại quá dễ để nắm bắt, khiến người chơi khó lòng cảm nhận trọn vẹn sự độc đáo trong cách tiếp cận của nó. Nếu không, Old Hero hoàn toàn có thể là một trong những boss xuất sắc nhất của Demon’s Souls.
9. Crossbreed Priscilla
Cuộc Chiến Chống Lại Những Dấu Chân Vô Hình
Crossbreed Priscilla trong Dark Souls, với bộ lông trắng và chiếc lưỡi hái, cơ chế tàng hình độc đáo dựa trên dấu chân trên tuyết.
Game | Dark Souls |
---|---|
Địa điểm | Painted World of Ariamis (Thế Giới Vẽ Của Ariamis) |
Nói về nội dung tùy chọn, Dark Souls đã có rất nhiều sự tự do sáng tạo để làm mới dàn boss của mình, cho phép những cuộc chạm trán như với Crossbreed Priscilla. Sinh vật tuyệt đẹp này ban đầu chỉ là một NPC, nhưng sẽ biến thành một trận đấu boss nếu bạn cố tình tấn công cô ta – một điều được khuyến khích nếu bạn muốn chứng kiến một trong những trận chiến ấn tượng nhất toàn bộ trò chơi.
Với khả năng triệu hồi bão tuyết, Priscilla trở nên vô hình và tấn công từ những góc độ khó lường, buộc bạn phải liên tục quan sát mặt đất để tìm dấu chân của cô ta và biết khi nào nên tấn công hay né tránh. Giống như Old Hero, Priscilla có lượng máu thấp và bộ đòn hạn chế, nên trận chiến kết thúc khá nhanh, nhưng đây vẫn là một ý tưởng đáng kinh ngạc và thú vị.
8. Folding Screen Monkeys
Một Sự Thay Đổi Nhịp Độ Đầy Thú Vị
Bốn con Khỉ Bình Phong trong Sekiro, mỗi con đại diện cho một giác quan, một trận đấu boss giải đố độc đáo.
Game | Sekiro: Shadows Die Twice |
---|---|
Địa điểm | Senpou Temple (Chùa Senpou) |
Sekiro: Shadows Die Twice là một tựa game với gameplay gần như hoàn hảo, đó là lý do tại sao nó gần như không có một trận đấu boss nào tệ. Ngay cả Folding Screen Monkeys (Bầy Khỉ Bình Phong), con boss chính duy nhất trong game không đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về quy luật tấn công hay phản xạ thần thánh, cũng vô cùng hấp dẫn, bởi chúng đại diện cho một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời.
Với bốn con khỉ cần truy đuổi, mỗi con tượng trưng cho một giác quan khác nhau, trận đấu boss này thực chất là một câu đố đòi hỏi bạn phải vận dụng tối đa thị giác và thính giác, buộc bạn phải giải mã bí ẩn mà nó đặt ra. Vì liên quan đến kỹ năng tư duy hơn là kỹ năng vận động, Folding Screen Monkeys là một điểm phá cách so với lối chơi thông thường trong Sekiro: Shadows Die Twice, điều này càng làm tăng thêm giá trị cho trận đấu boss này.
7. Micolash, Host of the Nightmare
Mê Cung Của Sự Lừa Dối
Micolash, Chủ Nhân Cơn Ác Mộng trong Bloodborne, với chiếc lồng trên đầu, dẫn dắt người chơi vào một mê cung ảo ảnh.
Game | Bloodborne |
---|---|
Địa điểm | Nightmare of Mensis (Cơn Ác Mộng Của Mensis) |
Dù Micolash, Host of the Nightmare (Micolash, Chủ Nhân Cơn Ác Mộng) có thể là một nhân vật khá khó chịu với những đoạn hội thoại và lời chế nhạo, hắn lại là một trong những boss đặc biệt nhất của Bloodborne. Trận chiến với hắn diễn ra trên hai đấu trường khác nhau, buộc bạn phải rượt đuổi hắn trong khi né tránh vô số kẻ địch và giải mã mê cung mà bạn đang mắc kẹt. Đây là một trường hợp độc nhất.
Micolash không được cộng đồng yêu thích cho lắm, đặc biệt là vì cuộc đối đầu cuối cùng chỉ là một trận chiến điển hình với một NPC spam kỹ năng, nhưng quá trình để đến được đó thực sự chưa từng có tiền lệ. Có lẽ tôi là một trong số ít người thấy trận chiến này thú vị, chủ yếu là do những hàm ý về cốt truyện và cách tiếp cận gameplay rất phù hợp với khả năng và bản chất của con boss này, nhưng tôi sẽ luôn tán dương ý định của FromSoftware trong việc làm phong phú thêm trải nghiệm.
6. Ancient Wyvern
Đấu Trường Chính Là Con Boss
Ancient Wyvern, con rồng cổ đại khổng lồ trong Dark Souls 3, trận chiến tập trung vào khám phá màn chơi hơn là giao tranh trực diện.
Game | Dark Souls 3 |
---|---|
Địa điểm | Archdragon Peak (Đỉnh Archdragon) |
Dark Souls 3 là một trong những tựa game của FromSoftware có chất lượng trung bình các trận đấu boss tốt nhất, nhưng nó cũng là một trong những game ít đưa ra các lựa chọn thay thế cho hệ thống quen thuộc: nhận diện quy luật, né tránh và phản công. Một ngoại lệ cho công thức nổi tiếng này là Ancient Wyvern (Cổ Long), một con rồng khổng lồ chết chỉ sau một đòn duy nhất miễn là bạn thực hiện nó từ độ cao chính xác.
Mặc dù bạn có thể chiến đấu với con boss này theo cách truyền thống, cuộc đọ sức được thiết kế để bạn khám phá khu vực rộng lớn xung quanh nó và đối phó với nhiều kẻ địch khó nhằn sống ở đó. Khi bạn leo đủ cao và định vị mình trên đầu con rồng, một đòn tấn công bổ nhào hiểm hóc và hoành tráng sẽ đủ để khuất phục con quái vật, biến cuộc đối đầu này thành một màn trình diễn ngoạn mục hơn là một bài kiểm tra kỹ năng.
5. Dark Sun Gwyndolin
Cuộc Rượt Đuổi Vĩnh Cửu
Dark Sun Gwyndolin trong Dark Souls, một cuộc rượt đuổi vô tận trong hành lang ảo ảnh, thử thách sự kiên nhẫn và né tránh của người chơi.
Game | Dark Souls |
---|---|
Địa điểm | Anor Londo |
Phần đầu tiên của Dark Souls chứa đầy những cuộc chạm trán kỳ lạ diễn ra theo những cách đặc biệt, dù vậy, ít có trận nào theo kịp tốc độ của Dark Sun Gwyndolin. Bản thân con boss này có một bộ đòn tấn công tầm xa rõ ràng mà bạn phải né tránh như thường lệ, nhưng đấu trường lại là một hành lang vô tận, và những cây cột là đồng minh duy nhất của bạn.
Trong những lần chơi lại sau này, nó có thể trở nên nhàm chán vì bạn đã biết mẹo, nhưng lần đầu tiên chạm trán cảm giác như một cơn mơ giữa ban ngày, thực sự thể hiện rõ năng lực của người con trai Gwyn. Rõ ràng FromSoftware thích các phân đoạn rượt đuổi, nhưng không có gì sánh được với Dark Sun Gwyndolin và vương quốc vô tận của hắn, nơi bạn sẽ phải kiên nhẫn và tỉ mỉ để tránh bị hủy diệt bởi ma thuật và những mũi tên của hắn.
4. Executioner’s Chariot
Một Trận Chiến Của Các Ý Tưởng
Executioner's Chariot từ Dark Souls 2, cỗ xe tử thần lao vun vút trong đấu trường tròn, kết hợp giữa né tránh và chiến đấu trực tiếp.
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Địa điểm | Huntsman’s Copse (Khu Rừng Của Thợ Săn) |
Mọi người có thể nói nhiều điều về Dark Souls 2, nhưng không ai có thể phủ nhận đây là một tựa game táo bạo, thử nghiệm những cách tiếp cận mới lạ và độc đáo cho các trận đấu boss của mình. Một trong những ví dụ rõ ràng nhất về điều này là Executioner’s Chariot (Cỗ Xe Hành Hình), một con boss hoàn toàn khác thường với các giai đoạn mang đến những trải nghiệm khác nhau để tạo nên một cuộc chạm trán thực sự phi thường.
Những gì có vẻ như một cuộc chạy đua để né tránh lũ xương, pháp sư và chính tên Đao Phủ lại biến thành một trận chiến truyền thống sau khi bạn phá hủy cỗ xe và hạ cổng xuống, mang đến cho bạn những gì tốt nhất của cả boss truyền thống và boss thử nghiệm. Việc chuyển từ một thử thách gần như platform, đòi hỏi phản xạ, sang một thử thách chiến đấu và định vị là một trong những chuyển đổi giai đoạn tốt nhất trong toàn bộ bộ ba game, càng minh chứng thêm tại sao Dark Souls 2 lại tràn đầy sức sống và cá tính.
3. Divine Dragon
Màn Trình Diễn Sấm Sét
Divine Dragon trong Sekiro, một trận đấu boss hùng vĩ với sấm sét, nơi người chơi phải sử dụng cơ chế phản đòn sấm sét độc đáo.
Game | Sekiro: Shadows Die Twice |
---|---|
Địa điểm | Fountainhead Palace (Cung Điện Suối Nguồn) |
Mỗi một lần trong hành trình, FromSoftware lại dồn toàn lực cho một trận đấu boss độc đáo, nơi sự phô diễn sẽ được ưu tiên hơn thử thách về cơ chế. Với Sekiro: Shadows Die Twice, đó chính là Divine Dragon (Thần Long). Với một trong những đấu trường, thiết kế và bố cục nghe nhìn phi thường nhất mà studio từng tạo ra, sinh vật vượt thời gian này tận dụng cơ chế phản đòn sấm sét không giống bất kỳ con boss nào khác trong game.
Cảnh tượng né tránh những luồng khí của nó, sử dụng móc leo để nhảy từ cây này sang cây khác, và sau đó khai thác sấm sét để tấn công trực diện vào nó đơn giản là một tuyệt tác. Mặc dù có một vài khoảnh khắc khó khăn, rõ ràng trận chiến này tập trung vào cảm giác, và những cảm giác đó được thực hiện với sự điêu luyện thực sự xuất sắc. Bạn sẽ không chết vô số lần, nhưng bạn sẽ không bao giờ quên được Divine Dragon.
2. Burnt Ivory King
Đại Chiến Nơi Địa Ngục
Burnt Ivory King từ DLC của Dark Souls 2, một trận đại chiến hoành tráng cùng các hiệp sĩ trung thành chống lại vị vua sa ngã.
Game | Dark Souls 2: Crown of the Ivory King (Vương Miện Vua Ngà) |
---|---|
Địa điểm | Old Chaos (Hỗn Mang Cổ Xưa) |
Burnt Ivory King (Vua Ngà Cháy Rụi) trong Dark Souls 2: Crown of the Ivory King là một trong những cao trào DLC hay nhất từng thấy trong một tựa game của FromSoftware. Dành toàn bộ bản mở rộng để chiêu mộ các chiến binh của Vua nhằm đối đầu với bản thể tha hóa của ông ta đã là một trải nghiệm đáng giá, nhưng việc chứng kiến tất cả họ lao vào Old Chaos đầy hoài niệm để thực hiện trận chiến là một điều không thể diễn tả bằng lời.
Sau đó, việc tham gia cuộc chiến ở địa ngục, đóng các cánh cổng, đối phó với những kẻ địch khó nhằn, và cuối cùng chạm trán với con boss có lẽ là hay nhất và khó nhất trong Dark Souls 2 là một sự sắp đặt bậc thầy về mọi mặt. Một phần, Crown of the Ivory King là sự thể hiện tối thượng của những gì có thể đã xảy ra nếu Dark Souls 2 không gặp phải các vấn đề trong quá trình phát triển. Dù sao đi nữa, Burnt Ivory King là một kỳ quan, và cơ chế của nó là một trong những thứ được chế tác đẹp đẽ nhất trong lịch sử FromSoftware.
1. Rykard, Lord of Blasphemy
Luyện Tập Tạo Nên Sự Hoàn Hảo
Rykard, Chúa Tể Báng Bổ trong Elden Ring, người chơi sử dụng vũ khí Serpent-Hunter để đối đầu với con quái vật khổng lồ này.
Game | Elden Ring |
---|---|
Địa điểm | Volcano Manor (Trang Viên Núi Lửa) |
Sau Storm King trong Demon’s Souls và Yhorm the Giant trong Dark Souls 3, FromSoftware cuối cùng đã hoàn thiện “công thức Storm Ruler” với Rykard, Lord of Blasphemy (Rykard, Chúa Tể Báng Bổ) trong Elden Ring. Với á thần này, nhà phát triển đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa một trận chiến ngoạn mục với hình ảnh bắt mắt và một cuộc chiến đòi hỏi kỹ năng cao, trung thành với truyền thống né tránh và phản công.
Cả hai giai đoạn của Rykard đều xuất sắc trong việc khai thác vô số khả năng của vũ khí Serpent-Hunter (Thợ Săn Rắn), mang đến một trận đấu tuyệt vời về mặt thẩm mỹ, âm nhạc, và quan trọng nhất là gameplay. Chiến đấu với một con rắn khổng lồ mà không có cảm giác như một sự kiện QTE (quick-time event) lớn là một thành tựu không được đánh giá đúng mức, đặc biệt là khi studio đã mất gần 15 năm để hoàn toàn làm chủ cách tiếp cận này.
Khi bạn ở giai đoạn thứ hai của Rykard, né tránh các đòn tấn công từ thanh Blasphemous Blade (Kiếm Báng Bổ) biểu tượng của hắn và những bóng ma địa ngục, đồng thời đâm xuyên hắn bằng một ngọn thương khí khổng lồ, đó đơn giản là đỉnh cao của các cơ chế boss độc đáo trong dòng game Soulsborne.