Game PC

Top 10 Game Giống The Binding of Isaac Cho Fan Cày Cuốc

The Binding of Isaac, dù chắc chắn không phải là tựa game roguelike hay roguelite duy nhất từng được tạo ra, nhưng không thể phủ nhận đây là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong thể loại này, cả ở kỷ nguyên game hiện tại lẫn tổng thể. Từ khởi đầu khiêm tốn là một game Flash trên Newgrounds, cả phiên bản gốc lẫn bản làm lại Rebirth đều đã trở thành những cái tên quen thuộc không thể thiếu trong thư viện Steam của hầu hết game thủ nhờ vào cơ chế khám phá hầm ngục được tinh chỉnh cẩn thận và sức hấp dẫn đen tối nhưng bền bỉ. Có lẽ sẽ hơi tự phụ khi nói rằng The Binding of Isaac đã truyền cảm hứng cho phần lớn các tựa game roguelike và roguelite chất lượng ngày nay. Dù vậy, chúng ta không thể không đưa ra những so sánh, chủ yếu là những so sánh tích cực. Isaac đã tiên phong để rất nhiều, rất nhiều tựa game khác có thể chạy thẳng vào trái tim chúng ta, thường là với vũ khí sắc bén và súng ống trên tay. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Isaac và đang tìm kiếm những trải nghiệm tương tự, danh sách những game giống The Binding of Isaac dưới đây chắc chắn sẽ không làm bạn thất vọng.

10. Enter The Gungeon

Sức Mạnh Từ Sự Phối Hợp Trang Bị

Nhân vật mở khóa một synergy mạnh mẽ trong Enter the GungeonNhân vật mở khóa một synergy mạnh mẽ trong Enter the Gungeon

Khi nói đến các trò chơi tương tự The Binding of Isaac, một trong những ví dụ được nhắc đến nhiều nhất là một “tay chơi” sừng sỏ khác trong làng game roguelite, Enter the Gungeon. Cả hai trò chơi có rất nhiều điểm tương đồng, không chỉ giới hạn ở việc tập trung mạnh vào lối chơi bắn đạn và vô số vật phẩm hỗ trợ có khả năng thay đổi cục diện. Tuy nhiên, có lẽ điểm chung lớn nhất giữa The Binding of Isaac và Enter the Gungeon là sự nhấn mạnh vào khả năng tương tác (synergy) giữa vũ khí và vật phẩm. Trong cả hai game, các vật phẩm bạn nhặt được và vũ khí bạn sử dụng có thể tương tác theo nhiều cách kỳ lạ, một số mang lại lợi ích, một số thì… ít hơn. Điểm khác biệt duy nhất là synergy trong Isaac phần lớn được khám phá thông qua thử nghiệm không chính thức, trong khi synergy của Gungeon được mã hóa cứng vào trò chơi. Chắc chắn có những vật phẩm và vũ khí có thể có những tương tác nhỏ, nhưng cũng có nhiều vật phẩm kích hoạt các hiệu ứng đặc biệt có chủ ý khi được thu thập cùng nhau. Nếu bạn thích thử nghiệm các kết hợp kỳ lạ trong Isaac nhưng muốn một thứ gì đó được xác định rõ ràng hơn, bạn sẽ thích Enter the Gungeon.

9. Hades

Mối Quan Hệ Gia Đình Phức Tạp

Zagreus, hoàng tử Địa Ngục, chiến đấu bằng ngọn giáo trong HadesZagreus, hoàng tử Địa Ngục, chiến đấu bằng ngọn giáo trong Hades

Mối quan hệ “phức tạp” giữa Isaac và mẹ cậu, nói một cách nhẹ nhàng, được đề cập thường xuyên trong suốt The Binding of Isaac, nhưng không đi xa hơn việc trang trí bối cảnh và các đoạn kết. Nếu bạn muốn một tựa game roguelite đi sâu hơn một chút vào các mối quan hệ gia đình phức tạp, đôi khi mang tính sát thương, đó chính là sở trường của Hades. Cả trò chơi và vị thần Hades, ý chúng tôi là vậy. Giống như The Binding of Isaac, Hades có lối chơi roguelite tốc độ nhanh được chia thành các phòng riêng biệt, mặc dù không giống như Isaac, bạn không thể quay lại các phòng đã chinh phục trong Hades. Có rất nhiều thử nghiệm về vật phẩm và vũ khí, nhưng với tần suất lớn hơn nhiều, vì các Boon (ân huệ) của các vị thần Olympian được trao cho bạn sau khi dọn dẹp các phòng thông thường thay vì trong các phòng kho báu được chỉ định. Tuy nhiên, quay trở lại điểm ban đầu của chúng tôi, Hades đặt trọng tâm lớn hơn nhiều vào cốt truyện, đó là một lý do lớn khiến nó giành được tất cả những giải thưởng đó. Vì các vị thần Olympian không thể chết, việc họ giải quyết các vấn đề của mình bằng bạo lực có vẻ hợp lý hơn một chút so với việc mẹ của Isaac lao vào cậu bằng một con dao chặt thịt.

8. Wizard Of Legend

Nếu Bạn Đang Thi Triển Phép Thuật…

Nhân vật thi triển ma thuật lửa và băng trong Wizard of LegendNhân vật thi triển ma thuật lửa và băng trong Wizard of Legend

Nhiều vật phẩm trong The Binding of Isaac, đặc biệt là trong một số bản cập nhật sau này, lấy cảm hứng từ các mô tả lịch sử về ma thuật và phù thủy. Tất nhiên, loại ma thuật này thường thuộc dạng “hiến tế máu kinh hoàng” hoặc “bán linh hồn cho Quỷ dữ”. Nếu bạn thích một tựa game roguelite có khuynh hướng ma thuật ôn hòa hơn, hãy thử Wizard of Legend. Wizard of Legend là một tựa game roguelite có tính tùy biến cao khác, mặc dù thay vì tạo ra những biến thể nhỏ của cùng một loại tấn công như trong Isaac, bạn lại thay thế hoàn toàn các đòn tấn công của mình. Cả trước và trong một lượt chơi, bạn có thể khám phá các lá bài mới chứa các đòn tấn công ma thuật khác nhau với các thuộc tính nguyên tố khác nhau. Ngoài ra còn có các nâng cấp chỉ số tăng dần và các khả năng tình huống bạn có thể tìm thấy trong một lượt chơi, và kết hợp với thiết lập Arcana độc đáo của bạn, bạn có thể tạo ra một bộ kỹ năng rất riêng biệt theo thiết kế chứ không hoàn toàn ngẫu nhiên.

7. Vampire Survivors

Nhiều Đạn Hơn, Ít Địa Ngục Hơn

Bầy Dust Elemental hội tụ tấn công người chơi trong Vampire SurvivorsBầy Dust Elemental hội tụ tấn công người chơi trong Vampire Survivors

The Binding of Isaac thường được xếp vào thể loại phụ là game bullet hell (địa ngục đạn). Điều này, rõ ràng, là do số lượng lớn đạn bay tứ tung bất cứ lúc nào từ cả bạn và kẻ thù. Nếu bạn muốn nghiêng cán cân đó một chút về phía mình, Vampire Survivors có thể là một lựa chọn thú vị để đổi gió. Vampire Survivors có thể được ví như Isaac đã loại bỏ rất nhiều yếu tố phức tạp hơn, để lại lối chơi chiến đấu bằng đạn thuần túy dựa trên đấu trường, và chỉ dành cho bạn. Vô số làn sóng kẻ thù dần dần hội tụ về vị trí của bạn, chỉ một số ít sở hữu các đòn tấn công tầm xa. Nếu bạn có thói quen tham gia các phòng thử thách trong Isaac, đó là một cảm giác quen thuộc. Mặc dù Vampire Survivors là một trò chơi đơn giản hơn nhiều, bạn vẫn có thể thấy bóng dáng của công thức Isaac, chẳng hạn như mày mò với các tổ hợp vật phẩm và vũ khí và mở khóa các nhân vật và vật phẩm mới thông qua các phương tiện hơi trừu tượng.

6. Cult Of The Lamb

Tội Lỗi Đầy Thú Vị

Chú Cừu tung một đợt sóng kiếm khí trong Cult of the LambChú Cừu tung một đợt sóng kiếm khí trong Cult of the Lamb

Một trong những yếu tố nổi tiếng nhất của The Binding of Isaac là việc trò chơi này nhúng chân không ít vào các lĩnh vực tôn giáo và hình ảnh Satan. Nó không hẳn là dễ chịu, nhưng nó tạo ra một thẩm mỹ thú vị, và một sự tương phản vui nhộn với tất cả những trò đùa về phân. Nếu hình ảnh Satan và những trò đùa về phân là thứ bạn đang tìm kiếm, thì có rất nhiều cả hai thứ đó trong Cult of the Lamb. Trong các phân đoạn hành động roguelite của mình, Cult of the Lamb rất giống với Isaac, mặc dù chuyển từ đạn sang chiến đấu tập trung vào cận chiến hơn. Có những căn phòng được tạo ngẫu nhiên mà bạn có thể tự do di chuyển giữa chúng, nhiều cấp độ với các đặc điểm và mối nguy hiểm độc đáo của riêng chúng, và vô số quái vật dị giáo phóng ra chất lỏng cơ thể. Tuy nhiên, trong khi chiến đấu của Isaac là vì chính nó, thì chiến đấu của Cult of the Lamb là để xây dựng và cải thiện giáo phái cùng tên của bạn. Với các tài nguyên thu hoạch được và những người theo dõi được tuyển mộ từ các cuộc thập tự chinh của bạn, bạn có thể xây dựng một cộng đồng giáo phái ma quỷ của riêng mình. Isaac sợ rằng mình là một hóa thân của Kẻ chống Chúa, nhưng Chú Cừu thì không hề sợ hãi; nó biết mình đang làm gì.

5. Crypt Of The NecroDancer

Khám Phá Hầm Ngục Theo Nhịp Điệu

Đối đầu với một con Rồng trong Crypt of the NecrodancerĐối đầu với một con Rồng trong Crypt of the Necrodancer

Khi bạn bị cuốn vào một lượt chơi The Binding of Isaac thực sự hay, bạn bắt đầu di chuyển theo một nhịp điệu vô hình. Bạn có thể nhìn thấy quỹ đạo của các phát bắn của kẻ thù, biết chính xác khi nào bạn cần kích hoạt vật phẩm của mình, và nói chung là đạt đến trạng thái Ultra Instinct. Nếu bạn nghĩ rằng mình giỏi theo nhịp điệu vô hình này, có lẽ bạn sẽ có cơ hội theo kịp nhịp điệu thực sự trong Crypt of the NecroDancer. NecroDancer tuân theo khuôn khổ của Isaac về các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, theo từng khu vực, chứa đầy nhiều nhóm quái vật, vật phẩm, bẫy độc đáo, v.v. Trong khi ở Isaac, bạn có thể tự do di chuyển theo tốc độ của riêng mình, thì trong NecroDancer, bạn di chuyển theo nhịp điệu của nhạc nền. Mọi thứ từ di chuyển đến tấn công đều cần phải diễn ra theo nhịp nếu bạn muốn nó có hiệu quả dù chỉ một chút. NecroDancer được cho là một trò chơi khó và đòi hỏi cao hơn nhiều so với The Binding of Isaac, và có thể hơi khó để làm quen, ngay cả khi bạn có nhiều kinh nghiệm với trò chơi sau. Tuy nhiên, nếu bạn có thể làm được, nó khá là thỏa mãn.

4. Nuclear Throne

Trở Nên Dị Dạng Hơn

Nhân vật trong một khu vực tối tăm của Nuclear ThroneNhân vật trong một khu vực tối tăm của Nuclear Throne

Trong bất kỳ lượt chơi The Binding of Isaac nào, Isaac có lẽ sẽ trông khá dị dạng vào cuối lượt chơi, nhờ vào các hiệu ứng hình ảnh khó chịu do việc nhặt các vật phẩm mới gây ra. Nếu bạn không phản đối một chút kinh dị cơ thể thông thường, thì bạn cũng có thể đi theo con đường đột biến hạt nhân hoàn toàn trong Nuclear Throne. Trong Nuclear Throne, bên cạnh vũ khí và vật phẩm mới, phóng xạ là tài nguyên quan trọng nhất của bạn. Phóng xạ hoạt động như kinh nghiệm, và khi bạn tích lũy nó, bạn sẽ nhận được một loạt các đột biến ngẫu nhiên để lựa chọn. Việc biến đổi nhân vật của bạn theo những cách mới lạ không chỉ khiến bạn trông kỳ dị hơn mà còn có thể thay đổi cơ bản cách nhân vật của bạn vận hành và sống sót. Đây là một luồng chơi rất giống với việc tìm thấy một vật phẩm mới trong The Binding of Isaac, nhưng nó xảy ra đều đặn hơn. Bạn luôn biết chính xác khi nào một đột biến mới sẽ xảy ra, và nếu mọi thứ diễn ra theo cách bạn không thích, bạn sẽ biết mình phải chịu đựng bao lâu trước khi có thể nhận được thứ gì đó mới.

3. Neon Abyss

Lật Ngang Trải Nghiệm

Nhân vật bắn ra nhiều luồng đạn trong Neon AbyssNhân vật bắn ra nhiều luồng đạn trong Neon Abyss

Hầu hết các trò chơi chúng tôi đã làm nổi bật đều là những trải nghiệm từ trên xuống, nhưng đó không phải là thể loại duy nhất hoạt động với công thức roguelite. Một ví dụ điển hình là Neon Abyss. Phải thừa nhận rằng, trò chơi này lấy nhiều cảm hứng từ Enter the Gungeon hơn là Isaac, nhưng như chúng ta đã xác định, bản thân Gungeon cũng lấy cảm hứng từ Isaac, vì vậy nó vẫn được tính. Neon Abyss thay thế điều khiển từ trên xuống của các trò chơi cùng thời bằng một thiết lập platformer cuộn ngang trong khi vẫn duy trì khuôn khổ hầm ngục dựa trên phòng. Giống như trong Gungeon và Isaac, việc thu thập một số vật phẩm và vũ khí nhất định sẽ mở khóa các synergy mới, ảnh hưởng đến cách đạn của bạn bay, cách nhân vật của bạn di chuyển, v.v. Một điểm tương đồng lớn khác mà Neon Abyss có với Isaac nói riêng là sự nhấn mạnh hơn vào thú cưng. Bạn có thể tìm và ấp các quả trứng khác nhau, chúng sẽ giải phóng những sinh vật thân thiện theo bạn và cung cấp các buff bị động. Mặc dù, không giống như những người bạn nhỏ của Isaac, bạn càng giữ một thú cưng sống sót lâu trong trò chơi này, nó càng có thể trở nên mạnh mẽ hơn.

2. Children Of Morta

Một Câu Chuyện Gia Đình Dễ Chịu Hơn

Cảnh chiến đấu với trùm trong Children of MortaCảnh chiến đấu với trùm trong Children of Morta

Nếu bạn đã chán ngấy những tương tác gia đình không mấy dễ chịu từ The Binding of Isaac và muốn một thứ gì đó lành mạnh hơn, bạn có thể sẽ thích Children of Morta. Nó vẫn liên quan đến một đứa trẻ có lẽ không nên chiến đấu để giành giật sự sống, nhưng ít nhất lần này cả gia đình đều tham gia. Thay vì tạo ra một bộ kỹ năng từ các buff và vật phẩm được chọn ngẫu nhiên tích lũy trong suốt một lượt chơi như trong Isaac, Children of Morta tập trung nhiều hơn vào việc làm quen với một danh sách các lối chơi khác nhau, một lối chơi cho mỗi nhân vật có thể điều khiển. Một khi bạn hiểu rõ điều gì làm cho mỗi nhân vật trở nên đặc biệt, thì bạn có thể thực hiện những điều chỉnh nhỏ đối với chỉ số và bộ kỹ năng của họ trong suốt một lượt chơi bằng các nâng cấp có thể thay đổi và một hệ thống lên cấp truyền thống. Giống như Hades, Children of Morta cũng đặt trọng tâm lớn hơn vào cốt truyện của mình so với Isaac, là một câu chuyện nói chung mang tính hy vọng và anh hùng hơn về nghĩa vụ cổ xưa của một gia đình phép thuật thay vì một người mẹ bị xáo trộn hành hạ đứa con duy nhất của mình.

1. Streets Of Rogue

Thành Phố Sống Động

Nhân vật đang hack máy tính trong Streets of RogueNhân vật đang hack máy tính trong Streets of Rogue

The Binding of Isaac và các trò chơi cùng thời thường có một yếu tố thống nhất dưới dạng bản đồ tập trung vào hầm ngục, khép kín. Cho dù bạn đang ở trong một tầng hầm, một hang động, hay vực thẳm của Địa ngục, chỉ có một hướng để đi. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra nếu những thế giới này mở hơn nhiều? Chà, vậy thì bạn sẽ có Streets of Rogue. Thay vì một hầm ngục duy nhất để bạn bắn phá theo cách của mình, Streets of Rogue có một cách tiếp cận cởi mở hơn đối với thiết kế roguelite của nó. Bạn chọn một trong vô số nhân vật với các kỹ năng và chuyên môn khác nhau và giải quyết các mục tiêu nhiệm vụ của mình theo bất kỳ cách nào bạn nghĩ rằng mình có thể thực hiện được. Vẫn còn rất nhiều màn bắn súng từ trên xuống và nâng cấp nhân vật, nhưng không nhất thiết phải bắt đầu bằng việc đó. Nếu đó là thứ bạn thích, hãy chọn một Người Lính và thỏa sức tung hoành, nhưng đừng cảm thấy bị giới hạn phải tuân theo những gì Isaac đã dạy bạn.

The Binding of Isaac thực sự đã tạo nên một di sản và truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển game. Mỗi tựa game được liệt kê ở trên, dù mang những nét tương đồng với Isaac, đều sở hữu những điểm độc đáo và sức hấp dẫn riêng, hứa hẹn mang đến những giờ phút giải trí đầy thử thách và lôi cuốn cho cộng đồng game thủ Việt. Hy vọng rằng qua bài viết này, bạn đã có thêm những lựa chọn chất lượng để tiếp tục cuộc phiêu lưu trong thế giới game roguelike đầy khắc nghiệt nhưng cũng vô cùng gây nghiện. Bạn có tựa game nào khác giống Isaac mà muốn giới thiệu không? Hãy chia sẻ với chúng tôi nhé!

Related Articles

Back to top button