Game PC

Top 10 Game Lội Ngược Dòng Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Đến Kiệt Tác

Chúng ta thường nghe câu nói “Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng rồi cũng sẽ tốt, một tựa game dở thì mãi mãi dở” mỗi khi một sản phẩm nào đó ra mắt trong tình trạng thảm hại hoặc bị ép phải lên kệ quá sớm. Dù câu nói này vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa và cải thiện một tựa game ngay cả sau khi đã phát hành. Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện sản phẩm của mình trước khi ra mắt. Tuy nhiên, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Trong khi một số tựa game vẫn mãi chìm trong thất bại, có những trường hợp các studio đã biến một sản phẩm tưởng chừng như vô vọng thành công vang dội bằng sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua 10 màn “lội ngược dòng” ấn tượng nhất trong lịch sử ngành game, những minh chứng cho thấy ngay cả từ vực thẳm thất vọng, các tựa game vẫn có thể vươn lên trở thành kiệt tác.

10. Street Fighter V: Từ Võ Đài Vắng Bóng Đến Đấu Trường Sôi Động

Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, nhìn chung cộng đồng đều cho rằng nó quá sơ sài – đó là còn nói giảm nói tránh. Tựa game hoạt động được, nhưng thiếu hụt rất nhiều tính năng mà người hâm mộ kỳ vọng ở một trò chơi đối kháng tầm cỡ. Thời điểm phát hành, danh sách nhân vật chỉ vỏn vẹn 16 người chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Game không có chế độ chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những câu chuyện cá nhân ngắn ngủi của từng nhân vật – và đáng chú ý nhất, Street Fighter V thiếu hẳn chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.

Ken Masters tung chiêu Drive Gauge trong Street Fighter, minh chứng cho sự cải thiện đồ họa và gameplay của dòng game đối kháng nàyKen Masters tung chiêu Drive Gauge trong Street Fighter, minh chứng cho sự cải thiện đồ họa và gameplay của dòng game đối kháng này

Trong những tháng tiếp theo, Capcom đã dần dần bổ sung nội dung mới cho game. Các nhân vật mới được thêm vào mở rộng danh sách võ sĩ, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được cập nhật miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V leo trở lại vị thế vốn có.

9. Rainbow Six: Siege: Vượt Bão Lỗi, Khẳng Định Vị Thế eSports

Rainbow Six: Siege ra mắt với vô số vấn đề. Netcode là một mớ hỗn độn, lỗi game ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu năng thì dưới mức trung bình. Dù một số người có thể cho rằng đây là điều “bình thường” với các sản phẩm của Ubisoft khi mới ra mắt, Siege lại là một tựa game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSports lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Một cảnh giao tranh kịch tính trong Rainbow Six Siege, tựa game FPS chiến thuật đã vượt qua giai đoạn khó khăn ban đầu để trở thành một tượng đài eSportsMột cảnh giao tranh kịch tính trong Rainbow Six Siege, tựa game FPS chiến thuật đã vượt qua giai đoạn khó khăn ban đầu để trở thành một tượng đài eSports

Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi mới phát hành. Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi động “Operation Health”, tạm dừng cập nhật nội dung mới trong vài tháng để đội ngũ tập trung hoàn toàn vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi. Canh bạc này đã thành công. Siege trở lại từ giai đoạn “bảo trì” như một trò chơi được cải thiện vượt bậc và đã thành công tạo dựng một chỗ đứng vững chắc trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ mà quan trọng hơn, đã lấy lại được niềm tin của người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines: Fan Chung Tay Hồi Sinh Huyền Thoại

Vampire: The Masquerade – Bloodlines ngày nay được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại xuất sắc nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí game được xây dựng tuyệt vời. Chúng ta đã quá yêu mến tựa game này đến nỗi thường quên mất nó đã từng tệ hại như thế nào khi mới ra mắt. Ban đầu, các nhà phát triển đã phải gấp rút phát hành và có rất ít thời gian để trau chuốt sản phẩm – một động thái đầy rủi ro, đặc biệt khi nó sử dụng Source engine lúc đó còn rất mới.

Nhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire: The Masquerade - Bloodlines, tựa game RPG kinh điển được hồi sinh nhờ tâm huyết của cộng đồng game thủNhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines, tựa game RPG kinh điển được hồi sinh nhờ tâm huyết của cộng đồng game thủ

Kết quả là một trò chơi đầy rẫy lỗi, vấn đề về hiệu năng và gameplay cục mịch. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên ngọc thô tiềm ẩn. Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do fan tạo ra đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc quý mà nó vốn dĩ phải là. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được gộp chung với trò chơi. Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải thêm bản vá khổng lồ do fan làm, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng người hâm mộ và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76: Xây Dựng Lại Từ “Vùng Đất Hoang Tàn” Theo Đúng Nghĩa Đen

Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã mong muốn một phiên bản ngoại truyện trực tuyến, và họ đã được toại nguyện với sự ra đời của Fallout 76. Bethesda hình dung trò chơi như một thế giới sandbox, nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Do đó, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Người chơi Fallout 76 chiến đấu với lũ Ghoul hung hãn trong thế giới hậu tận thế, tựa game đã có màn lội ngược dòng sau khi bổ sung NPC và cốt truyệnNgười chơi Fallout 76 chiến đấu với lũ Ghoul hung hãn trong thế giới hậu tận thế, tựa game đã có màn lội ngược dòng sau khi bổ sung NPC và cốt truyện

Fallout luôn có nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa việc chỉ nhận XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với các nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu. Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn hướng đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng. Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để hồi sinh trò chơi với nội dung mới. Trong số tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự đưa người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một tựa game RPG.

6. Diablo III: Đấu Giá Thất Bại, Thành Công Nhờ “Lột Xác”

Diablo III hội tụ đủ mọi yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ háo hức chờ đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã đột ngột dừng lại khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật. Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua bán vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi xây dựng trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được trang bị tốt hơn.

Một cảnh chiến đấu mãn nhãn trong Diablo III, tựa game ARPG đã lấy lại vị thế sau khi loại bỏ nhà đấu giá và cải thiện hệ thống lootMột cảnh chiến đấu mãn nhãn trong Diablo III, tựa game ARPG đã lấy lại vị thế sau khi loại bỏ nhà đấu giá và cải thiện hệ thống loot

Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – farm đồ và cày boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ không thỏa mãn. Nhiều người chơi đã phải cày cuốc hàng chục giờ trước khi nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi. Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn cải tổ hệ thống loot đồ. Kết quả là Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2: Mặt Tối Của Loot Box Và Sự Trở Lại Vinh Quang

Đã có một thời bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo tạo ra sự cường điệu lớn – đặc biệt khi EA thông báo rằng họ đang phát triển một loạt game Star Wars: Battlefront mới. Các tựa game Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars và game bắn súng trực tuyến yêu thích, và di sản của nó vẫn tồn tại nhiều thập kỷ sau đó. Người hâm mộ vô cùng vui mừng khi thấy loạt game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn còn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Trận chiến hoành tráng giữa các phe phái trong Star Wars Battlefront 2, tựa game đã gỡ bỏ cơ chế loot box gây tranh cãi để mang lại trải nghiệm công bằng hơnTrận chiến hoành tráng giữa các phe phái trong Star Wars Battlefront 2, tựa game đã gỡ bỏ cơ chế loot box gây tranh cãi để mang lại trải nghiệm công bằng hơn

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả khi bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị kiếm tiền hóa đến tận cùng. Các loot box trả phí liên tục được đẩy đến người chơi, và các nhân vật biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có được họ. Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận xem liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn loot box trả phí và cải tổ toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành trò chơi mà lẽ ra nó phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity: Từ Thảm Họa Đồ Họa Đến Viên Ngọc Parkour

Không gì đau đớn hơn việc chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng việc phát hành vội vàng – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft đang tung ra các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. “Crunch” (làm việc quá sức) là chuyện thường ngày, và sản phẩm hoàn thiện phải gánh chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức vào ngày phát hành, nó đã trở thành một meme – những ai còn nhớ thời đó sẽ không quên những ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.

Sát thủ Arno di chuyển parkour điêu luyện trên đường phố Paris hoa lệ trong Assassin's Creed Unity, tựa game được đánh giá cao sau khi khắc phục các lỗi nghiêm trọngSát thủ Arno di chuyển parkour điêu luyện trên đường phố Paris hoa lệ trong Assassin's Creed Unity, tựa game được đánh giá cao sau khi khắc phục các lỗi nghiêm trọng

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi còn tích cực thúc đẩy các giao dịch vi mô và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm. Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để trau chuốt và khắc phục các sự cố. Giờ đây, khi các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó đúng với giá trị của nó: một trong những tựa game hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.

3. Cyberpunk 2077: Thức Tỉnh Đi Samurai, Ta Có Game Cần Sửa!

Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng nhất trong lịch sử ngành game. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng là rất cao (và có thể nói là không thể đáp ứng được), tuy nhiên trò chơi lại ra mắt trong tình trạng không thể chấp nhận được. Việc phát hành của nó hiện được coi là một trong những thảm họa lớn nhất trong lịch sử game.

Thành phố Night City rực rỡ và đầy hiểm nguy trong Cyberpunk 2077, siêu phẩm đã vực dậy mạnh mẽ sau màn ra mắt đầy sóng gióThành phố Night City rực rỡ và đầy hiểm nguy trong Cyberpunk 2077, siêu phẩm đã vực dậy mạnh mẽ sau màn ra mắt đầy sóng gió

Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn cố gắng chạy nó, vô số lỗi liên tục kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi. Nhà phát hành đã ôm đồm quá nhiều thứ, và phải mất nhiều năm trò chơi mới có thể phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục. Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và làm lại gameplay, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng kể từ đó mọi người đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu của marketing, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được thiện cảm lớn.

2. No Man’s Sky: Chạm Đến Bầu Trời Từ Vực Sâu Thất Vọng

No Man’s Sky là ví dụ điển hình cho những màn lội ngược dòng trong ngành game. Trò chơi đã được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, công ty muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của mình – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị xử lý một cách thảm hại.

Người chơi khám phá một hành tinh kỳ lạ với đường chân trời vàng rực trong No Man's Sky, minh chứng cho sự lột xác ngoạn mục của tựa game khám phá vũ trụ nàyNgười chơi khám phá một hành tinh kỳ lạ với đường chân trời vàng rực trong No Man's Sky, minh chứng cho sự lột xác ngoạn mục của tựa game khám phá vũ trụ này

Kết quả là một trò chơi sinh tồn/chế tạo gây thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc nhá hàng trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra những bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức chưa từng có. Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách đúng đắn duy nhất: họ lui về ở ẩn, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào làm việc. Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được vô số bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ gì đó vượt xa những gì đã được hứa hẹn ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí nào cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con vàng” của thể loại này và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV: Tái Sinh Từ Tro Tàn, Vươn Mình Thành Huyền Thoại

Còn gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải “bị hủy diệt từ quỹ đạo” để được cứu vãn? Trong bất kỳ quy trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.

Giao diện Final Fantasy XIV với các nhân vật đại diện, biểu trưng cho sự hồi sinh và thành công vang dội của tựa game MMORPG này sau khi được làm lại toàn bộGiao diện Final Fantasy XIV với các nhân vật đại diện, biểu trưng cho sự hồi sinh và thành công vang dội của tựa game MMORPG này sau khi được làm lại toàn bộ

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV (1.0) là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng lẽ ra phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường lặp đi lặp lại, và gameplay là một chuỗi cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa. Square Enix đã quyết định áp dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn video cinematic tuyệt đẹp đã đặt nền móng cho truyền thuyết mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên vùng đất – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từ ​​trước đến nay, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau đó, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay. Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con cưng của mình”, hãy làm cho nó thật ngoạn mục.

Ngành công nghiệp game không thiếu những cú vấp ngã, nhưng sự kiên trì, lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và nỗ lực không ngừng của các nhà phát triển đã tạo nên những màn lội ngược dòng đầy cảm hứng. Mười tựa game kể trên là minh chứng sống động cho thấy ngay cả từ bờ vực thất bại, một sản phẩm vẫn có thể được hồi sinh và thậm chí vươn lên tầm kiệt tác, chiếm trọn tình cảm của game thủ toàn cầu.

Bạn có ấn tượng với màn lội ngược dòng của tựa game nào nhất trong danh sách này, hay có cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng được vinh danh? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button