Top 10 Game SNES Kinh Điển Vẫn Cực Hay Đến Tận Ngày Nay

Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) thực sự là con gà đẻ trứng vàng của kỷ nguyên game thập niên 90, là ông vua của kỷ nguyên 16-bit, người cuối cùng đứng vững trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói một cách nhẹ nhàng thì nó là một “thứ gì đó” cực kỳ quan trọng.
SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của game 2D vào thời điểm đó, vượt trội hơn hẳn so với người tiền nhiệm NES và hiệu quả, tập trung hơn so với quá trình chuyển đổi sang 3D hơi lúng túng diễn ra sau này.
Chính trên SNES mà nhiều tựa game kinh điển được yêu mến đã ra đời, những trò chơi không chỉ thành công rực rỡ trong thời đại của chúng mà còn giữ được sức hấp dẫn bền bỉ ngay cả nhiều thập kỷ sau. Không phải mọi game phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và trải nghiệm người dùng ngày nay, nhưng một vài cái tên chọn lọc vẫn vui nhộn để chơi như ngày xưa.
Có lẽ đó là lý do tại sao SNES Classic đã cháy hàng ngay lập tức và một cách dữ dội. Dù sao đi nữa, cho dù bạn đang khao khát một trò chơi cổ điển hay chỉ đơn giản là muốn thứ gì đó vui vẻ, những tựa game này vẫn giữ được nét quyến rũ vượt thời gian của mình.
10. Super Metroid
Tiêu Chuẩn Vàng Của Thể Loại
Samus Aran nhảy trong game Super Metroid kinh điển trên SNES
Bạn có biết tại sao tên gọi của thể loại game platformer 2D phi tuyến tính với khả năng khám phá rộng mở lại là “Metroidvania”? Một nửa công thức đến từ Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã đặt ra tiêu chuẩn cho cả series và một thể loại mới ra đời sau này.
So với các game platformer hành động khác trên SNES, sự phi tuyến tính của Super Metroid là một điểm khác biệt lớn. Không có cấp độ cần chinh phục, chỉ đơn giản là các khu vực để khám phá và bí mật để tìm hiểu theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một kiểu tự do mới vào thời điểm đó, khuyến khích cả việc phiêu lưu một cách có hệ thống và, đối với một số ít người, là sự theo đuổi tốc độ hoàn hảo đến điên cuồng.
Nhiều game thủ đã bị ám ảnh bởi các game Metroidvania trong một phần lớn cuộc đời và đổ lỗi cho sự ám ảnh đó gần như hoàn toàn lên đôi chân (theo nghĩa bóng) của Super Metroid. Nhiều năm sau, cơ chế và sự tiến triển của nó vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới cũng không thể sánh kịp.
9. Chrono Trigger
Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Theo Nghĩa Đen
Crono và Luca chiến đấu với xe tăng rồng trong Chrono Trigger
Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai dòng game JRPG chủ lực: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định chơi lớn bằng cách kết hợp sức sáng tạo của cả hai nhà sáng tạo series này, cùng với phong cách nghệ thuật vượt thời gian của họa sĩ quá cố Akira Toriyama. Kết quả là Chrono Trigger, một game JRPG đến nay vẫn gần như độc nhất vô nhị.
Chrono Trigger mượn một chút phong cách từ cả Final Fantasy và Dragon Quest, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang tính truyền thống của thể loại kiếm và phép thuật, vừa có nét hài hước duyên dáng.
Dàn nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy các trope JRPG truyền thống trong cuộc hành trình cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn rất hài hước, nhờ phần lớn vào nét vẽ của Toriyama. Chính giọng điệu nhẹ nhàng này đã giúp cho những khoảnh khắc nghiêm túc của game trở nên nặng nề và đáng nhớ hơn.
Cho đến ngày nay, câu nói “nhưng tương lai từ chối thay đổi” vẫn khiến không ít game thủ rùng mình. Thật đáng ngạc nhiên là chúng ta chưa từng có bản remake hiện đại nào của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp. Nếu một ngày nào đó điều đó xảy ra, chắc chắn nhiều người sẽ sẵn sàng rút hầu bao.
8. Super Mario RPG
Một Trong Những Game JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất
Mario dùng chiêu Cầu Lửa tấn công Mack trong Super Mario RPG
Nhắc đến Square, ông lớn JRPG này không ngại thử nghiệm đôi chút trong thời kỳ hoàng kim của SNES. Một sáng tạo đặc biệt tham vọng là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa anh chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà vào thời điểm đó, anh chưa từng đặt chân đến.
Nếu bạn có bạn bè hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Bên cạnh sự quen thuộc vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game này ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn so với các JRPG khác phát hành cùng thời điểm. Việc quản lý chỉ số đơn giản hơn, và hệ thống “action command” (ra lệnh hành động đúng lúc) giúp bạn luôn tập trung trong trận chiến.
Trong quảng cáo cho bản remake trên Switch năm 2023, game được giới thiệu là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng cho đến nay. Dù bản remake rất thú vị, nhưng bản gốc sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim nhiều game thủ vì đã giúp họ bước chân vào một trong những thể loại yêu thích.
7. Super Mario World
Thêm Một Chút “Spin” Cho Công Thức
Mario nhảy né đạn pháo Banzai Bill trong Super Mario World
Mỗi hệ máy console của Nintendo cần có một tựa game Mario tiêu biểu, một game platformer đơn giản để khiến bạn muốn mua máy, tốt nhất là theo gói bundle. Đối với SNES, tựa game đó đồng thời là một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại của nó: Super Mario World.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario khác, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Nó còn là một màn trình diễn cho mọi khả năng của SNES với tư cách là một console, từ hiệu ứng parallax scrolling (cuộn cảnh nhiều lớp) đến công nghệ Mode 7 rendering. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một cỗ máy thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải hoàn thành trong một lần chơi, Super Mario World có thể lưu lại và tiếp tục sau.
Nhiều game thủ đời đầu khó lòng diễn tả hết sự nhẹ nhõm khi nhận ra rằng mình không cần phải hoàn thành toàn bộ trò chơi trong một lần, đặc biệt là khi xem xét độ lớn của trò chơi này.
6. Yoshi’s Island
Tươi Sáng, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo
Yoshi đứng trên nền tảng trong game Yoshi's Island đầy màu sắc
Điều thú vị về những tựa game thực sự kinh điển là, ngay cả khi đó không phải là trải nghiệm tích cực toàn diện, tất cả những người đã chơi đều có chung cảm nhận về cả mặt tốt lẫn mặt xấu. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi chúng ta đều ghét cay ghét đắng tiếng khóc của Baby Mario.
So với các game Mario chính tuyến, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để thực sự thưởng thức các cấp độ và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Chính phong cách pastel đặc biệt đó đã trở nên vượt thời gian bất kể công nghệ đồ họa tiến bộ đến đâu.
Vì là một trò chơi chậm hơn, nên nó cũng thân thiện với người dùng hơn một chút. Với việc nhiều người thích chơi game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island lại là lựa chọn khi họ muốn thư giãn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Thật lòng mà nói, nhiều người rất mừng vì tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong một game nào khác, và hy vọng sẽ không bao giờ xuất hiện nữa.
5. Super Punch-Out
Sự Kết Hợp Lý Tưởng Giữa Yếu Tố Trình Diễn Và Cơ Chế
Đấm võ sĩ Bald Bull trong game đấm bốc Super Punch-Out trên SNES
Vẫn thật đáng buồn khi series Punch-Out ít được nhắc đến so với nhiều thương hiệu khác của Nintendo, bởi vì cả ba phiên bản của nó đều rất đáng chơi. Super Punch-Out, đặc biệt, là một trong những ký ức chơi game sớm nhất của nhiều người, với hồi ức mơ hồ nhưng đầy yêu thích về việc xem ai đó đấu với Mad Clown.
So với bản gốc trên NES, Super Punch Out là một game kỹ thuật hơn một chút, chú trọng nhiều hơn vào việc phòng thủ và tích lũy đà tấn công. Các võ sĩ và mô hình tấn công của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (mặc dù hầu hết chỉ là đổi màu nhân vật), với gần như mọi võ sĩ đều có một kiểu tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.
Nếu có một điều mà nhiều người yêu thích ở Super Punch Out, đó chính là cảm giác mãn nguyện tột độ sau khi cuối cùng đã đột phá và nắm bắt được mô hình tấn công của đối thủ. Một khi bạn đã bắt bài được họ và nhập vai “Ultra Instinct”, điều đó làm cho mọi mồ hôi và thất bại tích lũy đều trở nên xứng đáng, lần nào cũng vậy.
4. The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Cực Kỳ Rộng Lớn So Với Thời Đó
Link chiến đấu với lính gác trong Legend of Zelda: A Link to the Past
Hai game Legend of Zelda gốc trên NES là những trò chơi tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng do hạn chế về thiết kế, chúng hơi khó để nắm bắt. Ngược lại, game Zelda tiêu biểu của SNES, A Link to the Past, vừa cực kỳ rộng lớn lại vừa mạch lạc, điều mà bạn khó tìm thấy ở nhiều game khác thời bấy giờ.
Trong khi thế giới game hiện đại ngày nay lớn hơn theo tỷ lệ, mọi màn hình riêng lẻ của A Link to the Past đều mang lại cảm giác nó thuộc về nơi đó.
Ngay cả khi bạn chỉ cuộn bản đồ, việc đi bộ thủ công qua toàn bộ Hyrule khiến trò chơi có cảm giác khổng lồ đúng nghĩa, với những bí mật để tìm thấy ở mọi ngóc ngách. Điều này cũng được thể hiện trong thiết kế hầm ngục, với một số hầm ngục kinh điển vừa thú vị vừa gây khó chịu cho đến tận ngày nay.
Nói cách khác, A Link to the Past giống như trò chơi Zelda đầu tiên mà nhiều người có thể dễ dàng cầm lên và chơi mà không cần hỗ trợ. Điều này khác với các game NES, mà khi cố gắng chơi mà không đọc hướng dẫn, không ít người đã bị lạc lối hoàn toàn.
3. Street Fighter 2
Game Đối Kháng Thực Sự Đầu Tiên
Ryu tung chiêu Hadouken trong game đối kháng Street Fighter 2 kinh điển
Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí còn không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được coi là “ông hoàng” của thể loại cho đến ngày nay? Đơn giản thôi: đây là game đã chính thức hóa nhiều yếu tố đặc trưng của dòng game Street Fighter, chưa kể đến toàn bộ thể loại game đối kháng.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo truyền thuyết, nó ra đời do một lỗi thiết kế ngẫu nhiên. Do một sự trùng hợp về thời gian trúng đòn, bạn có thể xâu chuỗi các đòn tấn công lại với nhau thành một combo liên tục, ngăn đối thủ thoát ra hoặc phản công. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo phát hành sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.
Điều mà nhiều người chơi SNES đặc biệt yêu thích ở Street Fighter 2 phiên bản này là nó đã dạy họ những kiến thức cơ bản về cách nhập lệnh trên D-pad. Nhiều người nhớ lần đầu tiên vô tình thực hiện được chiêu Hadouken, họ đã mở to mắt và kinh ngạc. Những kiểu nhập lệnh đó đã duy trì xuyên suốt lịch sử game đối kháng.
2. Donkey Kong Country 2
Thử Thách Đầy Tài Tình
Dixie Kong cưỡi cá kiếm Engarde trong Donkey Kong Country 2
Các game Donkey Kong Country hiện đại, với mức độ “hiện đại” tùy thuộc vào thời điểm chúng ra mắt, tương đối dễ tiếp cận, thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là điều bạn thực sự tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì độ khó thử thách, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng tầm cơ chế đã được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, và kết hợp thêm nhiều cấp độ, bí mật và vật phẩm tăng sức mạnh mới. Game này cũng khó đến mức muốn giật tóc, nhưng không phải theo kiểu khó nhân tạo mà theo kiểu khó có chủ ý, được thiết kế tốt. Nó khó vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì thiết kế kém.
Ngay cả các streamer ngày nay vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để thử thách kỹ năng platforming của họ, thường dẫn đến không ít những tiếng hét thất vọng. Nhưng đó là điều làm cho trò chơi này trở nên vui – nhiều người đã có vô số lần thất bại cay đắng khi lần đầu chơi, nhưng khi bạn cuối cùng thực hiện được những cú nhảy khó nhằn đó, cảm giác chiến thắng càng ngọt ngào hơn bội phần.
1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Game Kinh Điển Của Những Buổi “Sleepover”
Leonardo ném lính Foot Clan trong game TMNT: Turtles in Time
Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào cũng biết Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) lớn mạnh đến mức nào trong thời kỳ đó. Bạn không thể nhìn theo bất kỳ hướng nào mà không bắt gặp ít nhất một phiên bản nào đó của nhóm ninja rùa xanh. Yếu tố đóng góp lớn vào điều đó là sự hiện diện bền bỉ của thương hiệu này trong làng game, đặc biệt là các game như Turtles in Time.
Trong khi Turtles in Time ban đầu được phát hành cho máy arcade, phiên bản port lên SNES đã tự tạo dựng được một lượng người hâm mộ đáng kể.
Mặc dù bạn không thể chơi với cả bốn người cùng lúc như arcade, trải nghiệm tổng thể trên SNES lại chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho một máy console gia đình thay vì một cỗ máy “nuốt xu” ở tiệm game. Đây là một game beat ’em up (đi cảnh đánh đấm) mà bạn hoàn toàn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều không phải game cùng loại nào cũng làm được.
Tuy nhiên, ngay cả khi bỏ qua tất cả những yếu tố kỹ thuật, đây đơn giản là một game beat ’em up đi cảnh xuất sắc, và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Nhiều người mang theo không ít kỷ niệm đẹp đẽ khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Và chắc chắn, ai đó luôn chọn Michelangelo.