Top 10 Game Xbox 360 Cần Được Remake Để Tái Ngộ Game Thủ

Mặc dù Nintendo Wii không thể phủ nhận là kẻ chiến thắng về mặt tài chính trong thế hệ console thứ bảy, Xbox 360 lại là nền tảng được cho là có uy tín và sức ảnh hưởng lớn nhất, ít nhất là tại thị trường phương Tây. Hệ máy này sở hữu một thư viện game đa dạng và phong phú từ các nhà phát hành lớn nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade, và chắc chắn là console làm tốt nhất nhiệm vụ chơi trực tuyến, một yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng sau này. Với những thành công đó, Xbox 360 đã ghi dấu ấn đậm nét trong lòng game thủ và việc làm lại một số tựa game Xbox 360 tiêu biểu sẽ là món quà tuyệt vời để cộng đồng được sống lại những ký ức huy hoàng.
Xbox 360 đã tự khẳng định mình với vô số tựa game được yêu mến. Nhiều trong số đó thậm chí đã tồn tại đến tận ngày nay thông qua các bản port và remake. Tuy nhiên, luôn có những viên ngọc ẩn đáng để khai quật, và Xbox 360 cũng không ngoại lệ. Dù là game độc quyền hay chia sẻ với PS3, đây là những tựa game chúng ta từng yêu thích trên Xbox 360 mà chắc chắn nhiều người không ngại thưởng thức thêm một lần nữa với một phiên bản làm lại (remake) chỉn chu.
10. Kameo: Elements Of Power
Thêm nhiều tuyệt phẩm từ Rare nào!
Kameo sử dụng Rubble chiến đấu với kẻ thù trong Kameo: Elements of Power
Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, studio danh tiếng này đã có phần chậm lại trong việc ra mắt sản phẩm mới khi cố gắng tìm kiếm những hướng đi đột phá. Một trong những dự án kéo dài nhất của họ là Kameo: Elements of Power, vốn được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi chính thức phát hành cho Xbox 360 vào năm 2005. Điểm đặc biệt của trò chơi này là khả năng biến hình của Kameo thành nhiều sinh vật ma thuật khác nhau, được trao sức mạnh bởi năm nguyên tố, từ người tuyết khổng lồ đến rồng lửa. Mỗi dạng biến hình có thể được thay đổi linh hoạt để chiến đấu và giải đố.
Kameo đã được đưa vào bộ sưu tập Rare Replay năm 2015, tập hợp hầu hết các tựa game lớn không thuộc Nintendo trong danh mục game cũ của Rare. Điều này rất tuyệt, và về mặt kỹ thuật bạn vẫn có thể chơi nó theo cách này, nhưng sẽ tốt hơn nếu trò chơi có một bản remake được thiết kế riêng cho một nền tảng cụ thể thay vì phải liên tục điều chỉnh lại cho phù hợp với nền tảng mới.
9. Enslaved: Odyssey To The West
Cơn sốt Tề Thiên Đại Thánh vẫn chưa hạ nhiệt
Trip và Monkey trong một cảnh game Enslaved: Odyssey to the West
Thật vậy, có câu chuyện nào vượt thời gian như Tây Du Ký không? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người đều thích xem một nhân vật giống khỉ đánh bại kẻ thù. Tuy nhiên, Black Myth không phải là trò chơi duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, bởi vì Enslaved: Odyssey to the West đã ra đời trước đó. Trong trò chơi này, nhân vật chính Monkey của chúng ta phải hộ tống người bạn đồng hành bất đắc dĩ Tripitaka về nhà sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ.
Bạn điều khiển Monkey trong các phân đoạn chiến đấu, leo trèo và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng cách hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô ấy cũng sẽ giết chết Monkey, mặc dù cô ấy cũng sẽ kích nổ vòng nô lệ của anh nếu anh đi quá xa mà không có cô. Do các nhiệm vụ hộ tống kiểu áp đặt đã không còn thịnh hành trong những năm gần đây, một bản remake của trò chơi này có lẽ cần giảm bớt một chút các yếu tố đó. Điều này có nghĩa là Trip sẽ cho bạn thêm một chút không gian để rời xa cô ấy, cũng như giúp cô ấy tự bảo vệ mình tốt hơn trong các cuộc đụng độ.
8. Lost Odyssey
Ma Thuật Và Cơ Giới Hòa Quyện
Nhân vật Seth tấn công quái vật trong game JRPG Lost Odyssey
So với PS3, các tựa game JRPG có sự hiện diện khiêm tốn hơn một chút trên Xbox 360. Dù sao thì đây cũng là một console của phương Tây, vì vậy các game RPG phương Tây như Fallout và The Elder Scrolls tự nhiên được ưu tiên hơn. Tuy nhiên, nó vẫn có một số lượng đáng kể các cuộc phiêu lưu từ phương Đông, chẳng hạn như Lost Odyssey. Lối chơi chung tương tự như các game Final Fantasy thời PS2, với những cánh đồng và thị trấn rộng lớn đầy NPC để trò chuyện nhận nhiệm vụ và làm phong phú thêm bối cảnh.
Trong chiến đấu, thời điểm là yếu tố chủ đạo, với các phép thuật cần cả lượt để niệm và các đòn tấn công yêu cầu một minigame vòng tròn thời gian để trúng đích. Nó cũng khuyến khích bạn thay đổi đội hình, vì các thành viên Bất Tử và Người Thường trong nhóm cần được liên kết để phát huy hết tiềm năng của họ. Mặc dù có phần tương tự với các tựa game cùng thời, chắc chắn vẫn có một lượng khán giả dành cho một JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu một bản remake có thể làm mới một vài phân đoạn cốt truyện chậm chạp của trò chơi.
7. Remember Me
Không Phải Bộ Phim Của Robert Pattinson Đâu Nhé
Nilin điều khiển máy móc trong thế giới cyberpunk của Remember Me
Capcom đã phát triển và phát hành không ít những tựa game cực đỉnh trong những năm qua. Tuy nhiên, đây là một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới, vì vậy tự nhiên một vài trò chơi trong kho game khổng lồ của họ sẽ bị lãng quên. Một trong số đó là Remember Me năm 2013. Remember Me là một game hành động platformer, chuyển đổi giữa việc khám phá các khu vực tuyến tính và tham gia vào các trận đấu tay đôi trong các đấu trường lớn.
Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề xuyên suốt; bạn có thể đánh cắp ký ức của mọi người để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo để chiến đấu. Nó cũng có một phong cách cyberpunk tuyệt vời, với việc khám phá sự thương mại hóa tâm trí con người. Một bản remake có thể giữ lại hầu hết cốt truyện và phong cách chung của trò chơi, đồng thời đầu tư thêm một chút vào cơ chế ký ức. Cụ thể, mọi thứ bên ngoài hệ thống combo tùy chỉnh cần thêm một chút hào nhoáng để tránh sự lặp lại.
6. Blue Dragon
Một Di Sản Nữa Của Akira Toriyama
Bat Shadow tung chiêu tấn công trong tựa game JRPG Blue Dragon
Nếu ai đó yêu cầu bạn kể tên một tựa game RPG có nghệ thuật được tạo ra bởi cố họa sĩ vĩ đại Akira Toriyama, bạn có thể sẽ nói Dragon Quest hoặc Chrono Trigger, phải không? Tuy nhiên, đó không phải là những trò chơi duy nhất mà Toriyama đã đóng góp tài năng đáng kể của mình; còn có cả Blue Dragon thường bị lãng quên. Blue Dragon là một JRPG truyền thống, với những nhà thám hiểm trẻ tuổi dũng cảm chiến đấu chống lại một tên trùm độc ác trong một thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của nó nằm ở hệ thống Shadow, trong đó mỗi thành viên trong nhóm đều có một bóng ma mạnh mẽ chứa các khả năng đặc trưng của lớp nhân vật.
Mỗi Shadow có thể được tự do gán một lớp nhân vật bên ngoài trận chiến, và các khả năng thu được từ một lớp có thể được chuyển sang lớp khác, tương tự như hệ thống Archetype trong Metaphor: ReFantazio. Blue Dragon có hai phần tiếp theo, cả hai đều dành cho DS, mặc dù cả hai đều không tạo được tiếng vang lớn. Có thể sẽ khó để làm lại bản gốc sau sự ra đi của Toriyama, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có thêm một phần di sản của ông được hồi sinh.
5. The Saboteur
Thế Chiến II Trong Thế Giới Mở
Sean lái xe thoát khỏi một vụ nổ trong game hành động The Saboteur
Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II có mặt ở khắp mọi nơi, với các thương hiệu như Call of Duty và Medal of Honor thu về lợi nhuận khổng lồ trước khi mọi người bắt đầu chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một trò chơi lấy bối cảnh trong giai đoạn đó là The Saboteur năm 2009, mặc dù nó không phải là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi lấy bối cảnh Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean của bạn hoạt động để phá hoại quân đội Đức Quốc xã và truyền cảm hứng cho người dân nổi dậy.
Thành phố được chia thành các quận, và khi bạn ném bom, bắn hạ và cản trở các hoạt động của Đức Quốc xã, người dân ở mỗi quận sẽ lấy lại hy vọng và hợp tác với bạn để đánh đuổi chúng hoàn toàn. Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc xã kiểm soát được hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng được phục hồi màu sắc. Nếu The Saboteur được làm lại, việc đầu tiên cần làm là sửa lỗi. Trò chơi được phát hành ngay trước khi nhà phát triển của nó đóng cửa, và nó nổi tiếng là có nhiều lỗi và chưa được chau chuốt. Khắc phục điều đó, và chúng ta sẽ có một siêu phẩm.
4. Rise Of Nightmares
Có Lẽ Không Cần Điều Khiển Chuyển Động Nữa
Người chơi chiến đấu với zombie bằng ống sắt trong game kinh dị Kinect Rise of Nightmares
Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không mấy phổ biến khi được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010. Khả năng điều khiển chuyển động của nó hơi chập chờn, và hầu hết các trò chơi được phát hành cho nó đều không thú vị và quá đơn giản. Tuy nhiên, có một vài ngoại lệ, nổi bật trong số đó là Rise of Nightmares. Trò chơi kinh dị hành động này là tựa game xếp hạng M đầu tiên được phát hành với Kinect, và đó là một chuyến đi đầy hoang dã.
Sử dụng bộ điều khiển Kinect, bạn sẽ tham gia vào các trận đấu với zombie nửa người nửa máy và tránh các bẫy tử thần khổng lồ. Việc nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công có định hướng cần thiết để đánh trúng các bộ phận cơ thể không được bọc thép của quái vật. Nó không đáng sợ lắm, nhưng lại rất vui nhộn và cường điệu nhờ sự đa dạng của các loại vũ khí bạn có thể nhặt được. Có lẽ không ngạc nhiên khi bộ điều khiển Kinect là một điểm gây tranh cãi lớn đối với người chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản làm lại, có lẽ tốt hơn nên chuyển sang chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.
3. Brutal Legend
Chiến Thuật Thời Gian Thực Đậm Chất Heavy Metal
Eddie Riggs dẫn đầu đội quân Headbangers trong game Brutal Legend
Brutal Legend là bản phát hành console lớn thứ hai của Double Fine, sau Psychonauts bản gốc. Điểm thu hút lớn là phong cách heavy metal tuyệt vời của nó, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính của trò chơi, Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm chặt chém truyền thống, sản phẩm hoàn chỉnh lại rất khác biệt.
Lối chơi cốt lõi của Brutal Legend thực chất là một trò chơi chiến thuật góc nhìn thứ ba. Với tư cách là người đại diện cầm đàn guitar của đội quân, bạn điều khiển các mạch nước phun ra những người hâm mộ ma quái, và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu tập những đội quân lớn hơn và tốt hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và tung ra một bản solo đỉnh cao để thực sự làm tan chảy khuôn mặt kẻ thù. Lối chơi nhiều người RTS được cho là điểm bán hàng chính của trò chơi, nhưng nó đã bị EA che giấu trong quảng cáo vì sợ phản ứng tiêu cực, dẫn đến sự khác biệt kỳ lạ trong lối chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản làm lại, nó cần phải tập trung hoàn toàn vào yếu tố RTS ngay từ đầu hoặc chuyển hẳn sang hành động.
2. Infinite Undiscovery
Thế Giới Không Ngừng Chuyển Động
Aya sử dụng kỹ năng Peacock Plume trong game JRPG Infinite Undiscovery
Khi các tựa game RPG ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn, việc thế giới của chúng có một mức độ sống động riêng, ngay cả khi bạn không tương tác trực tiếp với chúng, đã bắt đầu trở thành một điều được mong đợi. Tuy nhiên, đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong nhiều trò chơi khác nhau như Infinite Undiscovery. Tựa JRPG đồ sộ này xoay quanh những hiệu ứng gợn sóng mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những hành động tình cờ cũng có thể lan rộng ra ngoài tầm kiểm soát của bạn.
Về mặt thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn của bạn do AI điều khiển. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị gắn kết trong thời gian thực. Phản hồi về Infinite Undiscovery có phần trung bình, người chơi thích nó nhưng không hơn thế nhiều. Một bản làm lại sẽ cần thêm một chút hào nhoáng, một yếu tố bổ sung nổi bật nào đó để thực sự củng cố bản sắc của nó, đặc biệt là giữa vô số sản phẩm khác của Square Enix.
1. The Gunstringer
Màn Trình Diễn Rối Phong Cách Arcade
Nhân vật chính The Gunstringer sử dụng hai khẩu súng lục trong game Kinect
Trong khi một số trò chơi Kinect có phần quá tham vọng so với khả năng, một số lại thực sự hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ cho trò chơi của mình đơn giản và theo phong cách arcade, như The Gunstringer, việc triển khai các cơ chế điều khiển kỳ lạ sẽ dễ dàng hơn. Ai mà biết được chứ? The Gunstringer là một game bắn súng trên đường ray khá truyền thống với phần trình bày xuất sắc, được dàn dựng như một vở kịch múa rối theo phong cách Viễn Tây công phu.
Viên cảnh sát trưởng bất tử cùng tên tự động chạy, trong khi bạn điều khiển tâm ngắm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân đoạn hoành tráng, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn súng shotgun sau vật cản hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn. Vì các điều khiển chuyển động đáng ngạc nhiên là không gây khó chịu trong trò chơi này, một bản làm lại có thể giữ nguyên khuôn khổ đó, είτε trên Switch είτε trong VR. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần chuyển sang điều khiển tâm ngắm bằng cần analog, và nó sẽ không khác biệt nhiều.
Xbox 360 đã để lại một di sản game đồ sộ, và việc làm lại những tựa game này không chỉ là cách để game thủ thế hệ mới trải nghiệm những tác phẩm kinh điển, mà còn là cơ hội để các nhà phát triển cải tiến và hoàn thiện chúng hơn nữa. Hy vọng rằng trong tương lai không xa, chúng ta sẽ được thấy một vài cái tên trong danh sách này được tái sinh trên các nền tảng hiện đại. Bạn mong chờ tựa game Xbox 360 nào nhất sẽ được làm lại? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!