Game PC

Top Game RPG Cho Phép Bạn Chọn Con Đường Trung Lập

Không phải anh hùng RPG nào cũng muốn cam kết lòng trung thành với một phe phái, vương quốc hay lý tưởng cụ thể. Đôi khi, con đường hấp dẫn nhất lại là con đường nơi bạn không đứng về phe nào cả.

Chắc chắn có nhiều trường hợp mà người chơi cảm thấy những giá trị của bản thân vượt trội hơn tham vọng của các phe phái xung quanh. Thật không may, nhiều game RPG lại buộc người chơi phải chọn một phe.

Việc có thể tự chọn con đường của riêng mình, hoặc thậm chí không chọn con đường nào cả, là một điều hiếm gặp. Đó là một điều đáng tiếc vì tôi nghĩ nó làm suy yếu quyền tự quyết của người chơi.

Cho dù bạn đang bước đi trên ranh giới để bảo toàn sự độc lập của mình hay phá bỏ toàn bộ hệ thống, tôi đã tổng hợp danh sách những game RPG hay nhất khuyến khích người chơi chấp nhận sự mơ hồ này.

Để tìm ra những game RPG tốt nhất, chúng tôi chỉ xem xét các tựa game được xếp loại là RPG và có một lựa chọn rõ ràng cho phép người chơi từ chối các phe phái và đứng ngoài cuộc, duy trì sự trung lập.

10. Mass Effect 3

Từ Chối The Catalyst và Starchild

Mass Effect 3 của BioWare mang đến một kết thúc khoa học viễn tưởng đầy mạnh mẽ, nơi người chơi định hình số phận thiên hà thông qua các lựa chọn đạo đức và cốt truyện phân nhánh. Trong số nhiều kết thúc của nó, có một kết thúc nổi bật cho phép Shepard duy trì sự trung lập: Kết thúc Từ Chối (Refusal Ending).

Được giới thiệu trong DLC Extended Cut, con đường ẩn này cho phép Shepard từ chối tất cả các giải pháp mà The Catalyst (Starchild) đưa ra, tuyên bố rằng các giống loài hữu cơ phải tự tạo ra con đường của riêng mình mà không thỏa hiệp.

Đó là một kết quả nghiệt ngã. Lực lượng của Shepard bị quét sạch, và chu kỳ của các Reaper tiếp tục. Phải thừa nhận, tôi chưa bao giờ đủ can đảm để chọn nó.

Tuy nhiên, đây là kết thúc duy nhất mà Shepard không đứng về phe nào, thể hiện sự kháng cự vượt lên trên sự giải quyết. Đó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là một lập trường táo bạo, thách thức, bắt nguồn từ sự bướng bỉnh cố hữu của con người.

Cảnh Reaper đổ bộ trong game Mass Effect 3, biểu tượng cho mối đe dọa vũ trụCảnh Reaper đổ bộ trong game Mass Effect 3, biểu tượng cho mối đe dọa vũ trụ

9. The Outer Worlds

Chọn Lựa Chọn Ngu Ngốc và Lao Đầu Vào Mặt Trời

Trong The Outer Worlds, một game RPG khoa học viễn tưởng châm biếm, bạn có thể đứng về phía nhà khoa học nổi loạn Phineas Welles, Tập đoàn (The Board) tham nhũng, hoặc tạo ra con đường kỳ lạ của riêng mình. Đặc biệt nhấn mạnh vào sự kỳ lạ.

Bằng cách đặt chỉ số Trí tuệ của bạn xuống “Dưới mức trung bình” khi tạo nhân vật, bạn sẽ mở khóa các tùy chọn hội thoại [Dumb] độc đáo. Cuối game, khi đến lúc chiếm giữ một con tàu thuộc địa và đưa nó đến nơi an toàn, hầu hết người chơi sẽ dựa vào AI của tàu.

Nhưng với Trí tuệ thấp, bạn có thể tự mình cầm lái và điều khiển con tàu lao thẳng vào mặt trời.

Điều này thật phi lý, hài hước và kỳ quặc. Đó là sự từ chối đầy hỗn loạn nhưng vẫn được tính là quyền quyết định của người chơi.

Đây là cách duy nhất để nhận được achievement “Sunburn”.

Nhân vật chính trò chuyện với NPC trong thế giới giả tưởng của The Outer WorldsNhân vật chính trò chuyện với NPC trong thế giới giả tưởng của The Outer Worlds

8. The Witcher 3: Wild Hunt

Sự Trung Lập Cho Phép Kẻ Ác Lớn Hơn Thắng Thế

Là một fan lâu năm của sách và thương hiệu The Witcher, tôi có thể khẳng định thông điệp cốt lõi của nó rất rõ ràng: giữ thái độ trung lập đồng nghĩa với việc để cái ác chiến thắng. Trong The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt được định sẵn là tránh xa chính trị và chỉ chuyên tâm diệt quái vật – nhưng thành thật mà nói, rất ít người tuân thủ điều đó.

Tuy nhiên, người chơi có thể dẫn dắt anh ta theo con đường trung lập: từ chối hỗ trợ Nilfgaard (hay bất kỳ ai), tránh gây ảnh hưởng đến việc kế vị ở Skellige, thậm chí từ chối cả Triss và Yennefer để Geralt mãi cô độc.

Nhưng những lựa chọn này đi kèm với cái giá đắt. Việc không đứng về phe nào thường dẫn đến những kết cục ảm đạm – tương lai của Skellige bị thay đổi hoàn toàn, và Geralt cuối cùng trở nên cô lập.

Sự trung lập trong The Witcher 3 không hề anh hùng hay khôn ngoan; đó là một sự từ chối lạnh lùng phản ánh chủ đề sâu sắc hơn của Sapkowski. Không hành động vẫn là một lựa chọn, và nó hiếm khi kết thúc tốt đẹp.

Geralt cưỡi ngựa dạo quanh thành phố trong The Witcher 3: Wild HuntGeralt cưỡi ngựa dạo quanh thành phố trong The Witcher 3: Wild Hunt

7. Cyberpunk 2077

Hy Sinh Bản Thân Để Mọi Người Sống Sót

Trong Cyberpunk 2077, một tựa game xây dựng dựa trên các lựa chọn và liên minh, có một kết thúc cho phép bạn từ chối tất cả: Con đường Kháng cự Ít nhất (Path of Least Resistance).

V lặng lẽ chấp nhận số phận của mình mà không có sự hiện diện của người thân yêu hay bất kỳ người bạn nào mà họ đã kết giao trên đường đi. Bạn vứt bỏ thuốc của Johnny, chia sẻ khoảnh khắc cuối cùng, và tránh mạo hiểm bất kỳ ai khác.

Không có trận chiến đỉnh điểm, không có sự phản bội lớn lao. Chỉ còn lại thành phố mờ dần trong khoảng cách, và một tiếng súng duy nhất.

Đây là kết thúc cô đơn nhất trong game, nhưng cũng là kết thúc độc lập nhất. V không đòi hỏi gì cả, không tham gia vào kế hoạch của ai, và bước đi theo cách của riêng mình.

Kết cục này đầy u ám, nhưng trong một thế giới được xây dựng dựa trên sự thao túng, đó là một hành động trung lập đầy ấn tượng.

V ngồi trong xe, hình ảnh quen thuộc tại Night City trong Cyberpunk 2077V ngồi trong xe, hình ảnh quen thuộc tại Night City trong Cyberpunk 2077

6. Disco Elysium

Từ Chối Mọi Hệ Tư Tưởng và Trở Thành Một Người Bình Thường Nhàm Chán

Disco Elysium ném vào bạn hàng loạt hệ tư tưởng—phát xít, cộng sản, siêu tự do, chủ nghĩa đạo đức—tất cả đều tranh giành không gian trong tâm trí thám tử đổ nát của bạn.

Nhưng bạn không cần phải chọn một. Bạn có thể giữ thái độ không quyết định, từ chối tiếp nhận bất kỳ học thuyết nào, và bỏ qua hoàn toàn các Political Vision Quests. Mặc dù bạn sẽ bỏ lỡ một số nhiệm vụ khá thú vị, nhưng hoàn toàn có thể từ chối mọi thứ.

Điều này không táo bạo hay vinh quang, nhưng đó mới là vấn đề. Trong một thế giới chìm đắm trong giáo điều, việc không làm gì lại trở thành một cuộc nổi loạn thầm lặng của riêng nó. Hoặc nó chỉ củng cố thêm cuộc sống đáng buồn mà Harry đang trải qua.

Đó là một kiểu trung lập buồn bã, mờ nhạt—nhưng trong Disco Elysium, điều đó vẫn được tính là một câu chuyện đáng kể. Và, từ một góc độ nào đó, chọn từ chối những gì xã hội muốn nhồi nhét vào đầu bạn có thể được xem là anh hùng.

Giao diện game Disco Elysium, tập trung vào hội thoại và suy nghĩ của nhân vậtGiao diện game Disco Elysium, tập trung vào hội thoại và suy nghĩ của nhân vật

5. Fallout: New Vegas

Trở Thành Người Cầm Quyền Độc Lập (Wild Card) và Từ Chối Legion, House

Fallout: New Vegas đầy rẫy những thế lực đầy khiếm khuyết—NCR, Caesar’s Legion, Mr. House—nhưng bạn không cần phải phục vụ bất kỳ ai trong số họ.

Con đường Wild Card, được mở khóa bằng cách đứng về phía Yes Man, cho phép Người đưa tin (the Courier) tự kiểm soát. Bạn đẩy NCR ra ngoài, đè bẹp Legion, loại bỏ House, và quyết định bộ lạc nào phát triển hoặc biến mất.

Đó không phải là sự tự do được trao cho bạn. Đó là sự tự do giành được bằng máu, chiến lược và sự độc lập hoàn toàn.

New Vegas không trừng phạt bạn vì từ chối mọi con đường. Nó thưởng cho điều đó. Mojave sẽ không phong vương cho bạn, nhưng nó sẽ khuất phục nếu bạn đủ táo bạo để tuyên bố chủ quyền.

Chính sự tự do định hình Wasteland theo điều khoản của riêng bạn là lý do New Vegas vẫn là một trong những tựa game được yêu thích nhất trong series Fallout.

Đi theo con đường Wild Card cũng sẽ mở khóa achievement cùng tên.

Boone, một bạn đồng hành nổi bật trong Fallout: New Vegas, đang sử dụng súng bắn tỉaBoone, một bạn đồng hành nổi bật trong Fallout: New Vegas, đang sử dụng súng bắn tỉa

4. Deus Ex: Human Revolution

Để Nhân Loại Tự Quyết Định Số Phận Bằng Cách Phá Hủy Panchaea

Trong Deus Ex: Human Revolution, bạn là Adam Jensen, một người được tái tạo bằng chính công nghệ đang chia rẽ nhân loại. Cuối cùng, bạn đối mặt với một lựa chọn khá lớn có thể ảnh hưởng đến xã hội, nhưng có một lựa chọn nổi bật: phá hủy Panchaea và không nói gì cả.

Lựa chọn này khiến Jensen từ chối đứng về phe bất kỳ phe phái nào trong game. Thay vào đó, bạn chọn tin vào nhân loại. Bạn xóa bỏ thông điệp và những người truyền tin, từ chối định hình câu chuyện.

Những lời cuối cùng của Jensen thật tĩnh lặng nhưng kiên định: nhân loại nên tự chọn con đường của mình, ngay cả sau thảm họa. Đó là kết thúc trung lập duy nhất của game. Bạn bước đi khỏi sự ảnh hưởng, chọn niềm tin thay vì kiểm soát. Jensen không thuyết giáo, không bóp méo sự thật, không can thiệp. Anh chỉ làm những gì anh tin là đúng.

Và đó là điều làm cho Human Revolution trở thành một game RPG nổi bật. Nó tin tưởng người chơi đủ để từ chối mọi phe phái mà vẫn đưa ra một lựa chọn có ý nghĩa.

3. Planescape: Torment

Biến Bản Thân Thoát Khỏi Sự Tồn Tại Để Trốn Tránh Số Phận

Tôi không chắc mình sẽ bao giờ chơi một game nào khác giống như Planescape: Torment—một game RPG u tối, tâm lý với cơ chế kỳ lạ nhưng xuất sắc.

Có lúc, tôi thực sự thuyết phục một người đàn ông biến mất khỏi sự tồn tại. Nó thật kỳ diệu và kỳ lạ như vậy đó. Nhưng trong thế giới này, không đứng về phe nào, kể cả chính bản thân bạn, là một con đường hợp lệ.

Trò chơi cuối cùng đưa ra ba kết thúc với nhiều biến thể khác nhau. Bạn có thể hòa giải với con người bạn từng là, từ chối bản thân và trở thành thứ gì đó tồi tệ hơn, hoặc đi theo con đường trung lập thực sự—kết thúc cuộc sống của bạn bằng Thanh gươm của Bất tử (Blade of the Immortals).

Nhân vật chính Planescape: Torment (TNO) trong một cuộc đối thoại quan trọngNhân vật chính Planescape: Torment (TNO) trong một cuộc đối thoại quan trọng

Bạn cũng có thể về mặt kỹ thuật tự biến mình khỏi sự tồn tại, nhưng điều đó đòi hỏi chỉ số rất cao. Hầu hết người chơi sẽ thấy Blade là lựa chọn dễ tiếp cận hơn.

Đây là kết thúc duy nhất mà bạn không liên kết với bất kỳ ai—ngay cả quá khứ của chính bạn. Trong một game được xây dựng xung quanh câu hỏi, “Điều gì có thể thay đổi bản chất của một người?” con đường này lặng lẽ trả lời, “Chỉ có chính anh ta.”

2. Tyranny

Đi Theo Con Đường Vô Chính Phủ và Không Khuất Phục Ai

Trong Tyranny, bạn được định sẵn để chinh phục, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là vì bất kỳ ai khác. Con đường Vô Chính Phủ (Anarchist) cho phép bạn từ chối Kyros, các đội quân, quân nổi dậy—về cơ bản là tất cả mọi người.

Bằng cách chống lại tất cả các phe phái trước khi Màn I kết thúc, bạn chiếm lấy các Tháp nhọn (Spires), từ chối liên minh, và tạo dựng tương lai tàn khốc của riêng mình. Hãy nhớ rằng, bằng cách phản bội các phe phái trước Màn I, bạn về cơ bản đang thực hiện một cuộc phản bội cấp độ “Đám cưới Đỏ” ở đây.

Nói vậy, bạn không còn nhận lệnh từ bất kỳ ai nữa. Việc chinh phục giờ đây hoàn toàn vì tên tuổi của bạn, nhưng bạn sẽ phải rất mạnh mẽ hoặc thông minh để chiếm lĩnh tất cả các Tiers và giữ vững chúng.

Kết thúc của Tyranny lạnh lẽo và cô đơn nếu bạn chọn đi theo con đường Vô Chính Phủ. Các thành phố bốc cháy, các thế lực cũ sụp đổ, và thế giới chìm vào bóng tối, nhưng bạn sống sót. Bạn vươn lên.

Đây là một tựa game hoàn hảo cho những người chơi muốn kiểm soát hoàn toàn câu chuyện của mình, ngay cả khi câu chuyện đó để lại thế giới trong đống đổ nát.

Cảnh đối đầu căng thẳng trong thế giới giả tưởng của TyrannyCảnh đối đầu căng thẳng trong thế giới giả tưởng của Tyranny

1. Baldur’s Gate 3

Cần Gì Đồng Minh Khi Có Sinh Vật Lạ Trong Đầu

Baldur’s Gate 3 mang đến sự tự do đáng kinh ngạc, mô phỏng trải nghiệm DnD khá tốt, cho phép bạn tiếp cận các tình huống theo bất kỳ cách nào bạn muốn—ngay cả khi điều đó có nghĩa là không đứng về phe nào cả.

Đầu Màn II, bạn có thể để Gale tự kích nổ để tiêu diệt Absolute, cùng với mọi người khác, bao gồm cả bạn. Không có liên minh hay sự hỗ trợ nào ở đây. Chỉ là một lựa chọn cuối cùng, chí mạng.

Sau đó, nếu bạn không chọn hy sinh Gale để tự mình kết liễu Absolute, bạn có thể chiếm lấy quyền kiểm soát và trở thành Absolute. Đó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là sự độc lập thuần túy, đẫm máu. Rất ít đồng minh sẽ sát cánh cùng bạn, nhưng sức mạnh hoàn toàn là của riêng bạn.

Dù thông qua sự hy sinh hay thống trị, những kết thúc này đều thể hiện quyền quyết định thực sự của người chơi. Bạn từ chối mọi phe phái, và game cho phép bạn làm điều đó.

Đôi khi, không đứng về phe nào có nghĩa là kết thúc hoàn toàn cô độc, và Baldur’s Gate 3 đủ táo bạo để cho phép bạn đi trên con đường đó.

Một cảnh chiến đấu hoặc khám phá trong game nhập vai Baldur's Gate 3Một cảnh chiến đấu hoặc khám phá trong game nhập vai Baldur's Gate 3

Việc chọn con đường trung lập trong các game RPG này không chỉ là một lựa chọn đơn giản, mà còn là cách game tôn vinh quyền tự quyết và góc nhìn độc đáo của người chơi. Từ những hậu quả bi thảm cho đến sự cô độc đầy sức mạnh, mỗi tựa game trong danh sách này đều cho thấy việc không theo phe nào có thể dẫn đến những câu chuyện và kết cục đáng nhớ như thế nào. Đối với những game thủ khao khát sự tự do tối thượng và muốn khắc sâu dấu ấn cá nhân vào thế giới ảo, khám phá con đường trung lập chắc chắn là một trải nghiệm đáng giá.

Related Articles

Back to top button